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回复:【小科普】那些文字表述都是什么意思?

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桃金娘·治愈之翼
单次回费最多的技能,满潜桃金娘如果仅使用一次就撤退的话可以白赚12费


IP属地:河南83楼2019-10-06 15:56
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    夜刀
    初始再部署时间70
    天赋-30潜能-5
    最短再部署时间35
    实在没有快速复活用夜刀代替也比较困难


    IP属地:河南84楼2019-10-06 15:57
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      辅助篇
      安杰莉娜·微粒模式
      基础攻击间隔=1.9
      攻击间隔及大幅度缩短=1.9*0.15=0.285
      相当于每秒攻击3.5次

      天赋兼职工作和加速力场都是部署之后生效

      1技能开启时会立即进行一次攻击,会取消前一次攻击的后摇
      而且升到7级的1技能回转不错,可以认为有常驻49%的攻击加成

      关于3技能减重量放在特种哪里讲

      PS.虽然23技能都是需要蓄能且使用法杖攻击,但是两者有着完全不同的攻击动画和弹道


      IP属地:河南86楼2019-10-06 20:23
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        梅尔
        水獭的属性与梅尔等级有关:
        部署费用5再部署时间10攻击间隔1.25阻挡1近战位 占用部署干员数(部署的时候不会让你选择方向所以谨慎放手)
        生命/攻击/防御
        精0/975/185/175
        精1/1250/280/290
        精2/1570/370/360
        精2满1950/444/415
        基本上相当于同等级凛冬加信赖的白值,血量还要再高一点

        2技能爆破回收,言下之意就是被敌人破坏的水獭不会被回收,这一点仅凭初始技能很难看出来

        天赋攻击水獭的敌人会减攻击速度实际上是不对的
        正确的表述应该是水獭会降低被阻挡目标的攻击速度
        如下图可以看到虽然弩手都攻击了水獭但是仅有被阻挡的敌人头上有DEBUFF效果
        而且当这个敌人被水獭阻挡到时头上就已经有这个图标了,不用等到真的被攻击到的时候才出现


        IP属地:河南87楼2019-10-06 20:25
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          初雪
          1技能回音传响和天赋双响攻击两个目标的效果一致,不知道是不是设计师有意为之



          IP属地:河南88楼2019-10-06 20:26
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            真理
            专心致志
            初始攻击间隔=1.9
            攻击间隔缩短=1.9-0.8=1.1
            较大幅度缩短=1.9-0.9=1
            大幅度缩短=1.9-1=0.9
            极大幅度缩短=1.9-1.1=0.8
            攻击力相等时,这个技能专三的DPS才刚刚赶上安洁2技能7级之前的水平(不过这么算也不太严谨,毕竟真理精二有天赋的攻速加成)
            如果追求无缝停滞效果,那么不升级或者升到4级足以

            文学风暴
            虽然动画效果是漫天飞书页,但是还是有弹道的


            IP属地:河南89楼2019-10-06 20:28
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              格劳克斯
              天赋反制装置以及技能中的[无人机]目前和流星天赋中的飞行目标一致,但不排除以后出现非无人机飞行敌人



              IP属地:河南90楼2019-10-06 20:28
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                空·睡眠之歌
                处于睡眠中的敌人不会成为攻击目标从而浪费火力

                PS.空目前是辅助中唯一一个没有法抗的


                IP属地:河南91楼2019-10-06 20:32
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                  深海色
                  除三维外基本特性与水獭保持一致
                  生命/攻击/防御
                  精0/975/218/128
                  精1/1275/308/236
                  精2/1650/393/280
                  精2满/2016/442/335
                  基本相当于同等级不加信赖的讯使,攻击力和生命略高


                  IP属地:河南92楼2019-10-06 20:36
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                    地灵
                    天赋·地质勘探
                    初始停顿时间=0.8
                    略微增长持续时间=0.8+0.1=0.9
                    稍微增长=0.8+0.13=0.93


                    IP属地:河南93楼2019-10-06 20:37
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                      特种有点难说,暂时摸了摸了


                      IP属地:河南来自Android客户端94楼2019-10-06 20:51
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                        订正一个前面很大的问题,我刚刚知道的:前面在星熊那里提到的抵挡在最终表现形式和闪避没有任何区别。唯一在表述和形式上有区别的是暂时闪避分物理和法术而抵挡不分或者说只要是抵挡就是双抵挡
                        具体体现在:
                        闪避和抵挡都不能防止眩晕锤(星熊、赫拉格、陈)
                        闪避和抵挡不影响受击回复技能(雷蛇天赋不触发,原因可能是测试时期毒雾导致不停回SP的BUG导致鹰角改变了天赋的判定)
                        高伤害的抵挡的闪避成功后出现“miss”(星熊除外,原因可能与2技能荆棘有关)
                        抵挡和闪避都可以触发星熊2技能反伤
                        因为单纯相信鹰角的表述(这一点和初衷相悖了),只测试了抵挡的相关表现(其实杰西卡2技能被缠绕时不能攻击就已经可以看出问题了),犯了经验主义错误,加上自以为是,胡乱的写上错误的内容,给被我误导的吧友们赔不是了


                        IP属地:河南98楼2019-10-08 21:15
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                          顺便说一下安洁的天赋·加速力场
                          这里的+7攻速我们可以认为是全图干员输出及恢复量提升7%,这在数据和广义上来说是这样的,但是对于单一干员来说这样的结论并不适用
                          简单的说,这个天赋对攻速越快的干员收益越接近7%这一数值
                          原因也很简单:伤害是一段一段打出来的。1-0.1和4-0.4同样是减10%攻击间隔,攻击间隔1的10秒就可以多A一下,而攻击间隔4的40秒才能多A一下
                          实例:安洁天赋下,能天使3技能内攻击从18到19下伤害提升了5.6%,而狮蝎2技能在专精三持续到达40秒之前甚至A不出多那一下,收益为0
                          对于除了BOSS和部分精英敌人的单位,干员在安洁的天赋的帮助下还没有达到能打出输出差异时就结束战斗了,而闲置之后收益又重新计算,这也是我为什么在远山那里推荐攻击力而不是攻速的原因


                          IP属地:河南99楼2019-10-08 21:35
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                            新干员出来了,又是“喜闻乐见”的攻速模糊描述法,关键是我在想,他的天赋会不会是目前第一个先乘除后加减计算抗性的技能呢?


                            IP属地:河南100楼2019-10-08 22:30
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                              特种篇

                              天赋·刺骨
                              一般伤害打到敌人身上的最低值为伤害的5%,同样适用于敌方对我方的伤害

                              处决模式
                              虽然写的是物理闪避但是实际效果是物魔双闪,估计未来会修改技能描述

                              狼群
                              可以理解为红一屁股坐下来的伤害,所以不能对空

                              PS.虽然2技能没有持续一段时间的效果但是这时候红的眼睛也有发光的特效


                              IP属地:河南102楼2019-10-11 22:44
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