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回复:【技术贴】史上最全控制台指令整合(持续更新)

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同理我们可以近似地把CSGO当吃鸡玩
alias "+a" "+attack;firstperson"
alias "-a" "-attack;thirdperson"
bind "mouse1" "+a"
alias "+b" "+attack2;firstperson"
alias "-b" "-attack2;"
bind "mouse2" "+b"
功能:按下左键切换到第一人称,松开时切换到第三人称;按下右键切换到第一人称。
缺点:
1.打手枪慎用,会瞎
2.由于没有“单击右键”这种指令 mouse2只能这么绑定,所以右键之后不点左键没法回复第三人称,玩起来还是有点别扭


99楼2020-03-25 14:02
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    toggle weapon_accuracy_nospread 0 1;
    toggle weapon_recoil_scale 0 2.0;
    toggle weapon_recoil_view_punch_extra 0 0.055;
    更新一下无后座的指令,把这些放到一个cfg文件中,exec即可切换无后座模式与正常模式
    其中
    第一条是禁用所有散步debuf(走、跳以及散步本身的少量随机性)
    第二条是设置散步规模为0(等于禁用子弹散步、枪口上抬、视角震动)
    第三条是关闭枪模型的上抬
    都需要sv_cheats 1,而且第三条在关闭作弊的时候会被强制设置为0.055(初始值)


    105楼2020-04-04 21:09
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      刚刚终于记得去试cz75的武器代码
      确实是weapon_cz75a 然而用ent_list_report查出来无论是手上的地上的都是weapon_p250,可以说很迷了


      109楼2020-04-06 19:18
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        接下来考虑把键位名称(比如wsad)和游戏内操作名称(比如+left)写一下,方便大家绑定


        110楼2020-04-06 19:27
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          //键位名称(用于bind)
          mouse1 //左键
          mouse2 //右键
          mouse3 //滚轮按下
          mouse4 //侧键
          mouse5 //侧键
          mwheeldown //滚轮下
          mwheelup //滚轮上
          a //A键,b~z同理
          0 //0键,1-9同理
          - //-键,其他符号同理
          f1 //F1键,F2~F12同理
          enter //回车
          backspace //退格
          space //空格
          shift //左shift
          rshift //右shift
          ctrl //左ctrl
          right //右ctrl
          alt //左alt
          ralt //右alt
          tab //TAB键
          capslock或capslocktoggle //大写锁定键
          del //delete键
          kp_ins //小键盘0
          kp_end //小键盘1
          kp_downarrow //小键盘2
          kp_pgdn //小键盘3
          kp_leftarrow //小键盘4
          kp_5 //小键盘5
          kp_rightarrow //小键盘6
          kp_home //小键盘7
          kp_uparrow //小键盘8
          kp_pgup //小键盘9
          kp_multiply //小键盘*
          kp_minus //小键盘-
          kp_plus //小键盘+
          kp_del //小键盘.
          uparrow //方向键上
          downarrow //方向键下
          leftarrow //方向键左
          rightarrow //方向键右


          112楼2020-04-07 19:27
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            新活来了
            mp_weapons_glow_on_ground 0/1 //0正常,1掉在地上的主副武器会有高亮显示
            mp_weapons_max_gun_purchases_per_weapon_per_match -1/0/1 //同一回合购买同一主副武器的最大次数为2/0/1
            sv_water_swim_mode 0/1 //在水中时,0可下潜/窒息,1只能短时间下潜
            sv_water_movespeed_multiplier x //设置在水中的移动速度倍率为x
            sv_outofammo_indicato 0/1 //0正常,1在用尽子弹时在准星下方会出现无弹药警告


            113楼2020-04-08 14:00
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              还有一条
              mp_randomspawn 0/1/2/3 //所有人复活在出生点/所有人随机复活/T随机复活/CT随机复活


              114楼2020-04-08 14:12
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                之前整理了一些demo相关的指令但好像忘了发上来
                demoui //打开demo播放的控制面板(或shift+F 2)
                demo_pause //录像暂停
                demo_resume //录像恢复播放
                demo_togglepause //在播放和暂停状态中切换
                demo_timescale x //录像播放速度为x倍,默认为1 demo_goto x //从第x tick开始播放
                demo_gototick x //从第x tick开始播放
                demo_gototick x relative //步进x tick (x为负数则为步退)
                demo_listhighlights //列出demo里的高光时刻所在tick
                demo_listimportantticks //列出demo里的重要时刻所在tick (击杀、下包等)
                demo_recordcommands 0/1 //不记录/记录录制时输入的指令
                spec_show_xray 0/1 //观察者模式中禁用/启用透视
                spec_hide_players 0/1 //0正常,1关闭左右人物信息


                115楼2020-04-08 14:18
                收起回复
                  更正
                  mp_weapons_max_gun_purchases_per_weapon_per_match x //同一回合购买同一主副武器的最大次数为x,-1为无限制
                  mp_weapons_allow_typecount x //每一回合每人每种武器种类可以购买x次,设为0可禁止购买,设为-1解除次数限制
                  (注:上面两条会互相限制)


                  117楼2020-04-08 20:57
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                    用bing国际版找到一个真史上最全指令网站,看来有的翻译了
                    有兴趣的可以帮忙翻译一些
                    https://totalcsgo.com/commands


                    118楼2020-04-08 22:45
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                      睡前更新
                      一些武器代码
                      R8 weapon_revolver
                      解救人质工具 item_cutters
                      狗牌 item_dogtags (正常模式可能无法拾取)
                      夜视仪 item_nvgs (正常模式自动佩戴且没有用)
                      苏打水 item_sodacan (正常模式会出现材质错误)


                      120楼2020-04-10 23:04
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                        把debug指令都试了一遍,发现其实有用的不多
                        inferno_debug 0/1 //关闭/开启燃烧弹的debug
                        debug_visibility_monitor 0/1 //关闭/开启实时在控制台显示屏幕上的可见物品信息
                        cl_player_proximity_debug 0/1 //关闭/开启人物移动预测(一个中心在脚下的绿色半球)
                        dlight_debug //在准星处生成一个暂时的光源
                        player_debug_print_damage 0/1 //关闭/开启实时在控制台显示伤害详细信息


                        122楼2020-04-11 10:01
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                          cl_drawhud_force_radar 0/1/-1 //0默认,1强制显示雷达,-1强制不显示雷达
                          cl_drawhud_force_teamid_overhead 0/1/-1 //0默认,1强制显示团队id,-1强制不显示团队id
                          cl_drawhud_specvote 0/1 //观察者不能/能看到投票


                          123楼2020-04-11 17:18
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                            清空库存
                            cl_crosshair_friendly_warning 0/1 //关闭/开启准星指向队友时的警告
                            closeonbuy 0/1 //购买后不关闭/关闭圆盘
                            weapon_near_empty_sound 0/1 //关闭/开启开枪时的子弹耗尽提示音
                            weapon_sound_falloff_multiplier x //枪声衰减程度,越大远处的枪声更大


                            124楼2020-04-11 20:29
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                              昨晚试了ent的指令,没收过的有效果的就这些了
                              ent_remove 实体代码 //移除最近生成的实体
                              ent_remove_all 实体代码 //移除地图上所有这种实体
                              ent_teleport 实体代码 //将最近生成的这种实体传送到准星处
                              ent_rotate x //将准星处的实体旋转x度


                              127楼2020-04-13 12:56
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