剑与远征吧 关注:543,271贴子:10,446,122

回复:到22章了,突然佩服起来这个游戏

只看楼主收藏回复

这游戏设计和规划真的牛,当然更牛的是心理学


来自iPhone客户端94楼2020-03-06 15:38
回复
    其实上班了的话。。我会更喜欢这个游戏。。


    IP属地:上海来自Android客户端95楼2020-03-06 16:27
    回复
      卡在17章动不了了


      来自Android客户端96楼2020-03-06 16:31
      回复
        莉莉丝这套战斗和资源投放产出的数值模型,打磨了多少年,从刀塔传奇到现在,一直在不断的优化;不去瞎搞创新,只是在现有品类上做好细节打磨和品质提升,挖好和填好数值坑,应该算是商业游戏的典范了


        IP属地:广东来自iPhone客户端97楼2020-03-06 19:11
        收起回复
          楼主游戏玩的不多,对放置类的游戏玩法也不理解,把放置游戏当成RPG养成来玩了。放置游戏,玩的是长线规划,而不是上线打打打,图个爽快。我玩放置游戏,规划都是以月为单位来计算的,甚至有的游戏是按年算的(比如EVE,都是讲一年多少技能点,怎么分配。单论技能,一个高级技能要挂机45天左右才能好,问题是光一个技能也不起决定性作用,要多技能搭配才有效果,按你的想法,挂机近2月,居然毫无提升,妥妥的垃圾游戏,对不对?)


          IP属地:江苏来自Android客户端99楼2020-03-06 23:33
          收起回复
            说白了就是一开始铺张,种韭菜,接下来就是一茬一茬的割,越割越少。剩下的就靠活动排名,让玩家之间互相竞技逐利来维持了,可玩性会越来越低,最后少数收藏控与极少数作为中坚力量的巨氪玩家会保留


            IP属地:广东来自iPhone客户端100楼2020-03-07 00:10
            回复
              ok


              IP属地:中国台湾来自Android客户端101楼2020-03-07 02:00
              回复
                分析的很透彻,我现在卡22,已经及时止损了!玩到这份上确实已经开始无聊起来!现在每天也就是上线收个菜,早已经没有当初的激情!而且停氪以后抽卡也开始雨露均沾了?!是故意为之?还是我的运气用光了


                IP属地:北京来自iPhone客户端102楼2020-03-07 02:08
                回复
                  打死不氪,玩到后期不想玩就卸载换游戏


                  来自Android客户端103楼2020-03-07 04:21
                  回复
                    给你点赞!希望策划们能醒一醒!好好做游戏


                    来自Android客户端104楼2020-03-07 10:28
                    回复
                      毕竟是莉莉丝,国内氪金手游的先行者


                      IP属地:云南来自Android客户端105楼2020-03-07 21:02
                      回复
                        专业,虽然我不太懂的样子


                        IP属地:四川来自Android客户端106楼2020-03-07 23:17
                        回复
                          补充一下最近的一点感想。
                          关于战斗公式:
                          莉莉丝前面两个游戏,刀塔传奇,剑与家园,都是免伤公式,刀塔传奇用的DOTA的计算公式,剑与家园一脉相承,剑与家园其实更接近是英雄无敌6的计算公式,不过都是免伤公式(也就是俗称的乘除法公式)。所以感觉剑与远征也不例外。估计标准免伤在30-50%区间浮动,对应等级惩罚,因为本身有防御成长,所以等级惩罚也就被抹平了,不过装备无法升级,所以感觉可能是一种变形。
                          关于动态难度;
                          关卡应该有使用动态难度,卡关以后,包括过了精英关以后,后续关卡怪物会有DEBUFF,例如卡一天,怪物属性下降1%,两天下降3%这样子,来保证玩家卡了以后在一定时间内能够通过,过了章节以后,应该也会有,保障玩家过章节以后的体验比较平滑,比如打过了21章,那么22章前3关对应属性下降,当然动态难度调节会有上限,比如属性最多下降10%这样子。
                          关于神魔:
                          神魔的追求,对于小R,其实没有任何意义,对于月卡党也没有任何意义,因为后面的关卡,两个队伍或以上,其实对于一般用户已经没有任何意义了,凑不出这么多队伍和搭配,也养不起,当能够靠慢慢坚持白神魔的时候,基本也已经在28章左右了(等级),那么神魔其实对于玩家的意义,就是多推几关。对于一般玩家来说,通关25章,这游戏已经结束了,后续基本是没有目标感的。无非继续挂T2,打到30章。某个意义上来说,这游戏的爽快度对于一般玩家完全是来自于1-19章的体验,后面就是无尽的抽卡涨属性,爽点非常低。无法形成持续心流体验。
                          关于游戏现状:
                          观察了一下英雄更新速度和之前的英雄更新速度,目前感觉有点加速的趋势,从18年8月到现在,近段时间投放了3个英雄。这里要说一点,投放普通英雄会增加卡池厚度,导致玩家更难白目标英雄。所以普通英雄的投放是有体验阈值的,估计就是当前英雄数量*1.5,也就是每个种族15个左右,超过的话,体验感会大幅下降。所以推测目前的速度,一个月两个英雄,要么后续持续更新神魔,持续更新神魔的话就会淘汰旧神魔,大R也会不满,不符合莉莉丝作风,所以按照这个更新频率,一年以后,这游戏基本就会自然淘汰(没有特别大的更新的前提下),所以回到神魔的追求,白神魔没有意义。
                          关于其他:
                          目前观察投放又开始增加了,看来用户流失比想象的快,估计一个月的新鲜期过去以后,能忍痛接受沉没成本的用户比想象中多,因为按照游戏行业的惯例,月留存用户基本会一直留存了,估计远征误判了这个数据。目前应该在用投放弥补用户流失,后面就看是否能遏制,以及成本问题(早期低价高质用户已捕获完,后续边际效益递减)。如果不行,估计会加大活动,加大氪度,来进行收入弥补,毕竟用户和收入双下降,是无法接受的,而且投放的本金来自于游戏收入,如果不能良性循环,会加速下一款游戏的出现。
                          目前综合来看,这个游戏还能继续续到年底,年底必须出新游戏。


                          107楼2020-03-07 23:18
                          回复
                            设计你妈呢在这,没钱你在设计我也是没钱


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端108楼2020-03-07 23:56
                            回复
                              笑死我了,不给紫卡,不给钻石,免费玩家能玩下去?免费玩家不是收费玩家的福利?


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端110楼2020-03-08 20:10
                              回复