一、 加点推荐
加点的奥义在于把每个技能发挥的到极致,多侧重自己擅长的,相对于上个版本,虽然本身主动技能伤害有所增加,但不会对加点造成什么重大影响,在点满心灵感应下可以沿用上个版本加点,在不偏离主干下,适合自己的加点才是最好的加点,以下加点均为伸手党新人定制,操作相对简便实用,打桩加点仅适用修炼场,会有专门帖子介绍,可以参考精品区和各种达人发帖。
1、加点模板
模这个版本依然以精灵王与牛王库尔塔为持续主力一二觉愤怒咆哮为爆发主力为版的加点框架,魔法暴击可以根据自身进图暴击加相应等级(满为97%暴击),TP总共48点,没有的可以接TP成就任务获得,以后的护符符文系统因为侧重技能对加点会造成些许的影响,不过主干依然不会改变,
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5ceaa29f202eb938ec6d7afae56285fe/e0dd9f01a18b87d62f720a61080828381e30fdd9.jpg)
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加点的奥义在于把每个技能发挥的到极致,多侧重自己擅长的,相对于上个版本,虽然本身主动技能伤害有所增加,但不会对加点造成什么重大影响,在点满心灵感应下可以沿用上个版本加点,在不偏离主干下,适合自己的加点才是最好的加点,以下加点均为伸手党新人定制,操作相对简便实用,打桩加点仅适用修炼场,会有专门帖子介绍,可以参考精品区和各种达人发帖。
1、加点模板
模这个版本依然以精灵王与牛王库尔塔为持续主力一二觉愤怒咆哮为爆发主力为版的加点框架,魔法暴击可以根据自身进图暴击加相应等级(满为97%暴击),TP总共48点,没有的可以接TP成就任务获得,以后的护符符文系统因为侧重技能对加点会造成些许的影响,不过主干依然不会改变,
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