![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1782452edd8065387beaa41ba7dca115/590623fbfbedab6487de8da0e036afc379311e28.jpg?tbpicau=2025-02-26-05_59b5b946eda43e90a37db5acd7b2d14c)
新的英雄:影武者已经从传奇单位变成了事务官,专注于决斗的单体事务官。
影武者可以改变自己的属性,制造幻像(PS 类似影王的分身嘛?),还可以以自身生命值为代价换来更多的Buff效果。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a5bedd64239b033b2c88fcd225cf3620/f42dc318972bd407446e139d6c899e510fb3092b.jpg?tbpicau=2025-02-26-05_2d569961f662115416b6d6d84f23df9f)
新的技能: 给木精的领主和事务官增加了20中新的技能,领主有5个新的关于虔信的技能,2个新的通用技能给树人领主和精灵领主。最后现有的其他事务官也有新能技能,神木幽灵有4个新技能,迷踪客有5个,咒咏者有6个新技能。
更多的战役变化:马云和杜树两者的战役有一些不同。马云更专注于狂猎,在非己方领土上获得一些buff(这里的charge bonus 欢迎大佬指正一哈),而且在春天没有维护费。杜树则有自己独特的窘境需要处理。(应该是指如下图,有带着debuff和buff的选项需要玩家自己选择,另外这个图的文本更新了的,我这里用的是老图)
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更多:木精原版单位模型的改变,新的技能,切换弹药类型,摧毁城镇时新的选项,一系列的平衡和效果重做,甚至还有更多!