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【GANB】【默羊】关于DIY一事想要和大家分享的一些事情

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大家好这里新人默羊(也可以叫杨子默 子默 十七)
我在炉石吧潜水了一段时间,也看过B站和吧里无数DIY的卡牌
但是我发现了一点很多玩家都会犯的错误
无论是三国杀还是炉石,都会出现一些卡牌DIY制作上的问题
所以我想要和大家说一说关于DIY的一些常见的问题
包括但不限于超模亏模的设定以及一些卡牌规范的描述
望大家鼓励 理解 支持!学生党,周末会更的


IP属地:江苏1楼2019-01-04 23:55回复
    首先先给DIY者们的一句话:
    DIY卡牌并不是一件非常简单的事情,你需要考虑的东西非常多
    一张卡存在的价值?意义?
    如果你只是一时兴起做为了图个快,这个没什么事,但如果你想认真来,那么不妨听取一下他人的建议和意见吧
    以下所有内容全部都是个人观点!并没有强制性或者权威性的什么东西,有错误望大家指出,谢谢


    IP属地:江苏2楼2019-01-04 23:57
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      一、基本常识
      我们在制作炉石传说的卡牌时需要有一些炉石传说的基本常识
      如果你想认真一些并做出一些能够和其他玩家互动的卡牌,
      并不是随随便便那个云玩家捏造两下就能做的
      这里推荐一个简单的卡牌制作器:三达不溜.弟矮诶矮歪.康姆
      可以简单方便地做一些简单的卡牌并能够上传和保存之


      IP属地:江苏3楼2019-01-05 00:09
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        首先,我们至少要知道炉石中卡牌的种类有四种
        随从、法术、武器、英雄
        他们各具有不同的特色,是不可以生搬硬套的,比如法术牌有战吼亡语啦之类的低级错误
        而且我们要知道一个认真的制作者制作卡牌需要考虑很多方面的事情
        制作出来的卡牌不能过于没有新意(凑数卡当然可以有,不过不推荐过多地做,比如你做了一个3费3/4的机械随从,还是个白板,抱歉炉石早就有蜘蛛坦克这张牌了,纯粹地把狂野的牌搬出来是不行的),最好不要过于超模或者亏模(一费100甲,两费7/7战吼召唤两个1/1,三费0/3的嘲讽..),同时也尽可能增加操作性和趣味性(操作性较好的牌有类似安东尼、奥金尼等,趣味性可以参见大螺丝),避免过于强力(赖皮、砰砰博士、2费小斧子等)的卡牌甚至是无脑强的卡


        IP属地:江苏4楼2019-01-05 00:17
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          其次,不要犯一些基本的错误,这一点但凡是个玩家都会知道
          (以下所有图片转自网络,侵权请告知,我会删除)

          这张牌的问题所在就是“描述不规范”“意义不明”“出现基本错误”,
          其中的基本错误就是把武器的效果变成了光环效果
          只要不加“战吼:xx”“亡语:oo”这种东西的,那就是光环效果,请不要把炉石和pvzh的描述混为一谈


          IP属地:江苏5楼2019-01-05 00:23
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            然后就是一些卡牌描述上的问题了,这一点我们以后会细讲
            基本常识大家玩过新手教程也差不多应该都能知道,也就不再多说了


            IP属地:江苏6楼2019-01-05 00:24
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              二、卡牌描述规范问题
              这一点是我很长时间以来一直想和玩家们说的一些东西
              很多玩家的卡牌描述都是不太规范的,虽然可以理解其中的意思但是有的时候真的是很难懂..
              甚至有的时候出现逻辑谬误,前几天我看三国杀里有这么一张diy的武将牌居然连限定技是什么都不知道硬生生写了个“限定技,这个技能在你1血才能用,回复1点血然后摸1张卡,如果是红桃那么还能再摸”???


              IP属地:江苏8楼2019-01-05 00:26
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                首先,炉石中的关键词并不多,大多都是能够望文生义的,在这里给大家罗列一下
                这些都是常识的东西但是我认为真的有必要给大家罗列出来


                IP属地:江苏9楼2019-01-05 00:27
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                  首先,我们来看一下经典卡牌(基础牌和专家级卡牌)中的随从可以具有的关键字:
                  【战吼】当你从你的手牌中使用它时,它会产生一些效果。
                  当你使用拥有战吼技能的卡牌时,会立即触发其卡牌描述上的效果,并且不会被沉默,有时它会为你带来意想不到的效果。(以其他方式召唤的此随从不触发这些效果)
                  【亡语】在其被摧毁时产生一些效果。
                  具有亡语技能的随从,会在其以任何方式被摧毁后产生卡牌描述上的效果(无论是造成伤害还是被直接消灭导致,但变形和控制权发生变化不算在内)。有时,死亡也不像传说中的那么可怕。
                  【冲锋】可以立即发起攻击。
                  具有冲锋技能的随从,(以任何方式)上场后都可以在本回合立即发起攻击,无须经过一回合等待,不仅可以攻击随从还能攻击敌方英雄(攻击敌方英雄俗称打脸),这往往能帮助你在一回合中打出爆发式的伤害。(在一个随从的控制权暂时发生变化时,此随从默认可以冲锋,但永久改变控制权不可以,试试就可以知道精神控制和暗影狂乱的区别了)
                  【嘲讽】敌人必须攻击该随从。
                  如果一个随从具有嘲讽技能,那么敌人的随从和具有攻击力的英雄(装备了攻击力为正数的武器,或者在本回合内攻击力被增加了)必须攻击这个有嘲讽技能的随从。但是,法术可以无视嘲讽,任意选择合理的目标。(嘲讽俗称“墙”,比如“下墙护脸”就是通过召唤具有嘲讽的随从使得自己的英雄暂时不被攻击)
                  【法术伤害+X】你的法术能造成额外的X点伤害。
                  如果你的场上有具有法术伤害效果的随从,那么你法术牌造成的伤害将会增加,增加的伤害同随从卡上的描述一致。如果场上有多个具有法术伤害效果的随从,那么增加的法术伤害将会叠加。(比如你的场上有一个血法师萨尔诺斯和一个玛里苟斯,你的炎爆术就可以打出*16*点伤害而不是10点伤害)
                  【冻结】被冻结的角色失去他们的下一次攻击机会。
                  被冻结的角色在下一次本来可以攻击时不能攻击,在回合结束时,若冻结效果使得这个随从失去了所有的攻击机会,那么回合结束时这个随从解除冻结。这个关键词不能直接出现在随从上。(一个随从在本回合已经攻击过了,此时它再被冻结,那么它本回合结束时不会解冻,下一个回合不能攻击,必须再等一个回合;冲锋随从没有攻击就在本回合被冻结,那么冻结就会在回合结束时消失,冻结是消耗攻击机会)
                  【圣盾】被圣盾保护的随从免疫其受到的第一次伤害。
                  如果一个随从拥有圣盾,那么这个随从可以免疫受到的第一次伤害,在承受第一次伤害后,防止此次伤害然后失去圣盾。但是,一些不造成伤害的行为不受圣盾影响,例如法术中的变形术、妖术,暗言术:痛/灭/骇、刺杀,或者邪脊吞噬者的连击效果等。
                  【沉默】移除所有卡牌描述和强化效果。
                  沉默一个随从可以移除卡牌的强化和卡牌描述带来的效果,被沉默的随从将永久失去它们,变成没有特效的“白板”,不再具有任何技能和强化效果。和冻结一样,这个关键词不能直接出现在随从上。(一个还没有攻击的冲锋随从被沉默了,它就不能立即攻击了;无论是正面效果还是负面效果——包括冻结在内都是可以直接被清除掉的;战吼不受影响)
                  【潜行】无法被攻击或指定为目标,直到其开始攻击为止。
                  具有潜行效果的随从在其进攻之前,无法受到攻击也无法被你的对手指定为目标,这在一定程度上保证了它的生存能力。潜行效果在此随从攻击后会失去。(面对范围性和随机性地伤害时,比如魔爆术和奥术飞弹,潜行随从也将受到相应伤害。自己的法术牌可以选中自己的潜行随从,当一个随从潜行或免疫时嘲讽暂时失效,直至其失去潜行为止)
                  【风怒】每个回合可以攻击两次。
                  具有风怒的随从可以在每个回合内进行两次攻击。请充分利用好这难得的进攻机会。
                  【连击】如果在本回合内你使用了其他的卡牌,那么在你从你的手牌中使用此牌时会触发一些额外的效果。
                  这是专属于潜行者(俗称“盗贼”)的卡牌技能,只会出现在潜行者的职业卡牌中。只要潜行者玩家在本回合中使用过其它任意卡牌,后面打出的所有具有连击技能的卡牌都会触发连击特效,产生卡牌描述中的效果。(类似于战吼,但适用于所有类型的卡牌)
                  【过载:(X)】在你从你的手牌中使用此牌后,下个回合你的法力值减少(X)点。
                  专属于萨满祭司(俗称“萨满”)的卡牌效果,只会出现在萨满祭司的职业卡牌中。当萨满祭司使用拥有过载效果的卡牌时,在其下一回合中,将会扣除卡牌说明上括号内数字数量的法力值。不过,过载效果仅持续一回合,再下一回合一切恢复正常。(你的法力水晶会被“锁住”;类似于战吼,但适用于所有类型的卡牌)
                  【抉择】在你从你的手牌中使用此牌后,你需要进行选择并执行一些额外的效果。
                  抉择是德鲁伊特有的卡牌机制,当德鲁伊玩家使用具有抉择效果的卡牌时,可以对卡牌描述中的几种效果进行选择,拥有了多种应对局面的方法。(类似于战吼,但适用于所有类型的卡牌)
                  这些关键词都不难理解和记忆,这是最基本的几个关键词,容易理解和望文生义(褒义)
                  (激怒关键词已经被移除,“受伤时具有/获得xx”和“激怒:xx”是一样的)


                  IP属地:江苏11楼2019-01-05 00:58
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                    这些关键词大部分都是只有随从可以直接拥有的
                    (冻结和沉默不能直接拥有,抉择连击和过载适用于所有类型的卡牌)
                    有些容易理解的东西不算做关键词,比如“受伤时具有+5攻击力”“你的其他随从获得+1/+1”“无法成为法术牌和英雄技能的目标(以下简称“魔免”,它不算做一个关键词但这是一个俗称,个人喜欢叫“镜盾”)”
                    这里没有提到一个隐藏的效果:
                    【免疫】无法受到伤害,无法成为对手的法术牌和英雄技能的目标,无法被你的指向伤害性的法术或英雄技能指定为目标,不能被消灭,不能成为对手的目标。
                    类似于永久圣盾+潜行+魔免的效果,但有一些细微的差异,通常不会永久地具有免疫,毕竟免疫这强无敌的东西连单体的沉默和变形都奈何不了..


                    IP属地:江苏12楼2019-01-05 01:05
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                      我们在做卡牌时一定要分清楚光环效果,以随从牌为例:

                      这是我自己制作的一张随从牌,这里的法术伤害加成和“每当..3点伤害”都是光环效果,也就是说只要该随从在场此效果就一直生效,而不是生效一次就完事(不要跟我提什么大帝铜须2234(滑稽


                      IP属地:江苏13楼2019-01-05 01:07
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                        而这就是一张战吼卡牌,他的效果只会发生一次,有些战吼不能随随便便地和光环效果转换,否则会发生滑稽而可笑的错误,这张牌的“战吼”二字一去,就会每帧摧毁你的牌库然后给你的手牌里塞满炎爆术,游戏里只会卡死
                        (这张牌从卡牌描述上来说是很规范的,可以学,包括上面那个被诅咒的老鼠屎也是)


                        IP属地:江苏14楼2019-01-05 01:10
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                          其次,就是一些细枝末节上的东西了
                          国服内的卡牌,无论是卡牌描述中还是随从名称里,标点符号都是使用的很规范的,而且绝不会出现空格这种东西

                          这张牌的卡片描述有一些问题,首先是标点符号的使用有问题(逗号句号不要放在开头,这个逗号应该直接放在“时”字后面再换行,否则就直接把“时”带着逗号转换到下一行;一定不要忘记以句号或者感叹号结尾,感叹号不常用,大多数时候请使用句号),其次“伤害”“法术”“随从”“野兽”“恶魔”“机械”等等都不是关键词,不需要加粗,这个diy网站不能自定义排版而且还会给你自动把不改加粗的地方加粗了,你可以制作一张白版卡牌然后在画图里自己写入卡牌描述(我用的是win10自带的等线字体在win7电脑下的显示,因为我找不到那个炉石用的文鼎中黑体了)


                          IP属地:江苏15楼2019-01-05 01:15
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                            这张牌没有出现粗体错误问题,但犯了另一个细节上的错误:
                            描述过于口语化
                            我们国服的描述都是很书面语化的,“变成”应该改成“变形为”,这句话就
                            应该改成“在你的回合开始时,随机将此随从变形为一个恶魔。”这样就好
                            请一定要规范术语和书面用语!
                            不要出现“给你的手牌里塞满随机的法术牌”“随机对3个敌人造成一点伤害”“回复2点血量”了


                            IP属地:江苏16楼2019-01-05 01:18
                            收起回复
                              很多人在细节上会犯下的错误:
                              除了上述错误之外,还有一些地方要注意
                              1.一些关键词比如战吼亡语奥秘连击抉择超杀什么的,一定要记住把那个冒号也给加粗了
                              “<加粗开始>战吼:<加粗结束>造成2点伤害。”才是正确的格式
                              2.标点符号都是用的全角符号,除了“2~3点伤害”用的是半角的~之外都是全角
                              3.其次,数字问题:关于生命值攻击力用数字,比如“2点伤害”“+3攻击力”“+1/+1”,
                              关于法力值请使用括号,比如“过载:(2)”或者
                              “战吼:你的手牌中所有随从牌的法力值消耗减少(2)点。”
                              直接使用全角括号,不需要使用空格这种东西
                              4.其他的细节问题。以下是一些正确的例子:
                              【力量祝福】“使一个随从获得+3攻击力。”(或者把攻击力改为生命值,但是不要简写成“攻击”“生命”,更不要写成“血”“攻”)
                              【暴风城勇士】“你的其他随从获得+1/+1。”(攻击在前,生命在后,减少请使用“-X/-Y”)
                              【精灵弓箭手】“战吼:造成1点伤害。”(小写1,如果不写造成伤害的目标和限制条件则默认是可以对任何目标造成伤害,除非目标潜行了免疫了休眠了等等;量词用点)
                              【铜皮铁甲】“获得5点护甲值。”(如果是给自己叠甲那么直接写获得x点护甲值,量词要用点)
                              【米尔豪斯·法力风暴】“战吼:下个回合敌方法术的法力值消耗为(0)点。”(法力值请见第3条,量词用点)
                              【疾跑】“抽四张牌。”(抽牌的话,数字请大写,别抽*1*张牌,抽*一*张)
                              【惩黑除恶】“召唤五个1/1的白银之手新兵。”(召唤随从的数量请大写,如果随从的名字太长就可以写成“召唤一头3/3且具有嘲讽的熊”或者干脆写成“召唤七个1/1的野兽”,如果没有种族就写“召唤一个10/10的随从”;一般情况下请写出随从的身材和他的卡牌描述,比如“将一个1/1且具有圣盾和嘲讽的正义保护者置入你的手牌”,尽可能照搬官方的格式;有些卡牌的描述暴雪忘了改或者没有精细化地处理,请不要学,能写出所有异能就写出所有异能)
                              此外还有一些建议:吵吵机器人的描述可以写成“嘲讽<换行>圣盾”也可以写成“嘲讽,圣盾”,但是请尽可能使用前者(换行),这样看起来会更美观一点;这些描述并没有绝对的先后顺序,一般都是字少的放在前面。如果字数太多请把字号调小而不是把字写到卡外面去。
                              加备注请使用这样的格式:“<粗体开始>战吼:<粗体结束>让两位玩家都具有摇滚的能力!<斜体开始>(双方各获得一张强力和弦牌)<斜体结束>”
                              我不赞成写这种意义不明的卡牌,如果你要diy请麻烦把衍生物的牌也都弄出来(衍生物没有稀有度宝石,早期暴雪的一些衍生物弄了稀有度宝石但是网络去掉),比如告诉玩家“释放一个元素祈咒”中的元素起皱到底是什么东西


                              IP属地:江苏17楼2019-01-05 01:40
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