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【建议】 削弱滑翔伞的方式

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ROE中的滑翔伞实用性太高 以至于其他两个背包无人使用 这将大大的削弱游戏的可玩性
削弱方式:在启动滑翔伞时 加入一段下坠轨迹 之后再进入平稳飞行状态


当高度较高时 削弱后的滑翔伞飞行距离和旧的大致相同

而在两栋房子这种距离下 削弱后的滑翔伞就无法顺利登上房顶
总结:削弱了滑翔伞在近距离的机动性 但保留远距离的机动性


1楼2018-11-09 17:47回复
    不过这样的削弱方式也有缺点 对整个游戏而言 屋顶战术执行难度提升 降低了游戏性
    之前也有吧友提过给登山背包加入勾爪

    这将使登山背包获得屋顶战术能力 配合之前在屋顶的滑索 总的说增强很多 这样使得三种背包之间能够平衡 而且游戏性不缺失


    6楼2018-11-09 17:56
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      目前来说 三种背包最大的特点就是机动性
      滑翔伞的机动性最高所以很多人选 登山包的机动性太低导致没人玩
      对于这三种背包 如果只从机动性入手是无法很好平衡的
      对此制作组想到了修改背包容量的方法来平衡 但是机动性越高意味着机会越多 通过杀人和快速搜点可以很好的补充消耗 对比一下登山包就很显得苦逼 搜索东西慢 移动慢 结果最后身上的东西还是比不过滑翔伞


      10楼2018-11-09 18:09
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        登山包太弱 于是制作组想出了给登山包加把霰弹 让它在刚进入地图时有强大的对刚资本 个人认为这种做法其实不合适 因为喜欢刚枪的人都选择滑翔伞飞出去刚了 而登山包由于机动性太低经常见不到人 所以他们根本就不想用
        关于三种背包的平衡 个人认为还是得从战术层面上入手


        11楼2018-11-09 18:17
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          登山包的设计理念是抢占制高点 这点从制作组加入可以垂直攀爬的墙可以看出
          但是登山包又没有很好的下山能力(走滑索就是个靶子) 所以登山包适合那些喜欢架狙的玩家
          目前ROE中的山只能说有点尴尬 各种反重力车反重力人都能蹭上去 老老实实拿个登山包去爬垂直墙结果还没别人蹭山上去的快
          有吧友说过 把上山能力削弱 单独给用登山包的玩家 这样看起来也比较合理
          不过这种方式 一旦修改就牵动到所有玩家爬山的游戏体验 若没有一个足够完美的方案 制作组表示不太敢乱动


          13楼2018-11-09 18:30
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            理想的四人战术分配思路 : 1个登山包占据制高点架枪掩护队友 2个滑板作为中坚力量 可以承担各种任务 1个滑翔伞在意想不到的时候深入后方前后夹击


            14楼2018-11-09 18:36
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              新的想法:给滑翔伞加入耐久度 (落地可马上恢复) 耐久度会影响飞行距离 耐久低会导致迫降(不会摔死)

              目前的滑翔伞还是太安逸了 飞到天上别人想打到你的人也是难事 这个方式可以让选择滑板的人变多
              耐久值是一个新的平衡点 比如需要四个人才能快速打下滑翔伞 而一个人打鸟需要一个弹夹的子弹全都命中才能使其迫降 不然只是降低它的飞行距离


              15楼2018-11-09 18:52
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                目前想到的就这么多了 谁帮我@一下官方人员


                16楼2018-11-09 18:53
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                  现在的滑翔伞确实方便 但是对于整个游戏来说十分不健康
                  继续保持滑翔伞这种现状 只会让另外两种背包"不存在"而已 关键是让每个玩法都能玩下去
                  难道削弱一点就不能玩了吗? 这两点都不是什么本质上的削弱 只不过是让它的全面性降低 从而使其他玩法有足够的生存空间而已


                  20楼2018-11-09 20:39
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