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天狼星先生,回答你的问题,所以有白条才是好的解决方法,还有我说的是战术,不是你那所谓的著草和拉登,请你看清楚才说,现在好像还有人说要增加白条的回复速度呢


33楼2009-08-03 23:26
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    完全同意hocti所讲。
    以GundamVS系列作例子,所见略同。


    34楼2009-08-03 23:26
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      其实白条就是用来解决逃走太多的问题,而不是像某系列的推进器一样


      35楼2009-08-03 23:29
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        当然也是像某会员所讲的"能让骑乘物的存在更有价值"


        36楼2009-08-03 23:31
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          真实性的话题我猜和你应该难以有共识,也不必讨论下去
          然而虽然你有甚麼个人意见我没权干涉
          但如果有很多话想说,何解要分开数次post?明明可以整篇文章发表,不致断断续续或是令人误以为有数人在说话
          要知这不是qq或是msn,你这种发言方式似乎不便於阅读


          37楼2009-08-03 23:38
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            我也是看不透怎样才平衡, 唯有先轻微加快 SP 回复速度, 再作打算. 谢谢各位意见.  另外, 提议各位留言时语气可以稍为温和点. 毕竟大家都只是希望找出解决方案而已.


            38楼2009-08-03 23:41
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              我的发言方式你不能管,我就是要补充一些我没说的东西,你只要明就行了,还有不便於阅读?那你平时在msn如何说话?
              只要你看一看作者,知道是我便可以


              39楼2009-08-03 23:42
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                误以为有数人在说话的应该只有你吧.


                40楼2009-08-03 23:47
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                  如果分追、逃的系统只在vs中给玩家选择性开启(出现大量角色模式没有)应该就能减少计算次数?因为vs玩家应该多极有限,此外非vs时也没甚麼需要计逃不逃的
                  或者可以先试试在easy难度中不扣sp来测试一下反应?其他难度就增加回复速度
                  有个对比,大家应该较能选择那一个做法比较适合,比现在只有空想好


                  41楼2009-08-03 23:53
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                    或者可以像锯齿化那样开一个选择来设定扣不扣sp?


                    42楼2009-08-04 00:00
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                      >>>其实我觉得逃走也是一种战术,不需要倒扣mp sp之类受到那麼严重的教训..
                      >>>天狼星先生,回答你的问题,所以有白条才是好的解决方法,还有我说的是战术,不是你那所谓的著草和拉登,请你看清楚才说
                      现在这样扣sp也不算什麼严重的教训吧
                      又不是在扣hp
                      但我现在只看到你一边在说战术逃走不需要扣sp这样的严重教训,一边又说白条才是好的解决方法
                      逃走就是逃走,好听点叫战术转移,不好听就是著草,拉登
                      >>>很好, 能防止捉迷藏
                      我和你的意见其实是相同的
                      但不同意你对增强真实感在游戏中的作用


                      43楼2009-08-04 01:54
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                        扣气是来自知名2d格斗ggxx,玩家采用消极态度一段时间就会扣尽所有气
                        2d格斗和2.5d分别在空间细小,亦没有z轴回避,角色很容易和对方接触。这种密室也要计算消极扣气,那在2.5d的巨大回避空间我觉得更应该有机制阻止对手消极拉打法
                        ggxx还有不少创新系统,都引起不同的2d格斗所抄袭,现时新出的2d格斗差不多全都有射承继了ggxx的玩法,例如连技修正、二段跳空dash、大量cancel技等
                        google「ggxx系统」可以看到更多详细资料
                        说起来现在sp由0回服至全满大约要15秒
                        ...个人觉得可能需要增快5~10倍,就算消耗量再增也好


                        44楼2009-08-04 02:11
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                          我觉得现在这个速度也可以...
                          可以理解的AP 消耗和AP 回复会为游戏加入更多的状况判断和思考


                          IP属地:日本45楼2009-08-04 02:18
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                            天狼星先生,你又想要说真实性呀?
                            我说的逃走不是你们的不断逃走,而是必须时是一定要远离的,明白?倒扣mp sp不算什麼严重的教训,那你可以在完全不用mp的情况胜利吗?
                            真实感在游戏有一定的作用,但只需基本的,我之前已经说了,我不太喜欢再重复我的说话,你自己看吧


                            46楼2009-08-04 02:47
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                              如果不同意我对增强真实感在游戏中的作用的话,如果作者可以让其中的hero一直跑,一直冲跳都不会停下来的话,后果你自己想,唉


                              47楼2009-08-04 02:49
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