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久等了,技能龙玉测试,EX类和觉醒类算法是不同的吗?

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前段时间,做了一次十字军赤月算法测试
根据贴吧小伙伴们的热情反馈,吸取建议:
由于龙之谷有攻击上下限浮动,多次攻击取平均还会有暴击影响
测试结果不够准确,所以本次机体只留一把耐久度磨成0的武器
使得面板上下限完全一致,打在木桩上,平A或同一个技能,取白字(非暴击),每一次伤害都是完全一致,精度大大提高。
借着大版本更新全技能重置,正好来测试
之前网传:EX类技能和觉醒类技能龙玉加成算法不同,龙玉强化越高,觉醒类收益越大,EX类收益越低。
那么这个说法究竟正确不正确呢,本次将由我来当一回流言终结者
那么目前比较准确的伤害公式是:
实际伤害 = 人物面板 ×【技能面板 ×(1+EX(觉醒)加成)】×(1+辅助技能加成+最终加成+纹章加成+龙玉强化加成)×(1-怪物减伤)×(1+光加成)× 龙玉面板加成
注:1、大括号内其实说的是技能的最终实际面板,根据情况吧EX加成换成觉醒加成,且目标分技能还有职业掌握加成,需要另外计算。部分技能其实还要考虑到HIT数。
2、辅助技能加成,指的是技能页【综合技能】页,连体账号技能,最后有一个对怪物造成伤害增加6%。算法是个人尝试独立乘算和加算最终后,加算最终在龙玉强化大倍率放大伤害数值之后比较接近实际伤害,所以放在最终一起加算,所以这个东西只是个人推测,如果有大佬清除实际算法欢迎讨论。因为0.06影响也不算太大,可以说不太会影响到检验公式的正确性。
3、木桩怪物减伤大概在20%左右,下面有得出方法。
4、由于公式均来自玩家自测,中间肯定缺少了一些细节算法,计算的结果与实际伤害始终存在一丢丢误差,也欢迎小伙伴讨论,完善公式。
我们复盘一下以十字军为代表的EX类技能龙玉
首先,本次测试机体数据如下

物攻 380384
魔攻 378707
属功 0
最终 5%
辅助技能 6%
由于本机体没有属功,所以伤害公式里面的(1+属功加成)直接去掉不需要计算
但首先,抓几个简单无脑的小技能,用于测试木桩怪物防御(减伤比例)
1,盾击

实际伤害

描述这是一个纯物攻技能,直接把人物属性和实际伤害套入公式且忽略没有的部分
人物面板 × 技能面板 ×(1+最终加成+辅助技能)×(1-怪物减伤)
369185 = 380384 × 110% ×(1+5%+6%)×(1-怪物减伤)
= 464448 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 20.5
2、重击

实际伤害

这个技能需要稍微解说一下,他第一hit是物理伤害,然后跟着是4hit平均的魔法伤害。
测试重击和重锤手的时候增加了一块2700最终纹章,使得最终变成了23%
那么带带公式
人物面板 × 技能面板 ×(1+EX加成)×(1+最终加成+辅助技能)×(1-怪物减伤)
物理部分
17564187 = 380384 × 2974% ×(1+50%)×(1+23%+6%)×(1-怪物减伤)
= 21889920 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 20
魔法部分
4371835 × 4hit = 378707 × 2974% ×(1+50%)×(1+23%+6%)×(1-怪物减伤)
= 21793414 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 20
3、重锤手

实际伤害

非常简单的1hit物理+1hit魔法
人物面板 × 技能面板 ×(1+最终加成+辅助技能)×(1-怪物减伤)
物理部分
28744530 = 380384 × 7300% ×(1+6%+23%)×(1-怪物减伤)
= 35820761 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 20
魔法部分
28617804 = 378707 × 7300% ×(1+6%+23%)×(1-怪物减伤)
= 35662838 ×(1-怪物减伤)
怪物减伤 ≈ 19.8
可以看到还是存在一点误差,公式并不完整,游戏内应该还有一些算法,这里就不做深究,之后的计算都以怪物减伤为20%计算,会有些许误差。
如果有了解的大佬知道具体误差原因,也欢迎留言讨论,进一步研究。


IP属地:浙江1楼2020-08-05 13:08回复
    得到了怪物防御信息,接下来就开始复盘十字的赤月加成算法,他可以代表所有EX类技能
    1、原始雷冲

    实际伤害
    第一次物理充电伤害忘记截图了
    实际伤害是9246791
    截图是12hit魔法伤害

    根据技能描述和实际伤害数值,第一hit充电是物理伤害,后续都是魔法伤害均摊12hit
    理论伤害公式:
    人物面板 × 雷冲面板 × 辅助技能加成 × 最终加成 × 怪物减伤系数
    380384 × 2731% ×(1+6%+5%)× 80% ≈ 9224799
    378707 × 2731% ×(1+6%+5%)× 80% / 12hit ≈ 765344
    理论伤害符合实际伤害
    2、雷冲EX

    实际伤害


    其实直接看伤害图算一下就可以发现,不论是物理部分还是后续魔法部分,就是简单粗暴的×1.5,符合面板描述
    理论伤害公式:
    人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 ×(辅助技能加成 + 最终加成)× 怪物减伤系数
    380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+5%)× 80% ≈ 13837198
    378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+5%)× 80% / 12hit ≈ 1148016
    理论伤害符合实际伤害
    3、带白板赤月雷冲
    十字的赤月面板是将雷电冲击EX伤害变为420%
    实际伤害

    (我自己是录了视频了,所以看得非常清楚)
    带上赤月之后,技能形态发生了改变,一共10hit,5hit物理,5hit魔法,均摊伤害。
    物理总伤:11650956×5hit=58254780
    魔法总伤:11600014×5hit=58000070
    其实 实际伤害,简单计算可以发现
    11650956 × 5hit = 58254780 = 13870184(雷冲EX实际伤害) × 420% (一丝丝偏差)
    甚至不需要去套公式验证,赤月龙玉的加成算法非常简单粗暴:
    龙玉描述的技能的实际伤害直接乘以龙玉描述的百分比加成
    当然,来验证一下公式吧,理论伤害公式:
    人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 × (辅助技能加成 + 最终加成) × 怪物减伤系数 × 赤月面板
    380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+5%)× 80% × 420% ≈ 58116233
    378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+5%)× 80% × 420% ≈ 57860015
    理论伤害符合实际伤害
    4、+11赤月雷冲
    +11赤月,强化加成为220%
    实际伤害

    物理总伤:34739042×5hit=173695210
    魔法总伤:34587153×5hit=172935765
    来,上公式:
    人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 × (辅助技能加成 + 最终加成 + 龙玉强化加成) × 怪物减伤系数 × 赤月面板
    380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+5%+220%)× 80% × 420% ≈ 173301560
    378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+5%+220%)× 80% × 420% ≈ 172537525
    理论伤害符合实际伤害


    IP属地:浙江2楼2020-08-05 13:19
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      5、接下来带上最终纹章,使得机体最终提升到23%,验证最终算法是否正确
      分别对比雷冲EX、白板赤月雷冲EX、+11赤月雷冲EX伤害
      雷冲EX实际伤害


      物理总伤:16127453
      魔法总伤:1338079 × 12hit = 16056948
      理论公式:人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 ×(辅助技能加成 + 最终加成)× 怪物减伤系数
      380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%)× 80% ≈ 16081068
      378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%)× 80% ≈ 16010172
      √符合
      白板赤月雷冲EX实际伤害

      物理总伤:13547061 × 5hit = 67735305
      魔法总伤:13487830 × 5hit = 67439150
      理论公式:人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 ×(辅助技能加成 + 最终加成)× 怪物减伤系数 × 赤月面板
      380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%)× 80% × 420% ≈ 67540487
      378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%)× 80% × 420% ≈ 67242721
      √符合
      +11赤月雷冲EX实际伤害

      物理总伤:36635150 × 5hit = 183175750
      魔法总伤:36474972 × 5hit = 182374860
      理论公式:人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 ×(辅助技能加成 + 最终加成 + 龙玉强化加成)× 怪物减伤系数 × 赤月面板
      380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%+220%)× 80% × 420% ≈ 182725814
      378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%+220%)× 80% × 420% ≈ 181920230
      √符合
      6、接下来带上女神纹章,使得雷冲EX额外提升86%,验证纹章算法是否正确
      分别对比雷冲EX、白板赤月雷冲EX、+11赤月雷冲EX伤害
      雷冲EX + 86纹章实际伤害


      物理总伤:26871912
      魔法总伤:2229536 × 12hit = 26754432
      理论公式:人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 ×(辅助技能加成 + 最终加成 + 纹章加成)× 怪物减伤系数
      380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%+86%)× 80% ≈ 26801781
      378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%+86%)× 80% ≈ 26693390
      √符合
      白板赤月雷冲EX + 86纹章实际伤害

      物理总伤:22572406 × 5hit = 112862030
      魔法总伤:22473714 × 5hit = 112368570
      理论公式:人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 ×(辅助技能加成 + 最终加成 + 纹章加成)× 怪物减伤系数 × 赤月面板
      380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%+86%)× 80% × 420% ≈ 112567478
      378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%+86%)× 80% × 420% ≈ 112071202
      √符合
      +11赤月雷冲EX + 86纹章实际伤害

      物理总伤:45660495 × 5hit = 228302475
      魔法总伤:45460856 × 5hit = 227304280
      理论公式:人物面板 × 雷冲面板 × EX加成 ×(辅助技能加成 + 最终加成 + 龙玉强化加成 + 纹章加成)× 怪物减伤系数 × 赤月面板
      380384 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%+220%+86%)× 80% × 420% ≈ 227752805
      378707 × 2731% ×(1+50%)×(1+6%+23%+220%+86%)× 80% × 420% ≈ 226748711
      √符合
      至此,关于以十字军为代表的EX类技能龙玉加成算法,已经测试完毕
      再次强调基础公式来源于网络可信度最高的公式,公式中的【辅助技能加成】是本人分别计算【独立乘算】和【与最终加算】后,认为【与最终加算】更加符合实际伤害,尤其是伤害数据被赤月和纹章大大放大之后,【独立乘算】的算法偏差会越来越大,所以这里取【与最终加算】。这部分加成并不靠谱,纯属本人猜测,如果有大佬了解这个东西的算法欢迎讨论研究~


      IP属地:浙江3楼2020-08-05 13:25
      回复
        经过一系列测试,我们就把当前的公式称之为【正确】
        人物面板 × 技能面板 × EX(觉醒)加成 ×(辅助技能加成 + 最终加成 + 龙玉强化加成 + 纹章加成)× 怪物减伤系数 × 龙玉面板
        那么,接下来就要开始剖析以雷神为代表的的觉醒类技能,在龙玉算法上到底有没有区别,到底和EX类有没有所谓的优势或者劣势!
        首先,以下是我雷神小号的面板

        物攻 301042
        魔攻 415951
        属功 0
        最终 6%
        辅助技能 6%
        1、雷暴


        图例+的伤害是来自于雷神的职业掌握,计算方式简单粗暴,就是伤害直接×20%
        来,走公式:
        415951 × 5139% ×(1+6%+6%)× 80% ≈ 19152647
        2、雷暴EX



        这里要解释一下了,技能描述是【雷暴】伤害增加50%,且有落雷,每一道雷电伤害是【雷暴】的5%
        爆炸伤害增加50%
        19257913 × (1+50%)= 28886869.5
        落雷是雷暴的5%,就是普通雷暴伤害直接×5%
        19257913 × 5% ≈ 962896
        也就是说,落雷部分的面板大概是5139% × 5% = 256.95% ≈ 257%
        那么这个技能的实际面板就是:5139% ×(1+50%)+ 257% × 落雷命中hit
        打木桩的时候,落雷最多命中8hit,所以打木桩的时候这个技能的实际面板是
        7708.5% + 2055.6% = 9764.1%
        如果可以打满,落雷应该是最多可以打到12hit,为什么我这么说,下面觉醒部分有说明,这个玩意儿没有合适的怪物测试,只能根据数据结果来推测
        公式验证:
        人物面板 × 技能面板 ×(1+EX加成)×(辅助技能加成 + 最终加成)× 怪物减伤系数
        爆炸伤害:415951 × 7708.5% ×(1+6%+6%)× 80% ≈ 28728970
        落雷伤害:415951 × 256.95% ×(1+6%+6%)× 80% ≈ 957632
        没什么问题,下一位~
        3、觉醒雷暴

        由于带出了强化雷暴(黄匡)这么个东西,所以一起来说明
        觉醒雷暴实际伤害

        强化雷暴攻击非感电目标

        强化雷暴攻击感电目标

        根据技能描述,删除了雷冲EX产生的闪电,直接结算到爆炸里,技能本身伤害并没有加成,那么这里产生了一点问题
        把刚才雷暴EX的实际伤害拿过来算
        28886869 + 962896 × 8hit = 36590037
        但是实际觉醒雷暴造成了40441619,这是为什么呢?
        没错!这就是我之前说,我觉得雷暴落雷如果打满,应该是12hit,形态是类似十字军雷电冲击赤月,周身放电,所以背后他也有攻击判定,打一只怪物是永远没办法干满12hit的
        28886869 + 962896 × 12hit = 40441621
        前面已经验证了,各种加成直接拿实际伤害去算是几乎没有误差的,包括EX加成后,雷神的职业掌握的额外伤害,这个数据太接近了,所以这里我赌上吧友们的1厘米得出结论:雷冲EX的落雷最高可以打12hit,学习觉醒之后,伤害直接加算到爆炸伤害里。
        至于强化雷暴,直接攻击无感电怪物,伤害和雷暴完全一致;
        攻击感电怪物,伤害提升至1.5倍,符合技能描述:40441619 × 1.5 = 60662428.5
        那么也就是说,觉醒雷暴的技能面板为:5139% ×(1+50%)+ 5139% × 5% × 12hit = 10791.9%
        强化雷暴面板也是10791.9%,强化雷暴攻击感电目标面板为16187.85%
        直接把算好的觉醒雷暴面板套公式试试吧(技能面板算好了,不需要再计算觉醒或者EX加成了):
        人物面板 × 技能面板 ×(辅助技能加成 + 最终加成)× 怪物减伤系数
        415951 ×10791.9% ×(1+6%+6%)× 80% ≈ 40220558
        没毛病,下一位~(强化雷暴有兴趣自行计算吧,我懒了)


        IP属地:浙江7楼2020-08-05 13:31
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          4、赤月雷暴
          好了,你们最关心的部分第一点来了
          到底觉醒类龙玉算法是不是特殊的呢,直接看图吧
          赤月雷暴攻击感电目标,有被动额外20%伤害

          直接攻击无感电目标,技能本身伤害没有变化

          吼,这个数字,聪明的小伙伴心算都算好了吧?
          40441619 × 240% = 97059885.6
          结论:觉醒类技能和EX类技能,龙玉面板加成并无不同,就是龙玉描述技能的实际伤害直接乘以龙玉面板加成
          验一下公式嗷:
          人物面板 × 技能面板 ×(辅助技能加成 + 最终加成)× 怪物减伤系数 × 赤月面板
          415951 × 10791.9% ×(1+6%+6%)× 80% × 240% ≈ 96529340
          下一.....等下,说明一下,龙玉是不应用与黄匡,也就是强化雷暴的
          所以强化雷暴带了玉,伤害还是


          OK,下一位
          5、+1赤月雷暴
          最关心的部分第二点来了
          到底觉醒类龙玉,强化之后是否有特别的优势?强化算法是否不同?


          直接套公式:
          人物面板 × 技能面板 ×(辅助技能加成 + 最终加成 + 龙玉强化加成)× 怪物减伤系数 × 赤月面板
          415951 × 10791.9% ×(1+6%+6%+20%)× 80% × 240% ≈ 113766722
          虽然理论和实际有点误差,但是大差不差啦,如果把强化的20%拿到其他地方去算,我只能肯定的告诉你误差会比这样大的多的多
          强化雷暴还是没差,不丢图了
          结论:觉醒类技能和EX类技能,龙玉强化加成并无不同,都是与最终、纹章加算在一起,对对应技能做伤害加成
          6、+1赤月+20纹章雷暴


          人物面板 × 技能面板 ×(辅助技能加成 + 最终加成 + 龙玉强化加成 + 纹章加成)× 怪物减伤系数 × 赤月面板
          415951 × 10791.9% ×(1+6%+6%+20%+20%)× 80% × 240% ≈ 131004104
          由于纹章对所有雷暴都有加成,所以没错,强化雷暴他变强了
          攻击感电目标伤害增加50%

          攻击非感电目标

          不吃龙玉公式如下:
          人物面板 × 技能面板 ×(辅助技能加成 + 最终加成 + 纹章加成)× 怪物减伤系数
          415951 × 10791.9% ×(1+6%+6%+20%)× 80% ≈ 47402800
          结束
          好了,本次测试就到此为止了,整理一下结论
          1、技能龙玉的面板加成,算法就是描述技能的实际伤害乘以龙玉面板百分比
          2、技能龙玉的强化加成,算法是强化加成的值,与最终、纹章加成值相加后对原伤害乘算
          3、【EX类技能】和【觉醒类技能】加成算法是相同的,强化加成的算法也是相同的,不存在某一种更劣势的说法。
          龙玉强不强,完全取决于原技能本身的面板A和龙玉面板B的加成,大家的强化加成都是一样的,所以A × B组成的底子至关重要,与A本身是觉醒还是EX完全无关
          龙玉强化越高、女神纹章越高,越会放大底子差距,+15龙玉强化加成系数高达5!
          1 × 5 和 4 × 5完全是两个伤害
          最后丢个彩蛋
          当前版本十字的输出循环,4个主力技能:十字、雷冲、重击、审判锤,他们的CD都是14秒左右,考虑到龙玉强化减CD,操作得当使用频率都可以达到一样:即一个神连刷新打两次主力技能,所以十字的龙玉选择单纯考虑之前说的A × B的底子就好了。
          十字军目前赤月
          4096.5% × 420% = 17205.3%
          而神圣十字的面板是1913%,EX加成50%
          1913% ×(1+50%)= 2869.5%
          17205.3% ÷ 2869.5% ≈ 600%
          这个意思就是说,绿帽龙玉的加成必须要在600%以上才能使十字玩家替换掉雷冲。
          而且如果刚过600%但是攻击方式没有优化,还是单hit的话(当前神圣十字是物魔各1hit),也不用替换,接着用雷冲就可以了,因为不暴击你的表情必定是仿佛**。
          好了,完结撒花~


          IP属地:浙江9楼2020-08-05 13:35
          收起回复
            谢谢支持


            IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2020-08-05 14:29
            回复
              @恐龙会飞👻 试试呼叫小吧,可以申精吗


              IP属地:浙江来自iPhone客户端39楼2020-08-06 09:47
              收起回复