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退坑老狗看测试服御坂美琴新重构

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老实说,你游我是看透了的,之前退坑也是因为看板骗氪的手段太令人作呕。御坂美琴或许未必是你游骗氪最多的那个,但是前三我估计还是有的。看板娘不是最强这一点,我可以接受。但是整来整去整个仓底货出来,这就令人接受不了了。
要说御坂美琴,我也顺便唠嗑唠嗑历史版本大变迁。从最早内测的“跳跳琴”(0.1)到公测前的“贩卖控”(0.2)到劝退最多的“大饼怪”(0.3),再到重构后,小修小补一直到现在正式服使用中的“自爆晕”(0.4)。而测试服的二次重构御坂美琴,我暂且命名为“快乐女”(0.5)。
“快乐女”(简称0.5)与“自爆晕”(简称0.4)被动对比:


0.4完爆0.5,不解释。


1楼2019-03-17 23:05回复
    pve刷boss:0.4完爆0.5,懂的都懂。原因:0.4的被动眩晕无解过boss, “魔禁三大版本”更新前有0.4+安娜,可以做到30级以下过14-4,堪称前期过boss的终极杀手锏。

    pve刷群体怪:0.5稍优于0.4.原因:0.5组合技的位移+低消耗大招在清小怪时更舒服,但0.5自身的效率并没有多高。从pve的角度看来,0.5可以做到的,有lv5.1和安娜等角色可以代替;0.4可以做到的,就很难找到代替品了。当然,pve而言,只要有足够的角色熟练度和培养,没有什么是“做不到”的。所以pve方面,姑且当0.5=0.4.

    pvp团战:0.4优于0.5.目前罕见的0.4团战,核心都是好感金卡+苟被动爆发。然后从伤害方式来看,分别是一大黑枪游击以及三大被动自爆。两者都是依赖于被动爆发。而重构过的0.5,无论是被动还是伤害方式都明显差于0.4.

    以“超电磁炮”为例,同样的破防效果和伤害系数,0.4耗1气,0.5耗2气。“静电过载”效果是要叠满6层“静电震荡”的,0.5叠静电震荡只有组合技和0.5版雷击之枪两种方式,所以0.5的黑枪打法不奏效,要用超电磁炮,只能不断“风筝叠被动”再超电磁炮破被动秒。从操作难度以及效果上,都是远远弱于0.4的。


    3楼2019-03-17 23:12
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      那么雷击之枪又如何呢?0.4的雷击之枪基本是打自爆打法,强度暂且不评价,但效果并不是随便可替代的。0.5的雷击之枪虽然只耗0.5气,但是冷却时间并不短,而且伤害尴尬,基本可以看作是Lv5.1的劣化版。
      和pve的结论类似,0.4虽然有各种缺憾,虽然因为缺陷机制影响了强度,但自身也有其不可替代的特点和作用。而0.5,完全是lv5.1的劣化版,我真的想不到任何不用lv5.1的理由而用0.5。满素养的0.4,有lv5.1不可代替的优点。但满素养的0.5,还不如两三阶的lv5.1好用。


      4楼2019-03-17 23:16
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        老实说,虽然是退坑老狗,但是对于新版本的御坂美琴改动还是接受不能。从大着眼,0.4的不可替代性全部都消失了,0.5则完全是lv5.1的劣化版。从小着眼,我假定0.5是要提高御坂美琴的操作上限和可玩性,但这技能组重构得也太shit了吧。一个手短低伤害弱控制难连击的角色是什么意思?我寻思追求快乐的道路上已经有一个黑拳王了,有必要特意重构一个娱乐角色吗。虽然知道kfz一直是没啥脑子的,但是这毫无意义的重构也是挺迷的。你不会告诉我设计者是真心认为0.5比0.4强吧?我寻思你膜的kfz也不是什么微操高手啊,我还真想问了,是不是你膜kfz的设计师个个都会用0.5完美反先0.4玩得不亦乐乎?如果是的话就直接测试服里热更新0.4上来和0.5练练呗。


        7楼2019-03-17 23:24
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          @咸鱼玩家♂ 进来,说一下你的观点呗。


          8楼2019-03-17 23:25
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