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久等了,技能龙玉测试,EX类和觉醒类算法是不同的吗?

只看楼主收藏回复

前段时间,做了一次十字军赤月算法测试
根据贴吧小伙伴们的热情反馈,吸取建议:
由于龙之谷有攻击上下限浮动,多次攻击取平均还会有暴击影响
测试结果不够准确,所以本次机体只留一把耐久度磨成0的武器
使得面板上下限完全一致,打在木桩上,平A或同一个技能,取白字(非暴击),每一次伤害都是完全一致,精度大大提高。
借着大版本更新全技能重置,正好来测试
之前网传:EX类技能和觉醒类技能龙玉加成算法不同,龙玉强化越高,觉醒类收益越大,EX类收益越低。
那么这个说法究竟正确不正确呢,本次将由我来当一回流言终结者
那么目前比较准确的伤害公式是:
实际伤害 = 人物面板 ×【技能面板 ×(1+EX(觉醒)加成)】×(1+辅助技能加成+最终加成+纹章加成+龙玉强化加成)×(1-怪物减伤)×(1+光加成)× 龙玉面板加成
注:1、大括号内其实说的是技能的最终实际面板,根据情况吧EX加成换成觉醒加成,且目标分技能还有职业掌握加成,需要另外计算。部分技能其实还要考虑到HIT数。
2、辅助技能加成,指的是技能页【综合技能】页,连体账号技能,最后有一个对怪物造成伤害增加6%。算法是个人尝试独立乘算和加算最终后,加算最终在龙玉强化大倍率放大伤害数值之后比较接近实际伤害,所以放在最终一起加算,所以这个东西只是个人推测,如果有大佬清除实际算法欢迎讨论。因为0.06影响也不算太大,可以说不太会影响到检验公式的正确性。
3、木桩怪物减伤大概在20%左右,下面有得出方法。
4、由于公式均来自玩家自测,中间肯定缺少了一些细节算法,计算的结果与实际伤害始终存在一丢丢误差,也欢迎小伙伴讨论,完善公式。
我们复盘一下以十字军为代表的EX类技能龙玉
首先,本次测试机体数据如下

物攻 380384
魔攻 378707
属功 0
最终 5%
辅助技能 6%
由于本机体没有属功,所以伤害公式里面的(1+属功加成)直接去掉不需要计算
但首先,抓几个简单无脑的小技能,用于测试木桩怪物防御(减伤比例)
1,盾击

实际伤害

描述这是一个纯物攻技能,直接把人物属性和实际伤害套入公式且忽略没有的部分
人物面板 × 技能面板 ×(1+最终加成+辅助技能)×(1-怪物减伤)
369185 = 380384 × 110% ×(1+5%+6%)×(1-怪物减伤)
= 464448 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 20.5
2、重击

实际伤害

这个技能需要稍微解说一下,他第一hit是物理伤害,然后跟着是4hit平均的魔法伤害。
测试重击和重锤手的时候增加了一块2700最终纹章,使得最终变成了23%
那么带带公式
人物面板 × 技能面板 ×(1+EX加成)×(1+最终加成+辅助技能)×(1-怪物减伤)
物理部分
17564187 = 380384 × 2974% ×(1+50%)×(1+23%+6%)×(1-怪物减伤)
= 21889920 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 20
魔法部分
4371835 × 4hit = 378707 × 2974% ×(1+50%)×(1+23%+6%)×(1-怪物减伤)
= 21793414 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 20
3、重锤手

实际伤害

非常简单的1hit物理+1hit魔法
人物面板 × 技能面板 ×(1+最终加成+辅助技能)×(1-怪物减伤)
物理部分
28744530 = 380384 × 7300% ×(1+6%+23%)×(1-怪物减伤)
= 35820761 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 20
魔法部分
28617804 = 378707 × 7300% ×(1+6%+23%)×(1-怪物减伤)
= 35662838 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 19.8
可以看到还是存在一点误差,公式并不完整,游戏内应该还有一些算法,这里就不做深究,之后的计算都以怪物减伤为20%计算,会有些许误差。
如果有了解的大佬知道具体误差原因,也欢迎留言讨论,进一步研究。


IP属地:浙江1楼2020-08-05 13:08回复
    得到了怪物防御信息,接下来就开始复盘十字的赤月加成算法,他可以代表所有EX类技能
    1、原始雷冲

    实际伤害
    第一次物理充电伤害忘记截图了
    实际伤害是9246791
    截图是12hit魔法伤害

    根据技能描述和实际伤害数值,第一hit充电是物理伤害,后续都是魔法伤害均摊12hit
    理论伤害公式:
    人物面板 × 雷冲面板 × 辅助技能加成 × 最终加成 × 怪物减伤系数
    380384 × 2731% ×(1+6%+5%)× 80% ≈ 9224799
    378707 × 2731% ×(1+6%+5%)× 80% / 12hit ≈ 765344
    理论伤害符合实际伤害
    2、雷冲EX

    实际伤害


    其实直接看伤害图算一下就可以发现,不论是物理部分还是后续魔法部分,就是简单粗暴的×1.5,符合面板描述
    理论伤害公式:
    人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 ×(辅助技能加成 + 最终加成)× 怪物减伤系数
    380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+5%)× 80% ≈ 13837198
    378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+5%)× 80% / 12hit ≈ 1148016
    理论伤害符合实际伤害
    3、带白板赤月雷冲
    十字的赤月面板是将雷电冲击EX伤害变为420%
    实际伤害

    (我自己是录了视频了,所以看得非常清楚)
    带上赤月之后,技能形态发生了改变,一共10hit,5hit物理,5hit魔法,均摊伤害。
    物理总伤:11650956×5hit=58254780
    魔法总伤:11600014×5hit=58000070
    其实 实际伤害,简单计算可以发现
    11650956 × 5hit = 58254780 = 13870184(雷冲EX实际伤害) × 420% (一丝丝偏差)
    甚至不需要去套公式验证,赤月龙玉的加成算法非常简单粗暴:
    龙玉描述的技能的实际伤害直接乘以龙玉描述的百分比加成
    当然,来验证一下公式吧,理论伤害公式:
    人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 × (辅助技能加成 + 最终加成) × 怪物减伤系数 × 赤月面板
    380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+5%)× 80% × 420% ≈ 58116233
    378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+5%)× 80% × 420% ≈ 57860015
    理论伤害符合实际伤害
    4、+11赤月雷冲
    +11赤月,强化加成为220%
    实际伤害

    物理总伤:34739042×5hit=173695210
    魔法总伤:34587153×5hit=172935765
    来,上公式:
    人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 × (辅助技能加成 + 最终加成 + 龙玉强化加成) × 怪物减伤系数 × 赤月面板
    380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+5%+220%)× 80% × 420% ≈ 173301560
    378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+5%+220%)× 80% × 420% ≈ 172537525
    理论伤害符合实际伤害


    IP属地:浙江2楼2020-08-05 13:19
    收起回复
      5、接下来带上最终纹章,使得机体最终提升到23%,验证最终算法是否正确
      分别对比雷冲EX、白板赤月雷冲EX、+11赤月雷冲EX伤害
      雷冲EX实际伤害


      物理总伤:16127453
      魔法总伤:1338079 × 12hit = 16056948
      理论公式:人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 ×(辅助技能加成 + 最终加成)× 怪物减伤系数
      380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%)× 80% ≈ 16081068
      378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%)× 80% ≈ 16010172
      √符合
      白板赤月雷冲EX实际伤害

      物理总伤:13547061 × 5hit = 67735305
      魔法总伤:13487830 × 5hit = 67439150
      理论公式:人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 ×(辅助技能加成 + 最终加成)× 怪物减伤系数 × 赤月面板
      380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%)× 80% × 420% ≈ 67540487
      378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%)× 80% × 420% ≈ 67242721
      √符合
      +11赤月雷冲EX实际伤害

      物理总伤:36635150 × 5hit = 183175750
      魔法总伤:36474972 × 5hit = 182374860
      理论公式:人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 ×(辅助技能加成 + 最终加成 + 龙玉强化加成)× 怪物减伤系数 × 赤月面板
      380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%+220%)× 80% × 420% ≈ 182725814
      378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%+220%)× 80% × 420% ≈ 181920230
      √符合
      6、接下来带上女神纹章,使得雷冲EX额外提升86%,验证纹章算法是否正确
      分别对比雷冲EX、白板赤月雷冲EX、+11赤月雷冲EX伤害
      雷冲EX + 86纹章实际伤害


      物理总伤:26871912
      魔法总伤:2229536 × 12hit = 26754432
      理论公式:人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 ×(辅助技能加成 + 最终加成 + 纹章加成)× 怪物减伤系数
      380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%+86%)× 80% ≈ 26801781
      378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%+86%)× 80% ≈ 26693390
      √符合
      白板赤月雷冲EX + 86纹章实际伤害

      物理总伤:22572406 × 5hit = 112862030
      魔法总伤:22473714 × 5hit = 112368570
      理论公式:人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 ×(辅助技能加成 + 最终加成 + 纹章加成)× 怪物减伤系数 × 赤月面板
      380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%+86%)× 80% × 420% ≈ 112567478
      378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%+86%)× 80% × 420% ≈ 112071202
      √符合
      +11赤月雷冲EX + 86纹章实际伤害

      物理总伤:45660495 × 5hit = 228302475
      魔法总伤:45460856 × 5hit = 227304280
      理论公式:人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 ×(辅助技能加成 + 最终加成 + 龙玉强化加成 + 纹章加成)× 怪物减伤系数 × 赤月面板
      380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%+220%+86%)× 80% × 420% ≈ 227752805
      378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%+220%+86%)× 80% × 420% ≈ 226748711
      √符合
      至此,关于以十字军为代表的EX类技能龙玉加成算法,已经测试完毕
      再次强调基础公式来源于网络可信度最高的公式,公式中的【辅助技能加成】是本人分别计算【独立乘算】和【与最终加算】后,认为【与最终加算】更加符合实际伤害,尤其是伤害数据被赤月和纹章大大放大之后,【独立乘算】的算法偏差会越来越大,所以这里取【与最终加算】。这部分加成并不靠谱,纯属本人猜测,如果有大佬了解这个东西的算法欢迎讨论研究~


      IP属地:浙江3楼2020-08-05 13:25
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        前排占楼,先码后看。这工作量看来不小啊,楼主有心了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2020-08-05 13:27
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          看不懂


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-08-05 13:28
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            所以结论是什么?技能龙玉的加成跟技能原来的ex不会稀释,不存在某些职业强化性价比高或者低吗?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2020-08-05 13:30
            收起回复
              经过一系列测试,我们就把当前的公式称之为【正确】
              人物面板 × 技能面板 × EX(觉醒)加成 ×(辅助技能加成 + 最终加成 + 龙玉强化加成 + 纹章加成)× 怪物减伤系数 × 龙玉面板
              那么,接下来就要开始剖析以雷神为代表的的觉醒类技能,在龙玉算法上到底有没有区别,到底和EX类有没有所谓的优势或者劣势!
              首先,以下是我雷神小号的面板

              物攻 301042
              魔攻 415951
              属功 0
              最终 6%
              辅助技能 6%
              1、雷暴


              图例+的伤害是来自于雷神的职业掌握,计算方式简单粗暴,就是伤害直接×20%
              来,走公式:
              415951 × 5139% ×(1+6%+6%)× 80% ≈ 19152647
              2、雷暴EX



              这里要解释一下了,技能描述是【雷暴】伤害增加50%,且有落雷,每一道雷电伤害是【雷暴】的5%
              爆炸伤害增加50%
              19257913 × (1+50%)= 28886869.5
              落雷是雷暴的5%,就是普通雷暴伤害直接×5%
              19257913 × 5% ≈ 962896
              也就是说,落雷部分的面板大概是5139% × 5% = 256.95% ≈ 257%
              那么这个技能的实际面板就是:5139% ×(1+50%)+ 257% × 落雷命中hit
              打木桩的时候,落雷最多命中8hit,所以打木桩的时候这个技能的实际面板是
              7708.5% + 2055.6% = 9764.1%
              如果可以打满,落雷应该是最多可以打到12hit,为什么我这么说,下面觉醒部分有说明,这个玩意儿没有合适的怪物测试,只能根据数据结果来推测
              公式验证:
              人物面板 × 技能面板 ×(1+EX加成)×(辅助技能加成 + 最终加成)× 怪物减伤系数
              爆炸伤害:415951 × 7708.5% ×(1+6%+6%)× 80% ≈ 28728970
              落雷伤害:415951 × 256.95% ×(1+6%+6%)× 80% ≈ 957632
              没什么问题,下一位~
              3、觉醒雷暴

              由于带出了强化雷暴(黄匡)这么个东西,所以一起来说明
              觉醒雷暴实际伤害

              强化雷暴攻击非感电目标

              强化雷暴攻击感电目标

              根据技能描述,删除了雷冲EX产生的闪电,直接结算到爆炸里,技能本身伤害并没有加成,那么这里产生了一点问题
              把刚才雷暴EX的实际伤害拿过来算
              28886869 + 962896 × 8hit = 36590037
              但是实际觉醒雷暴造成了40441619,这是为什么呢?
              没错!这就是我之前说,我觉得雷暴落雷如果打满,应该是12hit,形态是类似十字军雷电冲击赤月,周身放电,所以背后他也有攻击判定,打一只怪物是永远没办法干满12hit的
              28886869 + 962896 × 12hit = 40441621
              前面已经验证了,各种加成直接拿实际伤害去算是几乎没有误差的,包括EX加成后,雷神的职业掌握的额外伤害,这个数据太接近了,所以这里我赌上吧友们的1厘米得出结论:雷冲EX的落雷最高可以打12hit,学习觉醒之后,伤害直接加算到爆炸伤害里。
              至于强化雷暴,直接攻击无感电怪物,伤害和雷暴完全一致;
              攻击感电怪物,伤害提升至1.5倍,符合技能描述:40441619 × 1.5 = 60662428.5
              那么也就是说,觉醒雷暴的技能面板为:5139% ×(1+50%)+ 5139% × 5% × 12hit = 10791.9%
              强化雷暴面板也是10791.9%,强化雷暴攻击感电目标面板为16187.85%
              直接把算好的觉醒雷暴面板套公式试试吧(技能面板算好了,不需要再计算觉醒或者EX加成了):
              人物面板 × 技能面板 ×(辅助技能加成 + 最终加成)× 怪物减伤系数
              415951 ×10791.9% ×(1+6%+6%)× 80% ≈ 40220558
              没毛病,下一位~(强化雷暴有兴趣自行计算吧,我懒了)


              IP属地:浙江7楼2020-08-05 13:31
              收起回复
                看的眼睛花了,先码住,等下看结论


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2020-08-05 13:32
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                  4、赤月雷暴
                  好了,你们最关心的部分第一点来了
                  到底觉醒类龙玉算法是不是特殊的呢,直接看图吧
                  赤月雷暴攻击感电目标,有被动额外20%伤害

                  直接攻击无感电目标,技能本身伤害没有变化

                  吼,这个数字,聪明的小伙伴心算都算好了吧?
                  40441619 × 240% = 97059885.6
                  结论:觉醒类技能和EX类技能,龙玉面板加成并无不同,就是龙玉描述技能的实际伤害直接乘以龙玉面板加成
                  验一下公式嗷:
                  人物面板 × 技能面板 ×(辅助技能加成 + 最终加成)× 怪物减伤系数 × 赤月面板
                  415951 × 10791.9% ×(1+6%+6%)× 80% × 240% ≈ 96529340
                  下一.....等下,说明一下,龙玉是不应用与黄匡,也就是强化雷暴的
                  所以强化雷暴带了玉,伤害还是


                  OK,下一位
                  5、+1赤月雷暴
                  最关心的部分第二点来了
                  到底觉醒类龙玉,强化之后是否有特别的优势?强化算法是否不同?


                  直接套公式:
                  人物面板 × 技能面板 ×(辅助技能加成 + 最终加成 + 龙玉强化加成)× 怪物减伤系数 × 赤月面板
                  415951 × 10791.9% ×(1+6%+6%+20%)× 80% × 240% ≈ 113766722
                  虽然理论和实际有点误差,但是大差不差啦,如果把强化的20%拿到其他地方去算,我只能肯定的告诉你误差会比这样大的多的多
                  强化雷暴还是没差,不丢图了
                  结论:觉醒类技能和EX类技能,龙玉强化加成并无不同,都是与最终、纹章加算在一起,对对应技能做伤害加成
                  6、+1赤月+20纹章雷暴


                  人物面板 × 技能面板 ×(辅助技能加成 + 最终加成 + 龙玉强化加成 + 纹章加成)× 怪物减伤系数 × 赤月面板
                  415951 × 10791.9% ×(1+6%+6%+20%+20%)× 80% × 240% ≈ 131004104
                  由于纹章对所有雷暴都有加成,所以没错,强化雷暴他变强了
                  攻击感电目标伤害增加50%

                  攻击非感电目标

                  不吃龙玉公式如下:
                  人物面板 × 技能面板 ×(辅助技能加成 + 最终加成 + 纹章加成)× 怪物减伤系数
                  415951 × 10791.9% ×(1+6%+6%+20%)× 80% ≈ 47402800
                  结束
                  好了,本次测试就到此为止了,整理一下结论
                  1、技能龙玉的面板加成,算法就是描述技能的实际伤害乘以龙玉面板百分比
                  2、技能龙玉的强化加成,算法是强化加成的值,与最终、纹章加成值相加后对原伤害乘算
                  3、【EX类技能】和【觉醒类技能】加成算法是相同的,强化加成的算法也是相同的,不存在某一种更劣势的说法。
                  龙玉强不强,完全取决于原技能本身的面板A和龙玉面板B的加成,大家的强化加成都是一样的,所以A × B组成的底子至关重要,与A本身是觉醒还是EX完全无关
                  龙玉强化越高、女神纹章越高,越会放大底子差距,+15龙玉强化加成系数高达5!
                  1 × 5 和 4 × 5完全是两个伤害
                  最后丢个彩蛋
                  当前版本十字的输出循环,4个主力技能:十字、雷冲、重击、审判锤,他们的CD都是14秒左右,考虑到龙玉强化减CD,操作得当使用频率都可以达到一样:即一个神连刷新打两次主力技能,所以十字的龙玉选择单纯考虑之前说的A × B的底子就好了。
                  十字军目前赤月
                  4096.5% × 420% = 17205.3%
                  而神圣十字的面板是1913%,EX加成50%
                  1913% ×(1+50%)= 2869.5%
                  17205.3% ÷ 2869.5% ≈ 600%
                  这个意思就是说,绿帽龙玉的加成必须要在600%以上才能使十字玩家替换掉雷冲。
                  而且如果刚过600%但是攻击方式没有优化,还是单hit的话(当前神圣十字是物魔各1hit),也不用替换,接着用雷冲就可以了,因为不暴击你的表情必定是仿佛**。
                  好了,完结撒花~


                  IP属地:浙江9楼2020-08-05 13:35
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                    码一个


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2020-08-05 13:38
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                      最怕数学了,直接拉到底。所以说新龙玉加成如果没有600%就不用换,对吧


                      来自Android客户端11楼2020-08-05 13:55
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                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2020-08-05 13:59
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                          看完了,技能面板测试数据的理论部分没毛病。假设十字架龙玉倍率跟雷冲差不多,但从实战环境boss命中率来说十字还是优于雷冲的,毕竟是脱手技能,攻击范围广、释放时间短(相对雷冲)、输出环境安逸、斩杀boss时间短。更何况龙玉出来后肯定会优化技能模型。所以我的观点是:在同等技能面板情况下十字架技能模型优于雷冲的,在这个版本雷冲龙玉不高强和有钱的玩家大可以期待下版本的十字架龙玉。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2020-08-05 14:17
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                            IP属地:浙江14楼2020-08-05 14:18
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                              有剑皇的吗


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2020-08-05 14:22
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