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如何评价新英雄戏命师

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如何评价新英雄戏命师



IP属地:河南来自Android客户端1楼2020-06-27 13:12回复
    被动技能【低语】
    低语的效果有两个部分,首先低语只能装四发子弹,最后一发必定暴击,并会根据对方已损失血量,造成额外伤害,四弹全出或是停火几秒后,烬就会花时间来重新装弹,其次,低语的击发速度是固定的,任何攻速与暴击的加成都会转化为他的攻击力,他的暴击伤害比普通的暴击要低,但会根据他所获得的攻速加成提供一个瞬间的移速爆发


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2020-06-27 13:18
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      Q【曼舞手雷】
      烬朝着敌人扔出一个手雷,手雷在临近的敌人之间弹跳并造成伤害,曼舞手雷最多攻击四个目标,每杀死一个目标,下一次弹跳就会造成额外的伤害,累加的伤害提升意味着曼舞手雷如果前三次弹跳都完成了击杀,就会在最后一次弹跳时炸出成吨的伤害,曼舞手雷可以让你在装弹时,仍然能保持伤害的输出。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-06-27 13:18
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        W【致命华彩】
        烬的攻击或盟友的伤害所命中的敌方英雄会被动地进行标记,在主动释放时,烬会朝者一个方向开火,对路径上所有敌方单位和野怪以及第一个命中的敌方英雄造成伤害,如果命中的目标已被标记,致命华彩就会禁锢敌人,并给予烬瞬间的移速爆发


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2020-06-27 13:19
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          E【万众倾倒】
          烬会在地面上安装一个莲花陷阱,短暂延迟后,陷阱会变为隐形,敌方英雄在经过后就会触发陷阱,暴露周围单位的视野,并生成一个持续数秒的大范围减速场,当减速区域爆炸时,会对其中所有人造成伤害,烬最多可储存两个陷阱的充能。
          被动效果【绚葬之华】
          这个效果会让死在烬枪下的英雄在脚下立刻生成一个相同的减速区域,随后也会想陷阱一样爆炸,


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-06-27 13:19
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            最后是烬的大招【完美谢幕】
            首次释放时,烬会进入视野极其广阔的瞄准状态,之后可以多次释放大招释放四发子弹,每发子弹都会显示出经过区域的视野,并对路径上的小兵和野怪造成伤害,最后击中第一个命中的英雄,每发子弹还会减速命中的英雄,并根据目标已损失血量造成额外伤害。


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-06-27 13:19
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              【天赋符文】
              由于烬的被动效果,致使烬有着相当高的攻击力,而他的技能也都可以触发冥火之触,在弹药一定的情况下,冥火之触可以使烬的伤害最大化。


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2020-06-27 13:20
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                符文方面,因为低语第四发的必定暴击,所以我们在装备基础防御符文的同时,红色系选择配置全额的暴击伤害加成。


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-06-27 13:20
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                  伴随着各种各样的彩蛋,新英雄终于在万众瞩目之下揭开了他的面纱,那么各位对这名英雄是怎么看待的呢?



                  IP属地:河南来自Android客户端25楼2020-06-29 04:14
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                    【设计师杂谈】
                    我们最初的设想是想打造一个与凯特琳相似而又不同的完美狙击手,那么不同点在哪呢?我们开始聚焦在一个神秘的机器人牛仔、一个赏金猎人狙击手。这个概念刚好契合了人们所熟知的形象。但在实际上,就在我们的狙击手的想法呼之欲出的时候,还有数个新英雄正在开发中,包括某个“围绕死亡的二重奏”。当我们刻画出千珏的主题时,即发现“死亡赏金”对这个英雄来说很适合,于是就把这项从狙击手的设定中取消了。虽然没了赏金猎人,但我们还有的这个神秘的机器人牛仔狙击手,仍然是很酷的主意,也是我们想要探索的东西,于是我们回来重拾这个远距离的完美狙击手。


                    IP属地:河南来自Android客户端26楼2020-06-29 05:28
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                      最开始,我们只是给了他一把狙击枪,但攻速和射程还是跟凯特琳太接近了,于是我们想办法来改变他。最终我们落实在一个可切换武器的构想,即他的普攻可以是近距离的手枪,但通过技能可以变成远距离的狙击枪。但这个构想卡住了,同时切换多把武器进行战斗完全不符合LOL传统理念的设计思路,于是我们开始寻找一些新的可能的方式,更加专注在讲究瞄准和射击的时机,而不是像一般射手通过攻速来打单调的普攻。当我们内部开始讨论这个概念的时候,很快发现“狙击手”这个词不太对,这跟凯特琳重叠太多了,而且暗示他的所有动作都会是超远距离的。于是我们得重新给这个英雄想一个更贴切的名词——神枪手


                      IP属地:河南来自Android客户端27楼2020-06-29 05:29
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                        他的主题和玩法开始成形,于是我们开始试验“神枪手”的视觉形象,我们试过给“神枪手”戴上面具,并让他的性别模糊不清,后来我们试着在他的形象上加上一些不对称的设计,将他改成一个黑暗且女性化的形象。然后我们拉长他的身体,并将他的面具做成了一副相当复杂的艺术作品。我们丢掉了机器人元素,为了让他真正变得更可怕,我们要让他看起来是亲切的。“神枪手”要看起来像普通人,看起来很正常,只有当你靠近的时候才发现有些东西有点诡异,非常诡异。于是我们就将这叫做“谎”。


                        IP属地:河南来自Android客户端28楼2020-06-29 05:29
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                          随着我们继续完善神枪手,现在叫烬,使其成为一个非同一般的怪物,我们想要烬成为一个真正心理变态的杀手,你可以跟他互动,但他不尽然如此。他像是在笑,但又没有——那只是他的面具。烬想要为他的所作所为合理化,“神枪手” 看起来正常,但内心却是真正的怪物,坚持着他的艺术,并始终坚持着要赐予受害者最完美的死亡。


                          IP属地:河南来自Android客户端29楼2020-06-29 05:30
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