主公们大家好呀~《鸿图之下》今日不删档上线!主公有没有来鸿图世界体会一番呢?对于萌新来说,在征战鸿图的过程中,最令大家困惑和头疼的,应该就是武将的搭配与加点了吧!
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接下来,攻略搬运工小图,为大家带来一篇由大神“卿之”原创的初始自带武将搭配与加点攻略~希望可以帮助主公提高势力值,快速冲榜,获得奖励哦!
内容来源鸿图学府,不代表官方意见。
以下是大神“卿之”的攻略:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7a9092fac643ad4ba62e46c8b2035a89/3250316fddc451da226863b4a1fd5266d116325d.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_e776064934bfdbde287f6af90598cf33)
【鸿图学府出品】初始自带武将主公搭配加点详解
作者:卿之
前 言
欢迎各位来到卿之的武将馆,本期要讲解的是我们在游戏里的化身,也就是“主公”这个武将。主公是我们进了游戏直接就能拥有的角色,玩家在注册角色选择性别的同时,也决定了主公这个武将的性别。男女主公有着同样的“属性”,同样的“主将技”和“自带武技”,除了性别、立绘和建模有所不同以外,其他没有任何区别。
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正 文
主将技·鸿图昭武:一级效果为对范围内的敌军造成70%武力伤害,并对其施加“溃散”(持续武力伤害,总伤害率47.5%),持续20秒。
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主将技·鸿图昭武解析:相对比较慢速,关键词是“群伤”、“溃散”。
“伤害”分为二段,第一段是触发时所造成的瞬发伤害,相比其他角色的武将技伤害低了不少。
第二段是“溃散”。“溃散”在2秒会触发一段伤害,主公所施加的“溃散”总计持续20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,溃散满段能够打出475%的伤害!
自带武技.王于兴师:一级效果为战斗开始前30秒,使我方智力最高的武将智力伤害提高15%,武力最高的武将武力伤害提高15%,自身防御提高50。
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自带武技解析:战法类型是“指挥”,开场就能触发,关键词是“增益”和“前30秒”。
Buff加成很稳定,能够精确地为对应属性最高的我方武将套上增益,其初始增伤比例是15%,这个是变量,随着技能等级提升的同时比例也会上升,最高30%,适合一武一智的双C体系。“王于兴师”在施加增伤Buff的同时还为自身增幅了50点“防御值”,保证了自身的坦度。这里的“防御加成”则是“常量”,固定50点,是不会随着技能等级而改变增涨数值的。
自带武技施加规则详解:
1.“武力”和“智力”的增伤效果施加给了同一武将:发生这样的情况其实非常好理解,这是由于你的队伍中有一位武将的“武力”和“智力”两项属性皆是全队最高者,那么这两种伤害加成就都会套到他的身上,所以在配置队伍时要多加注意队里武将的属性。同时我们也可以活用这个机制,比如我们就想让这2种伤害加成加到一个武将的身上,怎么办呢?那就要在“加点”和“装备”等一切能够增幅属性的地方多下功夫了。
比如套给凌统这种自带技能同时具有“武伤”和“智伤”两种能力的武将效果就挺不错的,但一般不建议如此操作。为双C提供比给单C提供加成要稳定的多,而且想要将二种伤害加成套到一个武将的身上,一般来说很难有某个武将武智皆为全队最高的情况发生,如果仅仅是为了同时具有“武智”双伤加成而牺牲整个队伍的“属性值”作为代价,未免有些舍本逐末。但未来可能也会出现适用此法的黑科技队伍,具体情况各位斟酌就好。
主公加点&搭配技巧:“主公”的搭配思路很多,所以“加点”可以根据其“定位”而定。定位共有三,分别是辅助、肉盾、输出。
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辅助定位及加点思路:“辅助”定位严格来说分为二种,一种是“控制型”,一种是“恢复型”。
首先我来讲解下“控制型”。控制型定位的加点主要偏向于“攻速”,“攻速”在提升“攻击频率”的同时,还能够缩短“主动技能”和“主将技”的冷却时间,所以在带一些具有“控制”效果的“技能”时能够以更高频率去发动,从而最大限度地打出控制。
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现在给各位讲解下“恢复型”:“恢复型”主要以为队友恢复兵力为主,而“恢复技能”的“恢复量”,一般以“智力”属性为根据,计算最终恢复数值,所以加点偏向“智力”,从而提高奶量。当然如果你决定“控制”与“恢复”兼顾,那么就需要在“攻速”与“智力”加点方面斟酌好。
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“肉盾”定位及加点思路:这个定位的加点主要是偏向“防御”与“智力”。防御能够减少自身在受到平A和武伤技能时的伤害,而“智力”不仅仅决定了“智力型战法”的效果,还可以根据数值在受到“智力伤害”时减少一定的伤害。由于两队交战,普通攻击是最频繁的!所以可以在“防御”方面多加一点。
而“自带武技”又能够非常稳定地为自身增加50点“防御值”,所以如果想均衡的话,多点“智力”也未尝不可。“携带战法”选择具有“嘲讽”效果的技能是最完美的,能够嘲讽敌方群体2人,替队友承受普通攻击的伤害,是最符合肉盾定位的。可惜“嘲讽技能”在这个游戏中非常的稀缺,目前只有一个,门槛也很高,是黄盖自带且可以拆解的S级战法“苦肉计”条件不足的朋友不必强行追求。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=db53d86d4dafa40f3cc6ced59b65038c/105e2afc5266d016a187f177802bd40734fa355d.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_a3248a2e145409337087c45e51d4726b)
最后是“输出”:这个思路首先要考虑到一个问题,那就是主公是否为队伍中“武智”其中一项的最高者。如果达成了这一要求,那么主公就能同时获得自带武技“王于兴师”的 “增伤”以及“防御加成”的效果,不仅提高了输出还提高了生存。
如果是想走“武伤”路线, 那就加“武力”点并带上“武伤战法”,智力路线同理。然后就是是否双C的问题了,如果担心队伍不够稳定,可以再配置一名“输出型武将”,只要保证“主公”“武智”其中一项为全队最高即可。
阵容推荐:
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有的朋友可能想问了,我能否使“王于兴师”的所有加成效果集主公于一身,让我自己成为一个大杀器,这样玩而有可行性吗?我可以很负责地告诉你,你可以尝试一下。实践出真知,只要你能满足主公武智全队最高的要求即可。嘶,恐怖如斯,想想就可怕,但不要怪我泼冷水,这样子做一般没有任何必要,除非你作死或是开发什么黑科技,到底是什么仇什么怨让你要如此虐待他!生而为人,劝你善良,放过主公吧!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=76b0299f95025aafd3327ec3cbecab8d/a84ea5dab6fd526677b5534bbc18972bd507365d.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_efe775b16665ca708f7e2602c202a916)
看了这篇干货满满的攻略,大家是否对“主公”这个武将有了更深的了解?学会怎样搭配初始武将,如何加点了吗?主公们可以到游戏内试试这份大神攻略,对快速冲榜有很大帮助哦~小图在鸿图世界期待主公们的到来!
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作者:卿之
前 言
欢迎各位来到卿之的武将馆,本期要讲解的是我们在游戏里的化身,也就是“主公”这个武将。主公是我们进了游戏直接就能拥有的角色,玩家在注册角色选择性别的同时,也决定了主公这个武将的性别。男女主公有着同样的“属性”,同样的“主将技”和“自带武技”,除了性别、立绘和建模有所不同以外,其他没有任何区别。
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主将技·鸿图昭武:一级效果为对范围内的敌军造成70%武力伤害,并对其施加“溃散”(持续武力伤害,总伤害率47.5%),持续20秒。
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主将技·鸿图昭武解析:相对比较慢速,关键词是“群伤”、“溃散”。
“伤害”分为二段,第一段是触发时所造成的瞬发伤害,相比其他角色的武将技伤害低了不少。
第二段是“溃散”。“溃散”在2秒会触发一段伤害,主公所施加的“溃散”总计持续20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,溃散满段能够打出475%的伤害!
自带武技.王于兴师:一级效果为战斗开始前30秒,使我方智力最高的武将智力伤害提高15%,武力最高的武将武力伤害提高15%,自身防御提高50。
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自带武技解析:战法类型是“指挥”,开场就能触发,关键词是“增益”和“前30秒”。
Buff加成很稳定,能够精确地为对应属性最高的我方武将套上增益,其初始增伤比例是15%,这个是变量,随着技能等级提升的同时比例也会上升,最高30%,适合一武一智的双C体系。“王于兴师”在施加增伤Buff的同时还为自身增幅了50点“防御值”,保证了自身的坦度。这里的“防御加成”则是“常量”,固定50点,是不会随着技能等级而改变增涨数值的。
自带武技施加规则详解:
1.“武力”和“智力”的增伤效果施加给了同一武将:发生这样的情况其实非常好理解,这是由于你的队伍中有一位武将的“武力”和“智力”两项属性皆是全队最高者,那么这两种伤害加成就都会套到他的身上,所以在配置队伍时要多加注意队里武将的属性。同时我们也可以活用这个机制,比如我们就想让这2种伤害加成加到一个武将的身上,怎么办呢?那就要在“加点”和“装备”等一切能够增幅属性的地方多下功夫了。
比如套给凌统这种自带技能同时具有“武伤”和“智伤”两种能力的武将效果就挺不错的,但一般不建议如此操作。为双C提供比给单C提供加成要稳定的多,而且想要将二种伤害加成套到一个武将的身上,一般来说很难有某个武将武智皆为全队最高的情况发生,如果仅仅是为了同时具有“武智”双伤加成而牺牲整个队伍的“属性值”作为代价,未免有些舍本逐末。但未来可能也会出现适用此法的黑科技队伍,具体情况各位斟酌就好。
主公加点&搭配技巧:“主公”的搭配思路很多,所以“加点”可以根据其“定位”而定。定位共有三,分别是辅助、肉盾、输出。
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首先我来讲解下“控制型”。控制型定位的加点主要偏向于“攻速”,“攻速”在提升“攻击频率”的同时,还能够缩短“主动技能”和“主将技”的冷却时间,所以在带一些具有“控制”效果的“技能”时能够以更高频率去发动,从而最大限度地打出控制。
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现在给各位讲解下“恢复型”:“恢复型”主要以为队友恢复兵力为主,而“恢复技能”的“恢复量”,一般以“智力”属性为根据,计算最终恢复数值,所以加点偏向“智力”,从而提高奶量。当然如果你决定“控制”与“恢复”兼顾,那么就需要在“攻速”与“智力”加点方面斟酌好。
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“肉盾”定位及加点思路:这个定位的加点主要是偏向“防御”与“智力”。防御能够减少自身在受到平A和武伤技能时的伤害,而“智力”不仅仅决定了“智力型战法”的效果,还可以根据数值在受到“智力伤害”时减少一定的伤害。由于两队交战,普通攻击是最频繁的!所以可以在“防御”方面多加一点。
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如果是想走“武伤”路线, 那就加“武力”点并带上“武伤战法”,智力路线同理。然后就是是否双C的问题了,如果担心队伍不够稳定,可以再配置一名“输出型武将”,只要保证“主公”“武智”其中一项为全队最高即可。
阵容推荐:
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有的朋友可能想问了,我能否使“王于兴师”的所有加成效果集主公于一身,让我自己成为一个大杀器,这样玩而有可行性吗?我可以很负责地告诉你,你可以尝试一下。实践出真知,只要你能满足主公武智全队最高的要求即可。嘶,恐怖如斯,想想就可怕,但不要怪我泼冷水,这样子做一般没有任何必要,除非你作死或是开发什么黑科技,到底是什么仇什么怨让你要如此虐待他!生而为人,劝你善良,放过主公吧!
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