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我确实不懂游戏制作,但作为一个古代战争粉

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我真正需要的不是内政多么多么复杂,而是全面战争最核心的东西,战争体验
大概是硬件跟不上,全面战争自中世纪2起就一直限制人数,当然中世纪2可以修改文件,拿破仑帝国等后续作品有mod强化人数。但最多也就四十队而已。我并不是认为四十队太少,我是觉得总体人数也不过敌我五六千,相当于一个满编罗马军团


1楼2019-02-13 00:53回复
    确实很多人会说配置,但是中世纪2配置够低吧,ca搞了个defenite edition也不过还是这样的人数。前段时间四队埃及满编对四队蒙古
    结果是除了一队可以控制,其他完全是电脑控制,而且操作非常**


    2楼2019-02-13 00:57
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      而且全面战争很多古代战争细节也是敷衍了事。
      以城防来说,古代城池有多种防御机械和设施,攻城方也有破解手段
      如果能向信野那样花钱建设城防设施,是很有意思的。但全面战争到现在也不过是笼统的可以提升城墙城堡规模。而且实际上除了幕府2多点守备兵,对围城战什么提升没有。硬要说有点的话就是中世纪2的强化箭塔和武士的陨落的炮台


      4楼2019-02-13 01:04
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        最搞的是武士崛起里的城堡,一个天守或者御馆什么的就没了???连木墙都没有
        这种城我守在里面除了镇压老百姓还能干什么?


        5楼2019-02-13 01:09
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          我最早玩的全面战争是罗马1,最有感情的就是它。但罗马2出了以后我却一点兴趣没有。而且我觉得迄今为止最有趣的一代是中世纪2.
          以现在的视角来看中世纪2其实有很多缺点,国家就那么点,剩下的一律被概况为叛军,而且国家灭亡以后就彻底没有了,没有复国军这东西。军队打完战以后要不停合并和补兵。历史错误比罗马1少但仍然有,比如蒙古光晃悠就是不大规模进攻,比如帖木儿的火炮战象,比如mod里才有的islam板链甲
          神圣罗马帝国也不会有本来会十分有意思的选地侯,后期没有狠狠打教皇脸的新教改革和宗教战争


          6楼2019-02-13 01:18
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            中世纪2内政也没什么复杂的,教皇选举也很轻松(加投错票以后遭到教皇报复的令人头大)十字军和吉哈德也不过是刷虔诚度在考虑打那座城最划算.但是玩罗马2的时候真是不花时间思考怎么造建筑,电脑就会刷大规模叛军出来,而且还是明确告诉你还有几回合


            7楼2019-02-13 01:25
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              但是这些简单的东西却构成了无限的乐趣.
              中世纪2有教皇,有审判官烧人,有吉哈德和十字军,造巨型教堂会有动画而且教皇会和你和解,火药事件,蒙古入侵,帖木儿入侵,地球是圆的,牧师审判异端和女巫,造卡拉克战舰去美洲征服土著
              罗马1只有内战和抢鹰旗和世界奇迹,罗马2内战个人观感不如罗马1
              帝国多了海战和政体变化
              拿破仑海战和政体变革都要大打折扣
              幕府2海战成了小早船互射,包围网迫使我不得不种田
              战锤不知道除了魔法还有什么特色,毕竟机子带不动


              11楼2019-02-13 01:37
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                我觉得ca从罗马2开始就走了条内政复杂化的弯路。战锤修正了,但未来的续作仍有往上偏的可能。ca没搞懂全面战争真正的卖点是什么,应该继续提升这方面,而不是变成建设管理占大半思考空间和体验的游戏


                12楼2019-02-13 01:44
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