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【迫不得已的妥协】先发下怎么在地图中实现脚本吧

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说好的教程是咕了,其实我花了几个小时去肝但是由于后来遇到了我没能解决的瓶颈导致停滞
我也不想看到这样的结果,但是既然已经这样了,显然教程会咕一段时间了,我还是大致讲一下现成的怎样插入脚本以及通过此实现灯影的办法吧
实在抱歉了,不知道wb能不能看得懂


IP属地:宁夏1楼2019-05-11 00:00回复
    GCBA/ Ballance制图专区/ 5-制图素材资源 /NMO地图脚本插入模板.CMO
    这个文件为现成模板,我几个小时前紧急测试并没有什么问题,可以放心使用。
    步骤:
    1.把在做的地图保存为nmo格式,然后用vt打开这个cmo模板,用导入nmo素材的方法导入整张地图
    2.将地图中物件PS_FourFlames_01的变换信息全部复制给名为PS_FourFlames_MF_Position的3D Frame。(变换信息包含位置坐标 (Position) 和朝向 (Orientation) )。即双击物件PS_FourFlames_01,并且对PS_FourFlames_MF_Position右键Setup,分别进入参数设置里,并且将开头盘点火物件位置坐标和朝向参数的6个数值各复制进入该Frame。此步操作完成后可以隐藏地图中原有的 PS_FourFlames_01,但不可删除,而且仍然需要按原样将其放置于对应的组内。
    3.参考Level Manager里的贴图,把需要渐变的贴图按照脚本模板里面附赠的灯影进行调整(下一楼讲)


    IP属地:宁夏2楼2019-05-11 00:05
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      这个脚本模板里附赠了一个使贴图Laterne_Schatten的像素格式趋于正常的BB,名为Change Texture Video Format。它的作用是使贴图Laterne_Schatten实现透明渐变,从而调出使用该贴图的灯影。(就是如果你灯塔里灯影的贴图不是这个名字,或者有其他贴图后面带.copy的就不行)

      如果在你的Level Manager查到其他需要调出渐变的贴图,复制这个BB,双击设置第一栏里面的贴图为你需要调出渐变的贴图即可,第二栏不用动。复制后的BB与之前的这个BB串联即可


      IP属地:宁夏4楼2019-05-11 00:13
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        比如我用了一个原版的蓝柱子,想要让它渐变,于是加了一个这样设置的如上类型BB。。。

        所以就能实现效果。更多问题如果有我能解决的,我一定尽量解决。我对脚本模块真的几乎不懂,我只是会利用脚本来调出贴图渐变(灯影同理)。期待有人能广泛的介绍各种BB。
        之后我的教程也会尽量做的,尽量不辜负大家的期望


        IP属地:宁夏5楼2019-05-11 00:19
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          2L第二步补图。做成结果应该是这样。总之其实是让那个表征恢复开头盘点火功能的Frame和开头盘点火物件完全重合,然后实现恢复的。


          IP属地:宁夏6楼2019-05-11 00:23
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