荣耀战魂吧 关注:102,444贴子:2,572,139
  • 13回复贴,共1

我的云重做计划

取消只看楼主收藏回复

以下说的在现在全部都只是一个想法而已
我是非常热爱这个游戏的 但是玩了那么久fh 一直感觉大大小小的问题很多 但是官方一直不重视
11方面原来的平衡不搞好就急着出dlc圈钱 44方面也完全就是像几个流氓在打群架 根本没有点稍微战场的感觉 就算是新出的攻城模式也是问题非常多 前几天我看到吧里的有个帖子才知道原来roman这个关系富是个接盘侠 原来的荣耀战魂之父jason感觉像是被逼走了
所以我彻底对roman的摸鱼团队不抱有任何希望了
这游戏打到现在感觉就像某些手游一样 美工在不断拉拢玩家 策划赶走玩家 就算这一波新装备能让spliced真香 但是本质上的问题还是没有改变
所以我决定自己干 我以前和别人弄过私服性质的gta一起玩过 也算是有相关经验吧 就游戏而言我觉得大概就是破解游戏然后连到自己的服务器上 虽然我觉得fh肯定没gta那么简单 但是没有破解版我可以去俄网上去扒 服务器可以去自己租 虽然肯定没那么简单但是我会尽量找会的人和尽我自己的全力去做
如果真的做成功了的话 我其实是不打算弄个类似私服一样的东西的 一方面是因为我自己一个大学生没太多钱 一方面是我也怕吃土豆的官司 我应该就是租个最多100人左右的服务器然后自己和小部分人用自己重做的角色打着玩玩 最多也就是找几个up主录几次视频
我会在楼下把自己的重做计划给大家看 大家也讨论下
这一切都有些不切实际 可能永远都不会实现 你们可以就当我是那种吧里常见的重做YY贴来看


来自Android客户端1楼2018-10-07 09:46回复
    先说下我本人吧 以免有些人会觉得我不了解fh还来重做
    我本人是从第三赛季开始玩 从老征服起手的 征服第五赛季改了以后就玩的很少了 基本都在玩和平 和平削了以后我玩fh一直是一种半弃坑暖暖状态
    以前玩的时候不兴盛打排位 看隐藏分 隐藏分越高匹配人越厉害
    我玩的比较好的时候匹配到黑毛怪大佬 棺材猫大佬
    b站up主比如江海君 还有个len box(记不太清楚了)经常匹配到 好像江海君那边我还上了他一次锦集
    虽然我可能玩的最好的时候不是最顶尖那一批 但是所谓“高端局”我自认为的已经接触过了的 所以对角色的认识都还是有一点的
    我fh时间不多350h 但是基本都是在对决中度过的






    来自Android客户端3楼2018-10-07 09:53
    回复
      回到重做这边的话题
      我不想动的角色∶剑圣 女武神 狂战 野武士 闰土 高地人
      小改动的角色:萨满 和平 看守 突袭
      大改动的角色∶种菜 征服 胖哥哥 百夫长
      待定:忍者 大蛇
      应该没漏吧
      我改动角色虽然有基于平衡的一些因素在里面 但是平衡不会是一切 主要方面我喜欢把自己对角色的印象以及认识放到最大化


      来自Android客户端5楼2018-10-07 10:02
      收起回复
        动车上面网不太好
        等我下了动车再发细节


        来自Android客户端8楼2018-10-07 10:07
        回复
          忙里偷闲跑来发帖
          先说大改动吧
          征服是我一路看着过来的角色 现在沦为现在这个过街老鼠的地步其实我是很心疼的
          一切以现在第七赛季的角色状况为基准来改动
          首先征服在官方给的关键词是重装 强力攻击手
          但是在重装里面就他一个人没有任何霸体 而且他本人也的确没有其他重装看着那么强壮 也就是说他这个重装靠的全是那把盾
          我对征服定位就是 不屈且勇猛
          小盾撞速度改回老征服那样 最速撞可以看闪避躲 但是可以闪避择人
          小盾撞发动区间定死100ms(我对这些数据实际上不太了解 可能实际改动的时候要慢慢测试) 小盾撞收益还是一个轻
          重转撞收益改为一个侧重
          征服的轻现在打在敌人格挡上会有20%渗透伤害 而且征服的轻不会被敌人的格挡弹开 会像重打在格挡上那种效果一样
          征服被架轻的硬直只有600ms 架重也一样
          全防300ms 可以在全防后接大盾撞
          大盾撞收益一个上重
          征服常驻优势格挡 和老征服一样
          征服最大的问题除了小盾撞以外 还有就是本身太笨重 大部分招不能取消 伤害低 轻击无限连也是个摆设
          我保留了不能取消的特点 加强了一些收益 再给征服本身的性能做了点补偿 削了小盾撞 个人感觉算是保留了特色也改动了比较大的问题


          来自Android客户端19楼2018-10-07 11:26
          收起回复
            然后是胖哥哥
            胖哥哥感觉也是比较惨了 看着那么肉的血都是假的 霸体一被打掉就是挨虐的份 攻击还都那么慢
            我给胖哥哥的关键词是高大缓慢且无法撼动
            胖哥哥的上轻现在变成500ms了
            胖哥哥的高尔夫打击现在为30伤害
            胖哥哥的所有重击现在都为火刀
            胖哥哥的普通重击好像也是25?那就也改到30
            胖哥哥的所有重击都是火刀
            胖哥哥的破防比所有人都慢 类似其他角色黑白屏的破防速度
            胖哥哥的霸体永远不会掉(除了被破防时)
            胖哥哥无法反破防
            胖哥哥的轻/重之后接的必中撞头删除
            胖哥哥的闪避硬直为900ms
            胖哥哥现在所有的攻击中了之后都会削减对手15体力
            其他照旧


            来自Android客户端22楼2018-10-07 11:38
            回复(7)
              然后是百夫长
              百夫长其实本身应该是有“密集的混招”
              但是却很多都到固定收益里面去了
              我给百夫长的定位是混招多且侵略性强
              百夫长的火刀削到30伤 后续所有拳击不必中 但是可以转破防
              重击由25变到28
              所有拳击的判定方式改变 比如左拳击就只能往左躲 往右和往后会被打中 轻拳发动速度可以看火躲但是来不及看清是哪个方向(也就大概看守普通撞的速度稍微快一点)
              老寒腿收益改为一个重
              重拳现在有霸体了
              插地伤害由35到40
              拳击现在可以由侧闪发动了(请自动脑补闰土的泰拳)
              拳击的方向将由你出拳击前闪避的方向/出重的方向来决定


              来自Android客户端23楼2018-10-07 11:57
              收起回复
                种菜
                种菜其实问题比其他几个都要大 种菜本身是个混合型角色却比重装还要笨重 除一手挡推以外没有核心
                我给种菜的定位是封阻手以及领导人
                挡推删除
                连段轻由15到18
                现在无论种菜出轻还是重还是主动推还是摊煎饼都具有出手霸体
                种菜的第二个连段上方向现在是火刀(可以火刀择 取消区间比看守的要靠前)
                侧闪推删除
                种菜的一切上方向攻击现在都能造成眩晕了


                来自Android客户端24楼2018-10-07 12:20
                收起回复
                  小改动晚上或者明天再说 一路赶会学校要转好多次车好麻烦


                  来自Android客户端25楼2018-10-07 13:02
                  回复
                    我个人是非常痛恨现在的角色同质化的
                    全员500轻 全员体术择 全员火刀 全员闪避硬直统一等等等等.....
                    但是我是没有那个技术力去做类似“进攻模式”“隐藏姿态”这些东西的
                    所以只能弄一些看起来很容易玩脱 看起来很蠢的改动 类似征服的不能取消 我只能做一些“绝对”一些的东西
                    所以才有了我自己的胖哥哥无限霸体重做法
                    虽然看起来很蠢 但是我也是在考虑在平衡的情况下尽量把角色特色表现出来 而不是全员同一有火刀 有体术择什么的 为平衡而平衡
                    肯定有人会不赞同我这种做法 这没关系 我是做出来给小圈子自己嗨的 你不喜欢你不参加你也永远玩不到这个版本的角色 我发这个贴的目的只是单纯征求一些建议


                    来自Android客户端30楼2018-10-07 18:07
                    回复
                      小改动方面的话核心玩法是没有变的
                      突袭
                      突袭普通范围28到30
                      连段范围55到60
                      连段重现在是火刀
                      看守
                      看守主要就是削了 洲际导弹太imba了
                      蓄力撞收益只有一个侧重
                      蓄力撞只有在蓄力时有霸体 撞出去以后没有(也就是说可以大剑停导弹了)
                      萨满
                      萨满也只是数据的调整而已
                      重由27到31
                      咬人不回体力


                      来自Android客户端31楼2018-10-07 18:41
                      收起回复
                        和平
                        和平现在所有伤害改为
                        x+y的形式 y为流血伤害
                        轻14+5 连段轻15+6
                        重28+8 连段重 30+8
                        捅肾还是38流血
                        范围一段10+8 二段15+8
                        软取消毒刺20流血
                        流血或许在萨满 野武士那是buff
                        但是在和平这是debuff
                        所以稍微提高了收益
                        和平每次打中的攻击都会让前一次流血伤害流血速率提高50%


                        来自Android客户端32楼2018-10-07 18:51
                        回复
                          浪人
                          所有终结重带火
                          范围第二段可以转破防


                          来自Android客户端33楼2018-10-07 18:55
                          回复
                            待定里面的忍者 督军 大蛇
                            为什么说是待定呢
                            督军和大蛇是因为玩法太单一完全不知道该怎么改 从哪下手都没有个头绪
                            忍者是太难改 忍者本身的招太多 如果要改肯定要在远程重和远程拉取这方面改 但是这个远程方面的东西真的改了就是下水道和t0两个极端 所以是真的不懂改 不敢改
                            如果你们有什么建议可以提提


                            来自Android客户端34楼2018-10-07 18:59
                            回复