④具备一定坦度的沧沧
沧海相对于其他输出门派,pve过程中单位血量的平均质量更高(双刀一江有汜,一套技能三种减伤,且关键高伤害技能还可以2-3个减伤短时间内轮番放出一起用),同时也是唯一一个自愈输出门派(回血量大小不取决于和敌对单位的交互,自给自足),双刀时也可以很好的拿敌对单位作为移动跳板,快速移形换位,都使得沧海具有很不错的生存空间。
同时,处在三斩难淬(当然,主副武器淬爆了也请务必三斩),部分多镇云梦考虑转职沧海的大环境下,具备一定坦度的沧海应该是一种完全能够放的上台面的小分支。
以单人入梦为衡量一个门派“攻击和防御”是否均匀的模板,改版之前,给大部分沧海的感觉都是(虽然我死不掉,但我死活打不上去)。而改版后则为(虽然我觉得还能继续打,但总是会死。)亦说明适当增加内外防,血量,副本基础格挡(格挡是在确定暴击命中足够于某个副本的前提下,适量的拆卸命中暴击宝石,切换格挡宝石的操作,并不是可以留格挡。不过水属性阵法洗练看到高格挡也可以适当保留)爆伤减免和爆抗(后二者为修为接近三万及以后再考虑的)
因此,当前版本沧海可以适当防具饰品双斩一镇(虽说饰品尽量三斩),饰品天罗可尽量换成金色品质气血(气血上限为0.75%,可以近似的看成0.7%得副本免伤+0.7%的PVP免伤,比其他低上限的属性都好用很多很多)
如果云梦转沧海,甚至可以用防具双镇一斩来缓慢过渡。(如果有非常非常多的PVP碎玉盈余,建议把天罗不是金色气血的饰品解除熔锻重新淬锋,不过洗练特技似乎会丢失,如果是那样的话,最好花一段时间养160的pve饰品,继承过去,解熔断后再继承回来,重新翠三斩水。过程费时费力,如果实在觉得麻烦,那可以用水攻慢慢顶,最好达到二斩一镇。)
沧海相对于其他输出门派,pve过程中单位血量的平均质量更高(双刀一江有汜,一套技能三种减伤,且关键高伤害技能还可以2-3个减伤短时间内轮番放出一起用),同时也是唯一一个自愈输出门派(回血量大小不取决于和敌对单位的交互,自给自足),双刀时也可以很好的拿敌对单位作为移动跳板,快速移形换位,都使得沧海具有很不错的生存空间。
同时,处在三斩难淬(当然,主副武器淬爆了也请务必三斩),部分多镇云梦考虑转职沧海的大环境下,具备一定坦度的沧海应该是一种完全能够放的上台面的小分支。
以单人入梦为衡量一个门派“攻击和防御”是否均匀的模板,改版之前,给大部分沧海的感觉都是(虽然我死不掉,但我死活打不上去)。而改版后则为(虽然我觉得还能继续打,但总是会死。)亦说明适当增加内外防,血量,副本基础格挡(格挡是在确定暴击命中足够于某个副本的前提下,适量的拆卸命中暴击宝石,切换格挡宝石的操作,并不是可以留格挡。不过水属性阵法洗练看到高格挡也可以适当保留)爆伤减免和爆抗(后二者为修为接近三万及以后再考虑的)
因此,当前版本沧海可以适当防具饰品双斩一镇(虽说饰品尽量三斩),饰品天罗可尽量换成金色品质气血(气血上限为0.75%,可以近似的看成0.7%得副本免伤+0.7%的PVP免伤,比其他低上限的属性都好用很多很多)
如果云梦转沧海,甚至可以用防具双镇一斩来缓慢过渡。(如果有非常非常多的PVP碎玉盈余,建议把天罗不是金色气血的饰品解除熔锻重新淬锋,不过洗练特技似乎会丢失,如果是那样的话,最好花一段时间养160的pve饰品,继承过去,解熔断后再继承回来,重新翠三斩水。过程费时费力,如果实在觉得麻烦,那可以用水攻慢慢顶,最好达到二斩一镇。)