打了一局选错三圣进光明的局,然后突发奇想,为什么不把光明调到前面来呢?
之后实验了一局光暗冰,发现打起来没有太大问题,输出压力也没那么大
那么光明作为老六还是暗影作为老六比较合适呢?
1.现在的暗影老六打法其实是传承自上古的.但,当时玩家的输出水平比较差,可能只有现在的一半(首通光明甚至是漩涡侵略**全用才打过),2014-2015年期间,也偶有销魂
但在后来,销魂出现的次数越来越少(噩梦例外)因为输出能力提高了很多,光明逐渐变成了抢dmg的游戏,很少见到销魂甚至灭光明的局(噩梦例外)@
2.暗影是一个讲求团队协作,对补给品/复活都有一些需求,消耗量比较大,比起光明来,暗影可能更需要爆发道具来增加容错率(万一死了人,回血多)
3.复活问题。老五是一个不甚稳定的boss,每个人都有一定的阵亡概率;而老六是不会在困难发复活的;只有老7才能发;相比之下,暗影重要的职业有冰/战/牧/贼 这四个在暗影下的生存率不是那么理想;而困难光明,有3个任意主力输出职业一般就OK,牧师/战士在光明很难死,即便没有复活也不太担心阵亡导致团灭(光明是一个很难有连锁反应的boss(噩梦例外),一个人的死亡最多是这个人拉不起来,但不会导致其他人的相继阵亡)这样将光明放6,暗影放7,困难可以保证暗影一定人手1复活进场
4.输出问题
光明和暗影都需求一定的输出和爆发
但比起暗影输出都在贼身上来讲,光明的输出更平均,也更容易保存
噩梦以下光明的难点就在于三命,但这似乎并不是问题.....40秒的输出时间通常来讲是足够任何职业打出不低的输出的
但暗影的爆发在8秒内,有qlyh的话应该更加简单
5.实际表现
暗影的团灭率向来比较高,而光明的团灭率越来越低,按照由易到难,先光或许更合适
-
可能问题
稳定性
暗影和寒冰都是极端boss,容易出现极高评价和极低评价,而光明的评价总会在A-F之间,死太多铁定gg,死太少也比较困难;因此,对于团队组合较优秀的队伍(特别是核心职业强)暗影确实更加容易掌控
之后实验了一局光暗冰,发现打起来没有太大问题,输出压力也没那么大
那么光明作为老六还是暗影作为老六比较合适呢?
1.现在的暗影老六打法其实是传承自上古的.但,当时玩家的输出水平比较差,可能只有现在的一半(首通光明甚至是漩涡侵略**全用才打过),2014-2015年期间,也偶有销魂
但在后来,销魂出现的次数越来越少(噩梦例外)因为输出能力提高了很多,光明逐渐变成了抢dmg的游戏,很少见到销魂甚至灭光明的局(噩梦例外)@
2.暗影是一个讲求团队协作,对补给品/复活都有一些需求,消耗量比较大,比起光明来,暗影可能更需要爆发道具来增加容错率(万一死了人,回血多)
3.复活问题。老五是一个不甚稳定的boss,每个人都有一定的阵亡概率;而老六是不会在困难发复活的;只有老7才能发;相比之下,暗影重要的职业有冰/战/牧/贼 这四个在暗影下的生存率不是那么理想;而困难光明,有3个任意主力输出职业一般就OK,牧师/战士在光明很难死,即便没有复活也不太担心阵亡导致团灭(光明是一个很难有连锁反应的boss(噩梦例外),一个人的死亡最多是这个人拉不起来,但不会导致其他人的相继阵亡)这样将光明放6,暗影放7,困难可以保证暗影一定人手1复活进场
4.输出问题
光明和暗影都需求一定的输出和爆发
但比起暗影输出都在贼身上来讲,光明的输出更平均,也更容易保存
噩梦以下光明的难点就在于三命,但这似乎并不是问题.....40秒的输出时间通常来讲是足够任何职业打出不低的输出的
但暗影的爆发在8秒内,有qlyh的话应该更加简单
5.实际表现
暗影的团灭率向来比较高,而光明的团灭率越来越低,按照由易到难,先光或许更合适
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可能问题
稳定性
暗影和寒冰都是极端boss,容易出现极高评价和极低评价,而光明的评价总会在A-F之间,死太多铁定gg,死太少也比较困难;因此,对于团队组合较优秀的队伍(特别是核心职业强)暗影确实更加容易掌控