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Sfo更新消息,[搬运]

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一楼防吞。之前的帖子删掉了,因为我的阅读理解不够过关,说了有望周末更新的消息。给灵犀们造成了一些困扰,本灵犀自跳暴龙坑,这次就纯碎的搬运了。


IP属地:贵州1楼2020-03-03 20:26回复

    截图时间,3.3,20:25。 具体更新内容见作者的Tw。


    IP属地:贵州2楼2020-03-03 20:28
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      精绿混沌们欢呼吧,更新的内容有新的科技树,另外还有beta版本的消息。


      IP属地:贵州7楼2020-03-07 22:44
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        Beta版本已经出来了


        IP属地:贵州16楼2020-03-08 08:54
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          首先是大家最关心的存档问题!存档问题!存档问题!
          steam上面(也就是下周发布的版本)存档不兼容,理解一哈吧毕竟木精灵大修,即便更新了,大家可以下载sfo以前的版本,来打完手上的还有的存档奥


          IP属地:贵州20楼2020-03-08 10:33
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            首先说一下哈,我打( ) 里面的内容是我个人的理解和吐槽 不是帖子的大致翻译。

            我们主要在在木精灵的前哨(Ps 前哨我这里直译了,三级乙等英语,这里的outpost也就是游戏木精灵可以占领的城镇)机制和该派系如何扩张这些方面进行了大量的重做。我们想要将新的地区看作一种Athel Loren的边界,最终模拟出一种像古时候世界由一片巨大的森林覆盖(也就是绿化世界)。为了达到这种效果,木精灵的每一个 可以升级到最高等级,主城区为5级,副城为3级。然而,这些聚点一开始非常的羸弱,自身的力量非常弱小。这些据点每升一级进会有一个建筑格子,而且据点的主城(Ps:游戏里的主城和副城的格子)并不会提供驻军,也不会提供收入,收入只能来源于地区的建筑物。


            IP属地:贵州21楼2020-03-08 10:36
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              世界之根系统: 基于蜥蜴人的灵脉网系统,而演化出的船新的世界之根系统。以艾索罗伦自身为起点,随着你的扩张并且将越来越多的地区连接到艾索洛伦,你会得到像蜥蜴人戒律那样的戒律。而且同时这里说森林会渐渐覆盖你所打下来的地区(ps:好奇这点会怎么在大地图上体现)
              琥珀系统:现在的琥珀主要是花在特定的科技解锁,城镇升级,以及特别的单位上面。时代橡树升级也不用了。可以从很多方面获取,例如任务,特殊的城镇,事件等。
              Waystoes Resorce:(这是引路石吧?)这是个新的资源奥,获取方式由 时代橡树,战斗,特定的建筑,事件。每一种来源每回合得到的waystones 是固定的。Waystoes用于解锁科技,或者在你的领主上面(这里的*get depleted by...到Offices 这段看的有点懵逼,欢迎那位大佬出来指正一哈)
              Midwinter祭祀: 这个祭祀系统呢是和之前SFO的季节系统相辅相成的,midwinter作为新的木精4种祭祀里面的一种。祭祀效果很强大,而且很便宜要用waystones和金币。除开冬季,其他季节想用祭祀都会花费5倍的价格,这个祭祀系统是为了让木精灵挺过冬天。


              IP属地:贵州23楼2020-03-08 10:40
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                季节系统重做:
                作者他们轻微的调整了季节系统的运作方式,使得季节系统对于战役的影响更加的平滑一点。Sfo里面每6个回合就会改变一次季节,其中春夏二季森林的力量最为强大,秋初显萎靡,冬季就更。不光有midwinter 祭祀,这次还有 summer Sacrifice 事件,每到夏天会有很多的随即选项弹出来给大家选择,还有马云冬天不会冬眠了 (滑稽) ,取而代之的是他得到量身定做的debuff。

                时代橡树重做:升级不再需要琥珀,而且升级的时间非常非常的漫长,同时需要大量的金钱,有些建筑会减少升级所需的时间。而且在升级时代像素的时候,会有邪恶的恶毒的敌人过来袭击你(ps 难道是火星兵)时代橡树的升级,会提供waystones 和 地区范围内军队的buff
                科技树重做:大量的重做,增加了二个全新的部分,其中伴随着的48个新的科技,第一个部分叫做”TREE”,这个科技是为了模仿时代橡树,图中,树干部分的科技会随着时代橡树自身的升级而解锁,科技可以解锁军队技能,这个军队技能在森林战斗的时候可以用。树枝部分的科技则需要琥珀来解锁,提供一些特定的buff。另外一个部分的科技叫Map of Athel Loren,用于解锁艾索洛伦的地标,这些科技需要花费一定的waystone。最后一个部分是”GODS”这是原版的科技树,已经被重制一边了,这一部分的科技重点关注整个派系层面的buff。
                Gods:

                TREE

                Map of Athel Loren


                IP属地:贵州24楼2020-03-08 10:48
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                  公共秩序系统重做:木精的公共秩序会影响到战略移动距离,士气,补给,和增加税收。这么强大的buff必然伴随与之相处的debuff(滑稽.jpg)玩木精要致力于稳定公共秩序,公共秩序在木精的系统里面也有了个系统的名字 Forestation,代表了森林的扩张。
                  非己方领地 (家园守卫):木精在非己方力图上战斗会变弱。在非己方领土上战斗的时候,军队会有一系列的debuff包括近战攻击,领导力,护甲,远程杀伤。但是这些debuff都可以通过一系列手段克服,比如狂猎。
                  新的单位:4个全新的传奇单位:The Heralds of Talyn,肉搏更出众的战鹰骑兵 。Vauls Champions ,一种装着长剑和木精步兵里唯一装备重甲的单位。Ashenhawks ,只有马云可以用的带反大的巡林客 。Durthu’s Wargrove 只有杜树可以用的树人,他们的武器由Shawmuscle打造,这四个独特的单位从艾索洛伦4个单独的地标中分别招募 。2个新的基本单位,Glade strider,Grove Guardians。
                  The Heralds of Talyn

                  Grove Guardians

                  Vauls Champions

                  Ashenhawks

                  Glade strider

                  Durthu's Wargrove


                  IP属地:贵州27楼2020-03-08 11:45
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                    新的英雄:影武者已经从传奇单位变成了事务官,专注于决斗的单体事务官。
                    影武者可以改变自己的属性,制造幻像(PS 类似影王的分身嘛?),还可以以自身生命值为代价换来更多的Buff效果。

                    新的技能: 给木精的领主和事务官增加了20中新的技能,领主有5个新的关于虔信的技能,2个新的通用技能给树人领主和精灵领主。最后现有的其他事务官也有新能技能,神木幽灵有4个新技能,迷踪客有5个,咒咏者有6个新技能。
                    更多的战役变化:马云和杜树两者的战役有一些不同。马云更专注于狂猎,在非己方领土上获得一些buff(这里的charge bonus 欢迎大佬指正一哈),而且在春天没有维护费。杜树则有自己独特的窘境需要处理。(应该是指如下图,有带着debuff和buff的选项需要玩家自己选择,另外这个图的文本更新了的,我这里用的是老图)

                    更多:木精原版单位模型的改变,新的技能,切换弹药类型,摧毁城镇时新的选项,一系列的平衡和效果重做,甚至还有更多!


                    IP属地:贵州28楼2020-03-08 12:11
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                      https://docs.google.com/document/d/1lX9BL5obNOY6vffudNyKDZVdjjR837QnFGl0M81fb18/edit
                      这里还有一份beta版本的更新日杂,注意是beta版本
                      此贴应该是完结了,深刻体会到了翻译巨佬们的幸苦,我这只是搬运就累的够呛..


                      IP属地:贵州29楼2020-03-08 12:13
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                        另外另外,本次版本的更新时间,更新时间,更新时间!
                        这里给的是欧洲中部时间(CET),换算下来是下周北京时间周六凌晨3点。


                        IP属地:贵州34楼2020-03-08 13:33
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