好了,来更新了
上面我推荐的几款渲染器,分别是octane,redshift,corona,cycles
其中cr是cpu渲染器,oc和rs都是gpu渲染器(只支持n卡,cuda和optix),cycles是混合渲染器,支持cpu,gpu(cuda,optix或者opencl)和两者的混合
corona评价(精通,使用时间近一年):
基于intel 开源渲染内核制作的无偏渲染器,光线柔和,非常容易达到真实的效果。
速度是所有cpu渲染器中最快的,有intel和optix两种ai降噪器,可以根据估算噪点的值进行降噪,节省时间
它的3s材质,焦散(包含折射焦散和反射焦散,混合色散)材质是一绝
它的lightmix实时灯光混合是业内最好的(详情请看相关的cr室内渲染作品),用于产品上也是非常合适的,可以一次性打好多盏灯光,然后在lightmix里面分离混合灯光,渲染一次,多重出图
贴图流程支持PBR的specular glossy,支持置换,置换混合,具有ao节点和一些光线类型节点
后期多通道还算ok,设置简单
具体情况可以看我的视频:
https://www.bilibili.com/video/BV17J411x7DC这是我去年出的非常详细的corona教程(基于c4d),ks30min的图这里大概只需要3min(比如焦散效果)
具有45天的无水印试用,200人民币一年的学生商业许可,200块一月的成人商业许可(26欧),无买断
和谐版更新比正版慢一代,应该是官方放出
现已经被竞争对手:vray的母公司chaos 集团收购,发展方向发生改变,前景一般。
octane评价(精通,使用时间一年半):
号称gpu渲染器的无偏渲染器,参数和cr一样易于调控,,光线质量一般,但各种材质都还不错,可以比较容易达到真实的效果,后期多通道比较全
速度在小场景中比较快(电商或者产品场景),但对于大场景非常无力,需要高显存和内存,场景越复杂渲染速度越慢,噪点越多
和谐版最新的版本是在两年前,正版价格为一年1300左右,月订阅为160左右(今年升的价格)
正版具有ai降噪,光线渲染质量提升,rtx加速,渲染内核加速等,速度大概在原来的两到三倍,还有更多行业标准的功能以及新流程思路的材质构建
最新版本功能可以观看我的这个介绍视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1H7411E7EE两年前由于其核心开发人员脱离,创建了fstorm,所以这两年的更新一般般,只能说差强人意
贴图流程支持PBR的metal roughness,支持置换,置换混合,具有类ao程序节点,可以做磨损效果
redshift评价(熟练):
redshift在一年前被c4d母公司maxon收购,成为亲儿子。
本身是一个有偏渲染器,可以通过控制光线,材质的采样来针对性降噪提速,功能上是octane的加强版,影视级别的渲染器
《超能陆战队》就是使用redshift渲染的
速度根据场景的优化,可以达到较快的速度,达到真实场景需要较为长的调整时间(但渲染动画就非常快,栏目包装多用这个)
贴图流程支持PBR的metal roughness,支持置换,置换混合,法线混合,层等,具有ao,曲率程序节点,可以做磨损效果
cycles评价(熟练):
由于是开源软件,所以属性都非常的底层,可以做到非常多的事情(控制灯光衰减,矢量拆分运算等)
无偏渲染器,较为容易达到真实效果,速度比较快,功能上是octane的加强版,材质功能上和redshift差不多
有很多插件可以提高效率
贴图流程支持PBR的metal roughness,支持置换,置换混合,法线混合,层等,具有ao,可以做磨损效果
我有一期老视频是说这个的(不过里面有一些错误)
https://www.bilibili.com/video/BV1V4411t7vJ