《能力值篇》
力量:力量上限99点。攻击力 = 武器攻击力 + 力量 / 2(惯用手持武器,非惯用手无盾),攻击力 = 武器攻击力 + 力量 / 4(惯用手持武器,非惯用手持盾),攻击力 = 武器攻击力 + 力量 / 4(非惯用手持武器,惯用手无盾),攻击力 = 武器攻击力 + 力量 / 8(非惯用手持武器,惯用手持盾),攻击力 = 武器攻击力之和 + 力量 / 4 + 力量 / 8(双手持武器)。每点力量只能增加1/2点或1/4点或1/8点攻击力,相对于狂暴术或武器增加的攻击力来说只能形容为微乎其微,但力量最重要的还是增加命中率的作用。对于惯用手武器每点力量能增加1点命中率,对于非惯用手武器每点力量只能增加1/2点命中率。有效HIT数=(力量增加的命中率+武器命中率)x(武器等级+加速状态增加的HIT数)-目标回避率x怪物回避等级。对于在武器命中率很低的情况下,力量增加的命中率就非常重要了。武器命中率低的情况在游戏初期就需要考虑:弓类武器的命中率非常低只有40左右,马利亚默认武器是弓,如果初期给她装备了火焰弓或冰冻弓,把弓等级练到5级以上,攻击力是很高,但是伤害却很不稳定可能很低,原因是马利亚的初始力量只有5点所以使用弓类武器的实际命中率太低。古代剑、睡眠剑、黑暗弓这些异常攻击武器在初期的效果并不强大,原因是异常攻击武器的命中率非常低几乎为0,在力量不高的情况下有效命中次数小于怪物的有效回避次数+有效魔防次数导致无效,几乎只有在武器等级非常高的情况下才能提高异常计算次数而让怪物中招。所以初期在使用弓类武器或异常攻击武器的时候强烈推荐装备【巨人头盔】【巨人护手】提升20点力量也就是提升20点命中率。命中率低的弓类武器和诅咒武器不适合用副手拿,虽然武器自身的命中率不变,但力量增加的命中率会减半。即使到了大后期有99力量的情况下,副手也不适合拿命中率49或以下的武器,因为副手武器命中率=武器命中率49+(力量99/2)=98<99,会导致计算HIT数小于武器等级,所以古代剑/吸魂剑之类的低命中率武器应该尽量装备到主手。而命中率超高的匕首类武器则非常适合用副手拿,在初期力量不高的情况下,副手装备命中率高的武器能有效发挥双持武器的总伤害优势。盾牌本身的命中率为0,但在力量99的情况下,主手盾牌的命中率也是99,副手盾牌的命中率只有49,如果盾牌等级很高且狂暴术把盾牌攻击力加到255的情况下,想要充分发挥剑+盾的物理伤害,需要把命中率低的盾牌放在主手,把命中率高的剑放在副手,这样剑和盾被力量加成后的命中率都能达到99,从而能使总HIT数最高。FC版精神成长后有1/5概率导致力量下降,而GBA版中精神成长不会导致力量下降。一场战斗胜利后,原始力量如未到99上限,则有可能成长1点,成长几率=物理攻击动作次数/46。单持武器时物理攻击动作次数≥46次则力量必定成长,双持武器时所需的物理攻击动作次数和单持武器完全一样。FC版中99力量外加+10力量装备能使力量在参与计算时达到109,而GBA版力量在计算时仍有99上限。FC版中三件+10力量的防具同时装备还是+10力量,GBA版中修复了此BUG可以叠加到+30力量。
敏捷:敏捷上限99点。每点提升1回避率,战斗结束时回避率越高则提升1点敏捷的几率越高(提升几率=[回避率/4]/256≈回避率/1000,99%回避率的提升几率也小于10%),所以游戏初期装备双盾把回避率提高到99是非常重要的,尤其是和低级怪物的快速战斗(一个魔法清场)中应尽量保持高回避率以便培养敏捷。更换强力盾牌或者盾等级较高(8级以上)了以后,单盾也能到99以上回避率,中期作战建议至少配单盾牺牲攻击力换取回避率培养敏捷。如果不用盾的话,也可以装备【金发饰】【黑装束】【盗贼护手】提升30点敏捷而且防具本身几乎没有重量。防具可以不装备或尽量选用重量低的防具(比如胸甲类防具)。后期敏捷足够高时不拿盾也可以有高回避率比怪物先出手,这时可以考虑双持武器提升伤害或装备重量很重的源氏防具提升防御力。FC版和GBA版的偷袭成功率只与斐里奥尼鲁(不论死活)的敏捷成正比,偷袭成功率高容易偷袭怪物,偷袭成功率低容易被怪物偷袭。所以为了不容易被怪物偷袭并更容易偷袭怪物,建议初期把【金发饰】【黑装束】【盗贼护手】给斐里奥尼鲁装备+30敏捷从而大大提升偷袭成功率。FC版中99敏捷外加+10敏捷装备能使敏捷在参与计算时达到109,而GBA版敏捷在计算时仍有99上限。FC版中三件+10敏捷的防具同时装备还是+10敏捷,GBA版中修复了此BUG可以叠加到+30敏捷。
体力:体力上限99点。每次最大HP成长的数值=体力,体力越高最大HP成长越快,此外每2点体力可增加1点魔防率。FC版智力成长后有1/5概率导致体力下降,而GBA版中智力成长不会导致体力下降。一场战斗胜利后,原始体力如未到99上限,则有可能成长1点,成长几率=1-最大HP/(损耗HPx9)。如果损耗HP≤最大HP的1/9则体力成长几率为0,只有损耗HP>最大HP的1/9才有可能使体力成长。由于损耗HP<最大HP,所以体力成长几率必定小于8/9。损耗HP=MAX(战斗开始HP-战斗结束HP,0),战斗过程中反复回复HP再损耗HP是无效的。
魔力:魔力上限99点。每次最大MP成长的数值=魔力,魔力越高最大MP成长越快,此外每2点魔力可增加1点魔防率。一场战斗胜利后,原始魔力如未到99上限,则有可能成长1点,成长几率=1-最大MP/(损耗MPx9)。如果损耗MP≤最大MP的1/9则魔力成长几率为0,只有损耗MP>最大MP的1/9才有可能使魔力成长。由于损耗MP<最大MP,所以魔力成长几率必定小于8/9。损耗MP=MAX(战斗开始MP-战斗结束MP,0),战斗过程中反复回复MP再损耗MP是无效的。
智力:智力上限99点。每点提升1点黑魔法概率魔法命中率,每2点提升1点数值伤害黑魔法的基础伤害(FC版是每4点提升1点基础伤害),每点提升1%的数值伤害黑魔法额外次数几率(额外次数=黑魔法等级x(智力-魔法干涉)/100-目标有效魔防次数)。黑魔法增益魔法的命中率是50%,虽然不需要计算目标魔防率,也不是100%增益成功,只有智力50或以上才能单体100%增益成功,只有智力150或以上才能全体100%增益成功,智力206或以上则增益命中率溢出从0开始增加。FC版力量成长后有1/5概率导致智力下降,而GBA版中力量成长不会导致智力下降。一场战斗胜利后,原始智力如未到99上限,则有可能成长1点,成长几率=各种黑魔法动作次数之和x2/26=各种黑魔法动作次数之和/13。一场战斗里各种黑魔法动作次数之和≥13次则智力必定成长。FC版中99智力外加+10智力装备能使智力在参与计算时达到109,而GBA版智力在计算时还是有99上限,所以GBA版【黑袍】的战斗价值有所下降。
精神:精神上限99点。每点提升1点白魔法概率魔法命中率,每2点提升1点数值伤害白魔法的基础伤害(FC版是每4点提升1点基础伤害),每点提升1%的数值伤害白魔法额外次数几率(额外次数=白魔法等级x(精神-魔法干涉)/100-目标有效魔防次数)。白魔法增益魔法的命中率是50%,虽然不需要计算目标魔防率,也不是100%增益成功,只有精神50或以上才能单体100%增益成功,只有精神150或以上才能全体100%增益成功,精神206或以上则增益命中率溢出从0开始增加。FC版中使用白魔法或者受到怪物魔法攻击(怪物启用魔法攻击AI就计数)时都可提升精神成长概率,挨魔法攻击也能精神成长,而智力反而会因为多次使用物理攻击而下降,所以FC版的精神很容易比智力高很多。GBA版中只有使用白魔法才能提升精神成长概率,而且智力不会因为物理攻击而下降,所以GBA版中的精神相对于智力来说也不容易成长了。一场战斗胜利后,原始精神如未到99上限,则有可能成长1点,成长几率=各种白魔法动作次数之和x2/16=各种白魔法动作次数之和/8。一场战斗里各种白魔法动作次数之和≥8次则精神必定成长。FC版中99精神外加+10精神装备能使精神在参与计算时达到109,而GBA版精神在计算时还是有99上限,所以GBA版【白袍】的战斗价值有所下降。
力量:力量上限99点。攻击力 = 武器攻击力 + 力量 / 2(惯用手持武器,非惯用手无盾),攻击力 = 武器攻击力 + 力量 / 4(惯用手持武器,非惯用手持盾),攻击力 = 武器攻击力 + 力量 / 4(非惯用手持武器,惯用手无盾),攻击力 = 武器攻击力 + 力量 / 8(非惯用手持武器,惯用手持盾),攻击力 = 武器攻击力之和 + 力量 / 4 + 力量 / 8(双手持武器)。每点力量只能增加1/2点或1/4点或1/8点攻击力,相对于狂暴术或武器增加的攻击力来说只能形容为微乎其微,但力量最重要的还是增加命中率的作用。对于惯用手武器每点力量能增加1点命中率,对于非惯用手武器每点力量只能增加1/2点命中率。有效HIT数=(力量增加的命中率+武器命中率)x(武器等级+加速状态增加的HIT数)-目标回避率x怪物回避等级。对于在武器命中率很低的情况下,力量增加的命中率就非常重要了。武器命中率低的情况在游戏初期就需要考虑:弓类武器的命中率非常低只有40左右,马利亚默认武器是弓,如果初期给她装备了火焰弓或冰冻弓,把弓等级练到5级以上,攻击力是很高,但是伤害却很不稳定可能很低,原因是马利亚的初始力量只有5点所以使用弓类武器的实际命中率太低。古代剑、睡眠剑、黑暗弓这些异常攻击武器在初期的效果并不强大,原因是异常攻击武器的命中率非常低几乎为0,在力量不高的情况下有效命中次数小于怪物的有效回避次数+有效魔防次数导致无效,几乎只有在武器等级非常高的情况下才能提高异常计算次数而让怪物中招。所以初期在使用弓类武器或异常攻击武器的时候强烈推荐装备【巨人头盔】【巨人护手】提升20点力量也就是提升20点命中率。命中率低的弓类武器和诅咒武器不适合用副手拿,虽然武器自身的命中率不变,但力量增加的命中率会减半。即使到了大后期有99力量的情况下,副手也不适合拿命中率49或以下的武器,因为副手武器命中率=武器命中率49+(力量99/2)=98<99,会导致计算HIT数小于武器等级,所以古代剑/吸魂剑之类的低命中率武器应该尽量装备到主手。而命中率超高的匕首类武器则非常适合用副手拿,在初期力量不高的情况下,副手装备命中率高的武器能有效发挥双持武器的总伤害优势。盾牌本身的命中率为0,但在力量99的情况下,主手盾牌的命中率也是99,副手盾牌的命中率只有49,如果盾牌等级很高且狂暴术把盾牌攻击力加到255的情况下,想要充分发挥剑+盾的物理伤害,需要把命中率低的盾牌放在主手,把命中率高的剑放在副手,这样剑和盾被力量加成后的命中率都能达到99,从而能使总HIT数最高。FC版精神成长后有1/5概率导致力量下降,而GBA版中精神成长不会导致力量下降。一场战斗胜利后,原始力量如未到99上限,则有可能成长1点,成长几率=物理攻击动作次数/46。单持武器时物理攻击动作次数≥46次则力量必定成长,双持武器时所需的物理攻击动作次数和单持武器完全一样。FC版中99力量外加+10力量装备能使力量在参与计算时达到109,而GBA版力量在计算时仍有99上限。FC版中三件+10力量的防具同时装备还是+10力量,GBA版中修复了此BUG可以叠加到+30力量。
敏捷:敏捷上限99点。每点提升1回避率,战斗结束时回避率越高则提升1点敏捷的几率越高(提升几率=[回避率/4]/256≈回避率/1000,99%回避率的提升几率也小于10%),所以游戏初期装备双盾把回避率提高到99是非常重要的,尤其是和低级怪物的快速战斗(一个魔法清场)中应尽量保持高回避率以便培养敏捷。更换强力盾牌或者盾等级较高(8级以上)了以后,单盾也能到99以上回避率,中期作战建议至少配单盾牺牲攻击力换取回避率培养敏捷。如果不用盾的话,也可以装备【金发饰】【黑装束】【盗贼护手】提升30点敏捷而且防具本身几乎没有重量。防具可以不装备或尽量选用重量低的防具(比如胸甲类防具)。后期敏捷足够高时不拿盾也可以有高回避率比怪物先出手,这时可以考虑双持武器提升伤害或装备重量很重的源氏防具提升防御力。FC版和GBA版的偷袭成功率只与斐里奥尼鲁(不论死活)的敏捷成正比,偷袭成功率高容易偷袭怪物,偷袭成功率低容易被怪物偷袭。所以为了不容易被怪物偷袭并更容易偷袭怪物,建议初期把【金发饰】【黑装束】【盗贼护手】给斐里奥尼鲁装备+30敏捷从而大大提升偷袭成功率。FC版中99敏捷外加+10敏捷装备能使敏捷在参与计算时达到109,而GBA版敏捷在计算时仍有99上限。FC版中三件+10敏捷的防具同时装备还是+10敏捷,GBA版中修复了此BUG可以叠加到+30敏捷。
体力:体力上限99点。每次最大HP成长的数值=体力,体力越高最大HP成长越快,此外每2点体力可增加1点魔防率。FC版智力成长后有1/5概率导致体力下降,而GBA版中智力成长不会导致体力下降。一场战斗胜利后,原始体力如未到99上限,则有可能成长1点,成长几率=1-最大HP/(损耗HPx9)。如果损耗HP≤最大HP的1/9则体力成长几率为0,只有损耗HP>最大HP的1/9才有可能使体力成长。由于损耗HP<最大HP,所以体力成长几率必定小于8/9。损耗HP=MAX(战斗开始HP-战斗结束HP,0),战斗过程中反复回复HP再损耗HP是无效的。
魔力:魔力上限99点。每次最大MP成长的数值=魔力,魔力越高最大MP成长越快,此外每2点魔力可增加1点魔防率。一场战斗胜利后,原始魔力如未到99上限,则有可能成长1点,成长几率=1-最大MP/(损耗MPx9)。如果损耗MP≤最大MP的1/9则魔力成长几率为0,只有损耗MP>最大MP的1/9才有可能使魔力成长。由于损耗MP<最大MP,所以魔力成长几率必定小于8/9。损耗MP=MAX(战斗开始MP-战斗结束MP,0),战斗过程中反复回复MP再损耗MP是无效的。
智力:智力上限99点。每点提升1点黑魔法概率魔法命中率,每2点提升1点数值伤害黑魔法的基础伤害(FC版是每4点提升1点基础伤害),每点提升1%的数值伤害黑魔法额外次数几率(额外次数=黑魔法等级x(智力-魔法干涉)/100-目标有效魔防次数)。黑魔法增益魔法的命中率是50%,虽然不需要计算目标魔防率,也不是100%增益成功,只有智力50或以上才能单体100%增益成功,只有智力150或以上才能全体100%增益成功,智力206或以上则增益命中率溢出从0开始增加。FC版力量成长后有1/5概率导致智力下降,而GBA版中力量成长不会导致智力下降。一场战斗胜利后,原始智力如未到99上限,则有可能成长1点,成长几率=各种黑魔法动作次数之和x2/26=各种黑魔法动作次数之和/13。一场战斗里各种黑魔法动作次数之和≥13次则智力必定成长。FC版中99智力外加+10智力装备能使智力在参与计算时达到109,而GBA版智力在计算时还是有99上限,所以GBA版【黑袍】的战斗价值有所下降。
精神:精神上限99点。每点提升1点白魔法概率魔法命中率,每2点提升1点数值伤害白魔法的基础伤害(FC版是每4点提升1点基础伤害),每点提升1%的数值伤害白魔法额外次数几率(额外次数=白魔法等级x(精神-魔法干涉)/100-目标有效魔防次数)。白魔法增益魔法的命中率是50%,虽然不需要计算目标魔防率,也不是100%增益成功,只有精神50或以上才能单体100%增益成功,只有精神150或以上才能全体100%增益成功,精神206或以上则增益命中率溢出从0开始增加。FC版中使用白魔法或者受到怪物魔法攻击(怪物启用魔法攻击AI就计数)时都可提升精神成长概率,挨魔法攻击也能精神成长,而智力反而会因为多次使用物理攻击而下降,所以FC版的精神很容易比智力高很多。GBA版中只有使用白魔法才能提升精神成长概率,而且智力不会因为物理攻击而下降,所以GBA版中的精神相对于智力来说也不容易成长了。一场战斗胜利后,原始精神如未到99上限,则有可能成长1点,成长几率=各种白魔法动作次数之和x2/16=各种白魔法动作次数之和/8。一场战斗里各种白魔法动作次数之和≥8次则精神必定成长。FC版中99精神外加+10精神装备能使精神在参与计算时达到109,而GBA版精神在计算时还是有99上限,所以GBA版【白袍】的战斗价值有所下降。