三.各个模式下具体操作进阶篇
提前科普:
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a924fceffcd3572c66e29cd4ba126352/5b9e8a1f3a292df5430b0713b2315c6035a87359.jpg)
3.1任务模式
科普:红色字体为具体操作,黑色指代任务。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f0f383a3047b02080cc93fe952d8f25f/328ad551f3deb48f12a10ad8fe1f3a292cf57859.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=69efdc91d733c895a67e9873e1127397/069a6fce36d3d539d0cba4c53487e950342ab0b7.jpg)
3.2生存模式
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c6804f257df082022d9291377bfafb8a/f5834087e950352aad978e0e5d43fbf2b3118bb7.jpg)
3.3 PLUS,超级佣兵,撼天动地模式
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=35f4d23e60061d957d4637304bf50a5d/016be716fdfaaf516f2b2ab9825494eef11f7a59.jpg)
3.4刷怪方式:
地里钻出来的小怪;
天上掉下的PMC(pmc模式);
高感染度人物出现的变异(40感染以上有几率变异);
剩下99%的怪物均从地图边缘刷出:
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ab1da8e7212eb938ec6d7afae56385fe/95dfde0f4bfbfbed549e9d7976f0f736aec31f66.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2c75fb0e02d79123e0e0947c9d355917/12b42bda81cb39db5008cc50de160924aa183059.jpg)
3.5各阶段选手需要加强点
提前科普:
Ua3里面所有房间名字的命名均为难度或者模式的第一个字母
举例:KB=困难大爆发
EB=噩梦大爆发
ST=生存T1
ET=噩梦T1
STP=生存T1PLUS
STPC=生存T1PLUS超级佣兵
ETPC=噩梦T1PLUS超级佣兵
PT=PMCT1
默认为:全部使用快捷键施法
萌萌的新人
练习(轨道/火炮/电磁炮/CAS/小飞机)+了解(标记FT/望远镜/轨道卫星)
练习重点→提高火炮电磁炮命中率,团怪,了解高危。
推荐难度(困难/KB/EB/单人SB)
具体操作:任务模式,湖中间自己玩去。在单人SB模式中练习。
入门选手(半新不熟)
提高(轨道/火炮/电磁炮/CAS/小飞机)利用率+掌握(标记FT/望远镜/轨道卫星/烟雾弹/信号弹)
练习重点→提高火炮电磁炮利用率,切屏速度,团怪,地形理解,团队效率比问题,迅速处理高危。
推荐难度(KBP/KTP/EB/KT/单人ST)
科普效率比:
在前期带等级团队等级低时,
比如你团10秒怪,可以炸8头胖子,
但是你团6秒怪,就可以炸6头胖子,
那你应该直接团6秒就炸,前期等级是队伍最重要的,
用30发火炮40秒去代替,20火炮80秒的方案。
具体操作:任务模式,湖中间自己玩去。
生存模式在队伍后面团怪练习。
在单人生存单人ST模式中练习。
切屏速度:建议单人生存模式通过控制小弟双线进行练习。
烟雾弹+信号弹:这种辅助技能多丢总没坏处,尤其信号弹,对队伍很重要。
团怪+地形理解:建议通过地形卡怪,在单人生存模式特意去墓地,巴拉德逛逛,同时建议看打的好的前线的录像以及视频,B斩有075的单人ST单人STP视频。
处理高危:在单人生存/ST模式下,一般最高威胁为PMC,次一级威胁小蜜,沙王,大黑,
在单人ST模式,通过不断接触高危,多思考如何处理PMC解决高危。你打的不行,感染就会炸,你失误就会死,其中这个过程很枯燥,会有挫败感,但是与此同时你的实力会有显著提升。
同时你可以请教询问大佬,比如可唯姐,我大哥凌希舞(嘻嘻嘻,当初我就是学的凌希舞的前线),比如ESC的红杏,还有红豆等等。
合格选手(老兵/车队标准)
理解(轨道/火炮/电磁炮/CAS/小飞机)使用情况+配合队友(标记FT/望远镜/轨道卫星/烟雾弹/信号弹)
基本上熟练运用前线所有技能,需要补充和加强的→深刻理解所有技能机理,切屏标记,反应,角度炮,切屏速度,PMC处理速度。
已经适用于所有难度
顶尖选手(大佬)
深刻理解(轨道/火炮/电磁炮/CAS/小飞机)使用情况,利用率高
熟练配合队友(标记FT/望远镜/轨道卫星/烟雾弹/信号弹)。
深刻理解所有技能机理,切屏标记,反应,角度炮,切屏速度,PMC处理速度,能在高危高压情况下处理PMC。
什么,你说我没有讲到白磷弹(这就超出我的知识范围了),白磷弹以前是真滴睿智,现版本好了点,但是最多就是打打小怪和PMC模式使用。
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3.6团队性以及单吃问题
这里讲一个团队性问题:
UA3这游戏本质上是PVE,通过团队配合杀怪做任务通关。
最基本需求是通关。
通关要求,队伍平均水平要够,要配合。
比如野房难度较低,通关要求低,队伍平均水平差点,没什么配合,也能过。
反之车队难度较高,难度越高,队伍平均水平更高,配合更密切,所以要YY,要指挥。
能做到通关,接着考虑如何更轻松通关,打的更舒畅,打更高难度,追求游戏体验。
所以通关有2个关键点:
1.队伍水平,每个选手,每个玩家实力如何。
2.团队配合,物资分配,各司其职(输出,控场,侦查,拉怪等等)。
所以要物资装备分优先级,核心职业给实力强的选手,就是发挥这些职业装备物资最大作用,目的只有一个,通关。
所以,去补位打辅助,帮忙救人,搬物资,塞装备,这些选手很多都是为了队伍,为了团队,无论在野房还是车队,都是很可爱的人。
反之,黑物资,抢装备,这种人就是属于,毒瘤+自私自利,为了自己的游戏体验,降低通关率。
所以我希望每一个UA3选手,都多为整个队伍着想,不要去当毒瘤。
同时这里讲一下单吃问题。
以生存T1/STP/STH举例,
野房水平参差不齐,绝大部分情况下,会有人选择单吃,单吃这个行为,,是一个中型行为。有利有弊,
利:前线单吃,等级起来,快速带队伍升级。
弊:前线单吃,可能乱怪,队友等级略低,暴毙死亡,导致队伍还要花费精力救你。
单吃标准:至少1分钟1级(STH1分钟2级),10次单吃8次成功。
什么叫成功呢?队伍跑第一圈结束,单吃选手应该达到5-10级,然后归队带等级。其余情况均为失败。
若10次单吃4次成功这种,叫做毒瘤。希望你可以跟队伍,或者在单ST单STP里面练习单吃水准。