前段时间,做了一次十字军赤月算法测试
根据贴吧小伙伴们的热情反馈,吸取建议:
由于龙之谷有攻击上下限浮动,多次攻击取平均还会有暴击影响
测试结果不够准确,所以本次机体只留一把耐久度磨成0的武器
使得面板上下限完全一致,打在木桩上,平A或同一个技能,取白字(非暴击),每一次伤害都是完全一致,精度大大提高。
借着大版本更新全技能重置,正好来测试
之前网传:EX类技能和觉醒类技能龙玉加成算法不同,龙玉强化越高,觉醒类收益越大,EX类收益越低。
那么这个说法究竟正确不正确呢,本次将由我来当一回流言终结者
那么目前比较准确的伤害公式是:
实际伤害 = 人物面板 ×【技能面板 ×(1+EX(觉醒)加成)】×(1+辅助技能加成+最终加成+纹章加成+龙玉强化加成)×(1-怪物减伤)×(1+光加成)× 龙玉面板加成
注:1、大括号内其实说的是技能的最终实际面板,根据情况吧EX加成换成觉醒加成,且目标分技能还有职业掌握加成,需要另外计算。部分技能其实还要考虑到HIT数。
2、辅助技能加成,指的是技能页【综合技能】页,连体账号技能,最后有一个对怪物造成伤害增加6%。算法是个人尝试独立乘算和加算最终后,加算最终在龙玉强化大倍率放大伤害数值之后比较接近实际伤害,所以放在最终一起加算,所以这个东西只是个人推测,如果有大佬清除实际算法欢迎讨论。因为0.06影响也不算太大,可以说不太会影响到检验公式的正确性。
3、木桩怪物减伤大概在20%左右,下面有得出方法。
4、由于公式均来自玩家自测,中间肯定缺少了一些细节算法,计算的结果与实际伤害始终存在一丢丢误差,也欢迎小伙伴讨论,完善公式。
我们复盘一下以十字军为代表的EX类技能龙玉
首先,本次测试机体数据如下
物攻 380384
魔攻 378707
属功 0
最终 5%
辅助技能 6%
由于本机体没有属功,所以伤害公式里面的(1+属功加成)直接去掉不需要计算
但首先,抓几个简单无脑的小技能,用于测试木桩怪物防御(减伤比例)
1,盾击
实际伤害
描述这是一个纯物攻技能,直接把人物属性和实际伤害套入公式且忽略没有的部分
人物面板 × 技能面板 ×(1+最终加成+辅助技能)×(1-怪物减伤)
369185 = 380384 × 110% ×(1+5%+6%)×(1-怪物减伤)
= 464448 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 20.5
2、重击
实际伤害
这个技能需要稍微解说一下,他第一hit是物理伤害,然后跟着是4hit平均的魔法伤害。
测试重击和重锤手的时候增加了一块2700最终纹章,使得最终变成了23%
那么带带公式
人物面板 × 技能面板 ×(1+EX加成)×(1+最终加成+辅助技能)×(1-怪物减伤)
物理部分
17564187 = 380384 × 2974% ×(1+50%)×(1+23%+6%)×(1-怪物减伤)
= 21889920 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 20
魔法部分
4371835 × 4hit = 378707 × 2974% ×(1+50%)×(1+23%+6%)×(1-怪物减伤)
= 21793414 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 20
3、重锤手
实际伤害
非常简单的1hit物理+1hit魔法
人物面板 × 技能面板 ×(1+最终加成+辅助技能)×(1-怪物减伤)
物理部分
28744530 = 380384 × 7300% ×(1+6%+23%)×(1-怪物减伤)
= 35820761 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 20
魔法部分
28617804 = 378707 × 7300% ×(1+6%+23%)×(1-怪物减伤)
= 35662838 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 19.8
可以看到还是存在一点误差,公式并不完整,游戏内应该还有一些算法,这里就不做深究,之后的计算都以怪物减伤为20%计算,会有些许误差。
如果有了解的大佬知道具体误差原因,也欢迎留言讨论,进一步研究。
根据贴吧小伙伴们的热情反馈,吸取建议:
由于龙之谷有攻击上下限浮动,多次攻击取平均还会有暴击影响
测试结果不够准确,所以本次机体只留一把耐久度磨成0的武器
使得面板上下限完全一致,打在木桩上,平A或同一个技能,取白字(非暴击),每一次伤害都是完全一致,精度大大提高。
借着大版本更新全技能重置,正好来测试
之前网传:EX类技能和觉醒类技能龙玉加成算法不同,龙玉强化越高,觉醒类收益越大,EX类收益越低。
那么这个说法究竟正确不正确呢,本次将由我来当一回流言终结者
那么目前比较准确的伤害公式是:
实际伤害 = 人物面板 ×【技能面板 ×(1+EX(觉醒)加成)】×(1+辅助技能加成+最终加成+纹章加成+龙玉强化加成)×(1-怪物减伤)×(1+光加成)× 龙玉面板加成
注:1、大括号内其实说的是技能的最终实际面板,根据情况吧EX加成换成觉醒加成,且目标分技能还有职业掌握加成,需要另外计算。部分技能其实还要考虑到HIT数。
2、辅助技能加成,指的是技能页【综合技能】页,连体账号技能,最后有一个对怪物造成伤害增加6%。算法是个人尝试独立乘算和加算最终后,加算最终在龙玉强化大倍率放大伤害数值之后比较接近实际伤害,所以放在最终一起加算,所以这个东西只是个人推测,如果有大佬清除实际算法欢迎讨论。因为0.06影响也不算太大,可以说不太会影响到检验公式的正确性。
3、木桩怪物减伤大概在20%左右,下面有得出方法。
4、由于公式均来自玩家自测,中间肯定缺少了一些细节算法,计算的结果与实际伤害始终存在一丢丢误差,也欢迎小伙伴讨论,完善公式。
我们复盘一下以十字军为代表的EX类技能龙玉
首先,本次测试机体数据如下
物攻 380384
魔攻 378707
属功 0
最终 5%
辅助技能 6%
由于本机体没有属功,所以伤害公式里面的(1+属功加成)直接去掉不需要计算
但首先,抓几个简单无脑的小技能,用于测试木桩怪物防御(减伤比例)
1,盾击
实际伤害
描述这是一个纯物攻技能,直接把人物属性和实际伤害套入公式且忽略没有的部分
人物面板 × 技能面板 ×(1+最终加成+辅助技能)×(1-怪物减伤)
369185 = 380384 × 110% ×(1+5%+6%)×(1-怪物减伤)
= 464448 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 20.5
2、重击
实际伤害
这个技能需要稍微解说一下,他第一hit是物理伤害,然后跟着是4hit平均的魔法伤害。
测试重击和重锤手的时候增加了一块2700最终纹章,使得最终变成了23%
那么带带公式
人物面板 × 技能面板 ×(1+EX加成)×(1+最终加成+辅助技能)×(1-怪物减伤)
物理部分
17564187 = 380384 × 2974% ×(1+50%)×(1+23%+6%)×(1-怪物减伤)
= 21889920 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 20
魔法部分
4371835 × 4hit = 378707 × 2974% ×(1+50%)×(1+23%+6%)×(1-怪物减伤)
= 21793414 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 20
3、重锤手
实际伤害
非常简单的1hit物理+1hit魔法
人物面板 × 技能面板 ×(1+最终加成+辅助技能)×(1-怪物减伤)
物理部分
28744530 = 380384 × 7300% ×(1+6%+23%)×(1-怪物减伤)
= 35820761 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 20
魔法部分
28617804 = 378707 × 7300% ×(1+6%+23%)×(1-怪物减伤)
= 35662838 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 19.8
可以看到还是存在一点误差,公式并不完整,游戏内应该还有一些算法,这里就不做深究,之后的计算都以怪物减伤为20%计算,会有些许误差。
如果有了解的大佬知道具体误差原因,也欢迎留言讨论,进一步研究。