再接下来,练武小有成就,是该闯荡江湖。
去寻找传说中的老爷爷领福利。
或者送人头去了。
引发新的武林争斗才是江湖一直充满活力的原因。
毕竟,练武就是为了砍人,或者提防被砍。
而目前在地图上行走,遇到的类似奇遇的敌人弱的一P,甚至可以说后期遇到之后感觉烦。
这点真有待强化。
我的意见是,这些敌人在回合开始时触发。
名声好的,可以多给一些好的奇遇。
例如在门派地图内瞎逛,正好遇到师娘洗澡?
或者遇到掌门饿昏过去了?(掌门真惨,连饭都没的吃,喜欢织物的男掌门难道是练了神功?我宁可相信是被家暴了)。
总之,遇到NPC,因为你的名声好,乐意跟你聊聊,顺便探讨下武学。
或则遇到仰慕的小姐姐,给你送个香囊啥的。o(^o^)o
而在邪派逛游,就可能是战斗哇,赢了可以除魔卫道(名门正派杀人都不犯法的)。
或者可以抓回去感化他,让他劳动改造(少林囚禁PLAY金毛狮王,也不犯法)。
总结,正派也是可以干一些事的,但是要看立场。
而邪派。首先,在任何地图都要准备好战斗。
因为年轻侠士要刷你的威望,邪派唯我,干你是看的起你。
而且,人家是有亲戚朋友,师傅长辈的。
一旦你下手重了,人家就要武力升级了。
其次,好的奇遇变少,
这个是必然的,看到你就干,或者躲,就是有小姐姐看到你,不认识你,凭啥送你香囊?
而且,正派打了邪派,邪派一般不愿意理(唯我。。管我吊事。)除非关系好的。
但是,邪派打赢正派,(刷XX老魔,缺一奶一T一DPS!)人家还会来,
而且人家长辈武功肯定更好,是升级品种。
最后,强烈建议提高奇遇类的NPC战斗力,
最高怎么也得是扫地僧级别的。
总有些老不死的怪物才是武林。
毕竟邪魔外道,人人见而诛之!
(我也想一夜致富,从此走上人生巅峰。但是没机会,可能也是没本事?毕竟想坏得现有坏的资本,所以人生赢家都该去死!)
这样,让坏人路线越走越难,才是让人放下屠刀的理由(幡然悔悟就可以不负责我是不以为然)╮(╯_╰)╭