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本贴为沧海2020.7.10技改优化后的全方位(大概)分析贴,同时也会再简要介绍一下当前版本沧海部分连招,个人推荐养成路线,转职建议以及流程。
一些内容为一孔之见,还请有操作经验/新奇想法的吧友在相关楼层予以补充和讨论,先行谢过(•̀⌄•́)


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2020-07-12 11:01回复
    本次更新极大幅度增加了满级沧海pve整体体验,使得沧海门派更加符合“团队”这一标签(加强了从团队中获取额外的伤害的能力),同时对沧海团战,卡级沧海也有非常多的增幅,接下来会一一分析。


    IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2020-07-12 11:09
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      卡级沧海:
      ①PVP单体对战能力小幅度增强:原先解控经脉两秒霸体效果改为常驻,并不至于原先解控以后一秒马上被晕,而是可以借助两秒短暂霸体来保护紫微宫(呼啦圈)前摇,使得连招更加流畅,不易被断。江有汜单人情况下微量增幅内功伤害(3%)
      ②PVP团战能力大幅增强:部分原因同①,解控后可以鱼传舍(丢流珠)+紫微宫,不至于被断掉紫微而失去团战爆发手段。江有汜大量增幅内功伤害(25%),且绝学改为霸体,获得了稳定施放的机会。
      ③PVE下本输出能力大幅增强。主要体现于江有汜期间得内功伤害加成,绝学稳定,且新增加的心魔体系。
      因此,目前即使是新开的新区,沧海无论副本,团战还是单挑(单挑这个就不用说了),都会有很不错的体验。


      IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2020-07-12 11:19
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        满级沧海(腾珠):
        ①PVP单挑能力微量增强。主要为江有汜3%内功增幅。
        ②PVP团战能力大幅度增强(尤其势力战)。主要得益于江有汜多人团队高额内功伤害增幅,绝学的霸体(本身也具有高额水攻加成)。
        ③PVE自保能力大幅增强。江有汜内功25%直接作用于面板,于沧海而言,百分之多少的内功增加,就是百分之多少的恢复增加。解控腾珠天然为130%回复量,配合四海升平,之前版本增加的20%强疗,如今版本增加的25%内功,使得腾珠流派越于后期生命恢复能力越发恐怖(虽说云梦也可以奶,但关键时刻那一口救命的奶只能你自己给自己加)
        PVE输出能力大幅增强,输出环境获得不错的改善。同样是老生常谈的江有汜,同样是老生常谈的绝学获得霸体。同时经脉解控后获得五秒20%的对首领增伤,配合江有汜,心魔体系,也使得腾珠的总体pve伤害量上限拔高了约30-40%。


        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2020-07-12 11:31
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          补图:此图为拉满结义buff,换特定增加内功和强疗秘籍,吃菜,卡背水带四海翻滚出脱兔,回春回复增幅,双暴虐卡流云的腾珠解控回血效果。然而这是改版前(生前?)的录像,双解控可以做到近乎满血。如果加上改版后江有汜的25%内功,理论上单加回复量可以达到极其恐怖的30w(号主为暂时沧海及峰金榜榜一,如有必要可以去查看一下内功)。
          沧沧不吃疗强和治疗增益,是因为她本身回血就太强了(确信)


          IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2020-07-12 11:42
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            满级沧海(惊潮):
            ①PVP单挑能力微量增加(江有汜单人3%内功)
            ②PVP团战能力较大幅度增强。得益于江有汜的25%内功伤害提升,绝学霸体使得解控以后的六秒霸体可以打更多的连招(而不至于原先六秒霸体中三秒要用来保护绝学,技能如此一来组合更加多样化)虽然增幅不如腾珠那样强大,但对于团战来说,个人还是推荐惊潮的。
            ③PVE输出能力巨幅上调,同时对连招要求更为苛刻,对时机的把握需要一定的预判性。输出环境几乎无明显改善(虽然本来就算不错的了)
            由于经脉的五秒20%增伤和本身的解控彻悟30%八秒增伤可以重叠,又新增了江有汜团队额外内功自身增强,心魔体系的高额单跳漂字伤害,使得惊潮的瞬间整套小技能爆发达到了极其恐怖的一个威力上限,非目前版本任何小技能或者绝学能比(之后会详细讲到)同时,某些特殊情况下可以选择把buff加到绝学上(主要利用它的大范围),也可以出来很可观的数字。


            IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2020-07-12 11:55
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              总结:此次改动完美的弥补了腾珠的短板(主要指绝学无法霸体覆盖),进一步增加了腾珠奶沧的可能性(主要是江有汜内功获取)。且对卡级,腾珠和惊潮三个群体的多人pvp都进行了不小的增幅;对后二者的PVE进行了极大的伤害上调(和操作上限的上调)。
              面板正常,操作在节奏上的沧海于副本中,输出转化率理论上能够达到全门派第一(同样的投资,同样游戏时间并且都比较合理的将资源加在输出伤害上。)
              辅助能力强且全面(详情参照往期沧海辅助效果总结贴#攻略向#pve不要再说沧海是混子了,好吗...


              IP属地:山东来自iPhone客户端23楼2020-07-12 12:15
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                接下来是之前已经写过两次的技能介绍。由于大部分沧沧对技能已经了熟于心,这部分可以跳过观看。当然,如果仔细阅读下来,个人觉得还是会有一些新的体会。


                IP属地:山东来自iPhone客户端24楼2020-07-12 12:16
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                  由于绝学的霸体优化,不妨先把重点放在这个上面。
                  瀚海潮生,往期版本又名“氵”,“瀚氵”,“瀚海氵”,“瀚海潮我™生不出来啊”等。主要因为两个版本前腾珠基体太大,两秒小霸体无法覆盖整个持续约3.5秒的绝学,又或者未满级沧海不到一秒的解控霸体无法覆盖甚至第一段绝学,由此得名。
                  客观来说,由于瀚海的高基础伤害加成(属性攻击加成比例为其他门派绝学属攻比例的1.5倍),*极大覆盖范围(帮战那一个点见过吗?就是那么大)因此有与之对应的“易被打断”“怒气积攒慢”还是算有一定的合理性。
                  如今易被打断这一条被写入过去式,怒气容易被隔壁沧沧分流(虽然还是攒的慢...)的bug被修复,额外增伤手段的出现(江有汜内功),使得此绝学的团战综合能力变得非常优秀。
                  关于攻击范围:亲眼所见并非真实。瀚海潮生经过我多年(?)测试,发现此技能并非领域伤害(以自身为伤害中心),而是锁头伤害(以你锁头的那个单位为伤害中心点)。所以某些特殊情况下你发现打某个人却打不到背后离的很近的另外一个单位,是比较正常的。因此,实际攻击范围是(那个被你锁定的人周围大约一个帮战据点)的范围。大约算是强化了攻击范围并且自带霸体得斩无极。
                  关于攻击形式:我更喜欢把它类比成“向某个敌对目标体内注入一怒十恨,并且连着快速爆炸三次”。所以如果看到高修沧海在人群里瀚海潮生,那么大家就跳起来吧。(wow~you can really dance!)
                  关于命中人数:这玩意是有命中上限的。经过我多年(???)的测试,大约是8-10人。也就是说无法做到清一个有非常多人的点。当然,小技能(江有汜这样的)命中上限差不多也是十个人,可能和楚留香本身的技能机制有关。


                  IP属地:山东来自iPhone客户端25楼2020-07-12 12:37
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                    补充:瀚海潮生的收招动作期间(天上的刀落回星盘的过程中)对你锁头的单位快速点击施放斗牛墟(连斩),眩晕刀(伐勾陈),能够无视距离直接追过去并且命中。此效果可以在竞技场对付于我们瀚海过程中远遁跳走的地方输出,或者追击帮战势力战中你所要爆发输出的单位(主要是滑板当当)
                    此操作也是clx的一个机制,如果有机会的话我会开个贴子来讲。


                    IP属地:山东来自iPhone客户端27楼2020-07-12 12:44
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                      江有汜:多个版本更替后强到无可附加的一个技能。
                      新增效果:五人团+环境下的手动神力内。沧海本身的定义即为“团队”,策划原意可能为(增加团队的整体伤害),并在此基础上设置了这个技能。版本到来之前,由于伤害均匀加持在队友身上和自己身上,看起来沧沧输出没有正经输出高。如何在符合“团队”这一概念的前提下再增强沧海自身的能力,让她摆脱“辅助”的定义呢?
                      “人越多,伤害越顶”的概念估计就是这么应运而生的。
                      目前效果:对大约帮战一个点内的所有单位(上限约十个)造成中量伤害,五秒内每秒免伤效果分别为60%/50%/40%/30%/20%(在江有汜期间换秘籍就可以根据飘字来看到减伤数值大约为多少,此数字并非精确,也可能是线性的),根据队友数(包括自己)获得持续十秒的3%/6%/10%/15%/25%(达到上限)的内功加成,且增加自身和队友十秒10%最终伤害(腾珠15%,不过目前版本似乎有bug,下楼提及到),对boss单位额外有10%。
                      用大攻(强化后续技能)大守大辅大范围来形容这个技能,真的是再合适不过。实乃神技。
                      ⭐️判断队友沧海pve玩的好不好,非常直观的表现:在boss即将空真气时,她有没有经常加江有汜(冷却不算)。
                      buff栏显示为澹清洵,特效为自身淡红色气场(?)环绕。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端34楼2020-07-12 13:13
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                        刚才上去看了一下,似乎腾珠江有汜的表述bug已经被修复,目前也是15+10%的增伤。(那么这个技能不存在bug,继续讲下一个)


                        IP属地:山东来自iPhone客户端35楼2020-07-12 13:18
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                          雨无正:沧海PVP(对单)核心技能,*PVE弱化威力的紫微宫(大约是原先版本2爆到4爆的伤害,只作用于单体目标,需要一定的操作技巧。)
                          PVP:与快速眩晕刀结合使用,有大概率黑掉对方解控(即使不,也可以实现无法被解控的至多五秒强制控制)具体在之后的连招环节展示。是非常好的低修群殴高修必备因素之一。
                          PVP/PVE通用:自身修为低于团队主流输出一大截时,可以给单个队友(比如你的情缘)好了就加,能刷新他下一个施放的技能,五秒内增加一定量内外防(腾珠40%惊潮30%)和较高幅度(腾珠25%惊潮30%)的技能伤害且降低此技能自身冷却。
                          PVE:在目标有流珠的情况下贴脸埋雷→拖动左手拉杆取消后摇并马上雨无正→点完雨无正后马上小跳→小跳后马上点击快速下坠按钮 →用任意流珠技能再次附加流珠,即可达到在很短的时间内加六层心魔(五层后引爆并造成两倍紫微宫伤害以及自身技能清空流珠的一次3/4紫微宫伤害),威力非常可观,再也不是pve废技了。(具体操作和分析在之后连招会说)


                          IP属地:山东来自iPhone客户端42楼2020-07-12 13:31
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                            思无邪:
                            腾珠:越后期越是回血保命神技(和江有汜配合食用更佳),pve爆发前的准备动作之一。
                            惊潮:pve手动金刚怒目(实际上pve效果比金刚怒目好很多很多),较长霸体团战创造更多可能。
                            (主要还是强调一下pve得新用法吧)
                            由于江有汜新加的增加内功效果,腾珠的思无邪最好最好是在江有汜之后放。且60%的衰减免伤也会让这部分突然多出来的血量本身就具有很强的承伤能力。
                            腾珠:稍微强调一下自己的看法:
                            有奶妈的时候没必要回血(X)在濒死的时候,云梦除了小抬手和蝴蝶的微弱奶量,没有任何治疗可以瞬间加护到指定单位的身上。能救自己的只有自己,且解控回复比如20%血(加盾是25%),在江有汜的瞬间减伤下,这部分得血条能够抗下原本秒掉沧海半管血的伤害,不可谓不肉。(当然,有上清方的话一瞬间配合江有汜,即使一丝血也可以扛一整管血的伤害,具体看怎么操作了)
                            所以腾珠本身的回复效果,我觉得无论在什么时候都是非常有用的,原因很简单,瞬加,且随着修为提高,加的血占血条比例越来越可观(前提得有四海)。
                            当前版本把两秒霸体变成了默认效果,原来的经脉替换成了5秒20%的对boss增伤。在需要爆发的时候,提前开好江有汜,在五秒以内看准机会解控来打一套不完整但很强力的高额输出吧。
                            如果在几乎不会死的副本,可以尝试用彻悟,但总觉得非常难喝江有汜的增伤契合,反而打乱原先的输出节奏。还请酌情考虑(如果有能操作的比较对轨的腾珠彻悟pve连招,烦请分享一下)
                            惊潮:彻悟八秒30%首领增伤和经脉5秒20%首领增伤可以共存!!
                            大约概念就是,在紫微宫(呼啦圈)爆发之前,放出江有汜(加澹清洵的)和思无邪(解控),威!力!翻!倍!
                            此次改动,使得惊潮思无邪变为沧海pve最大的增伤buff,且腾珠亦收益匪浅(回血增加25%,对boss有较高额度额外增伤)


                            IP属地:山东来自iPhone客户端47楼2020-07-12 13:59
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                              园有桃:俗称埋地雷,下蛋(?别吧)
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                              主要还是强调一下副本中的作用。
                              此技能对boss有额外50%的增伤,附加流珠且冷却很短,pve中的威力不俗。我往往起手连招都是贴脸埋雷(奶酱应该是起手推烟)。
                              但也因为必须近身,且boss如果乱走会导致部分地雷落空,进而使得后续连招要么中断等一个地雷的cd,要么硬着头皮直接放(后果自然是整体输出打不小的折扣),为了更好的控制boss的走向,所处的位置,t怪就成了沧海的另外一个主要的副本任务。可以这样说,其他输出门派不希望被boss追会降低输出,只有沧海是需要被boss追并且能够增加输出的。( っ'-')╮ =͟͟͞͞🏀
                              因为江有汜,伐勾陈(眩晕刀)和斗牛墟(连斩)的副本强力减伤效果(后面两个一会会说到),正常情况下沧海也比同修的其他输出门派持续抗揍能力高不少。且新增了心魔的高额单跳数值(更容易吸引仇恨),更利于其后期占据t怪和主要输出的两大位置。
                              大约是很多连招必不可少的一环,且由于能够一直刷新流珠,也能给boss带来一定的承伤增加(有人说地雷的流珠不增加10%易伤,不晓得是不是真的...),强化第三段普攻,很不错的一个技能。
                              值得一提的是,可以在破阵离开点的时候在弩机下面放几个地雷,说不准就混到助攻/拿到头了呢。
                              *五个(惊潮)/七个(腾珠)地雷叠加在一起的威力很恐怖,某些特殊场合下可以触发(比如单人入梦)


                              IP属地:山东来自iPhone客户端48楼2020-07-12 14:21
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