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人眼级分辨率,4万元的Varjo VR

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IP属地:浙江1楼2019-04-09 16:47回复
    其实对显卡要求不高,巧妙应用四块屏幕,渲染注意点,加上眼球跟踪的话,如果该技术不受专利保护,下一代vr会很快到来


    IP属地:浙江2楼2019-04-09 16:52
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      感觉硬件成本增加有限,贵在专利壁垒上


      IP属地:浙江3楼2019-04-09 16:55
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        应该不是用镂空的amoiled,两整块,单眼1440×1600amoled上面分别叠加一块1920*1080微型高分oled,一共四块屏幕。可以理解成一台小米go+一台嗨镜组合,然后用一套光学。两块屏幕交接的地方,算法上做些处理,不仔细应该不是很容易看出来的,其实人眼高分辨率部分的视角据说角度也不大,这套系统如果加上眼部跟踪应该是一个短期比较容易实现的方案,现在你眼睛去对焦屏幕拼接处,因为没有眼部跟踪所以容易分辨。


        IP属地:浙江8楼2019-04-10 09:26
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          关键是你配的这些不够真实展现现实。而且有了内向外的定位装置,vr跑步机可以被替代,有了5G,高端显卡可以被替代,剩下的就是真实的逼真的显示屏了


          IP属地:浙江10楼2019-04-10 09:54
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            个人感觉,其实屏幕的ppi七年前sony就做到了2000+(hmz-t1 1280*720),加上后来嗨镜之类的所用的sony的3000+ppi屏幕(1920*1080),如果说良品率低可sony已经投产的,如果说成本高,我觉得在别家没有的时候,卖出高点的价格尤其对行业用户,完全可以接收,可能是因为渲染对显卡的要求高,成为现在的VR往高分辨率发展上有瓶颈。近期的解决方案是否可以考虑一块高分大屏,然后通过眼球跟踪,局部渲染(眼球对中部分高分渲染,其它部分弱化处理),降低对渲染数据处理的高要求,达到最真的模拟真实环境,真正的头号玩家VR------天马行空,胡斯乱想,各位看官,口下留情,不喜勿喷


            IP属地:浙江18楼2019-04-11 09:38
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