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【生化战士系列-本土宣传】

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生化战士系列(LEGO® BIONICLE)
或许知道的乐高玩家并不多,因为它不是由传统砖块结构组成的乐高系列。但这也将这个系列变为乐高最独特的产品。乐高2000年左右的经济危机近乎使乐高公司破产,是生化战士系列在这个紧要关头救了乐高公司的老命。生化战士不同于其他系列的主要因素:人型设计为产品主干,而并非其他系列是场景主干,人物次之。再者,生化系列有自己的故事内容,这意味着每个产品都有自己的人设故事背景设定。



IP属地:北京1楼2020-10-31 18:35回复
    「标题一」主要脉络-崛起·繁荣·衰败
    这里尽量用最少的语言,首先简易介绍下此系列在乐高历史上的大致发展。
    [阶段一] 2001-2009; 首批所谓传统老产品。
    [阶段二] 2010-2014; 产品设计理念大幅转化;衍生出新产品英雄工厂。
    [阶段三] 2015-2016 ;截止目前最终的新产品。
    第一期历经9年,SET套装设计数量共计213。号称为最经典的传奇9年。最使人欲罢不能的疯狂出货期。但这里可能大部分年轻玩家,也就是目前乐高的主力军部队,不大曾接触过。
    第二期经历5年,SET套装设计数量共计85。也就是所谓的转型作英雄工厂,相信这个系列会被大部分玩家道听途说过了,毕竟对这部分人群来讲是刚刚结束的童年作。不过对于老生化玩家来讲,评分并不友好。乐高团队自己也是称之为转型期作品,充当原始积累。
    第三期经历2年,SET套装设计数量共计35。相对前两次来讲,是悲剧的两年。虽然回归主线,但这并没有讨好老玩家,原因很简单,设计团队与前身理念相差甚远。不过、它是最受了解的阶段,既有老生化玩家的关注,也有新工厂的玩家关注。然而这并没有阻止它两年死翘翘的命运。








    IP属地:北京2楼2020-10-31 18:38
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      「标题二」经典中的经典
      还是先从硬核讲起吧。2007与2008两年的设计被玩家们公认为是鼎盛的两年。不同于2006及前几年的设计,07年的故事主线搬到了海底,这使得故事内容变得有强烈空间环境差异感,进而使得设计产品零件奇样百出,颇具特色。08年故事转到了天空与沼泽,同样使产品的主题多样性增加。
      ①2007年产品图片(不完全)







      IP属地:北京3楼2020-10-31 18:45
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        玩家摄影图片(特此鸣谢@Riku尹):









        IP属地:北京4楼2020-10-31 18:52
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          【TEASER-2007】






          IP属地:北京6楼2020-10-31 19:16
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            ②2008年产品图片(不完全)








            IP属地:北京7楼2020-10-31 19:24
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              玩家摄影图片(@Riku尹):







              IP属地:北京8楼2020-10-31 19:25
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                【TEASER-2008】







                IP属地:北京9楼2020-10-31 19:33
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                  「标题三」看门道与看热闹——产品中的设计
                  生化系列的成功不仅得益于其优秀玩具背后的层层故事背景,更得益于其本身的设计。对于当年的玩家看到新产品的面世,大家常常用简单一句话来表达: Cool, cool as hell. 不错,的确酷的妙不可言。下面来尽可能的向读者阐述其设计中的妙处。
                  ①大气候——美学环境
                  整体美学变化每隔七八年左右就会有一次相当大的改变。生化战士所处的年代正是从21世纪的古典到现代的转折期(2000-2008)。也就是说,生化系列其实是两种大的美学观中间的转折性作品。当然这样来写古典与现代显得过于笼统,那就来简单的解释一下这里的两者。
                  用大家所熟知的动画片来打比方,2000年左右的动画片颜色灰度较高,造型较为严谨规整,同时整体画面简繁对比强烈,属于相对传统性的视觉认同。此时段强调大程度贴近现实(黑衣警探、BEN 10等)。
                  而2010年往后的动画片颜色纯度与明度明显高于前者,造型也更为随意(随意并不是因为懒,而是随意的造型往往更能表现情感/感受),整体画面趋于简约明快,属于相对颠覆性的视觉认同。此时段强调一瞬间直击所带来的宏观视觉感受,但回味的空间却随之少了些(这也和越发快步伐的时代空间有关)。作品不举例了,大家眼前现在能看到的大多是现代化影响的美学表现。
                  关于更多时代给美学变化的了解,最能快速提现的作品是猫和老鼠,感兴趣深入了解的人只要多多品味这部巨作就可以了。
                  所以,生化战士的设计,既蕴含了21世纪的古典,又同时容纳了这个世纪最大的美学特征,简约。造型角度来讲, 这使得产品展示的更多是“机器性”,而不是“机械性”。颜色角度来讲,灰度高的颜色更使产品整体低调,不张扬的同时又简介干练。老生化和工厂、新生化的对比尽显其中的差别。对于多数老玩家对工厂、新生化的主要不满之处就是单调、产品看上去空空没有内容、颜色过于炫艳扎眼。
                  这个时代的特征美学,应用到机器外观设计,或许并没有它原本的传统设计理念更有味道。(这大概也是现代军事武器不如以前的设计有高级感的原因吧。)
                  ②深入其中的细节
                  这里用头部来作为主要论述对象。老生化战士头部最大的特点用最糙的话讲:脸是脸,脑是脑,骨是骨。
                  脸,就是面具。面具最大的设计成功之处,除了每个面具造型独特,空间感也是很重要的一个因素。如果你把老生化的头和新生化的头放在一起对比,第一眼看出来的,就是新生化面具小很多,脑袋小就会显得整个角色呆意袭来,给人感觉愣了吧唧。老生化的面具个头大,所以空间感也就更大。同时横向来看,面具设计的更长,这也增加了造型的厚度,使头部更有饱满、丰盈、体积感。脑,就是头芯,这种头芯的妙处就是眼部的设计,不仅勾勒出眼睛的形状,如果仔细看,眼球的形状也可以展示出来(这点新生化也可以,点赞),并随着光线的变化而改变强弱度。2009年老生化和工厂就不提了,肤浅糊弄了些。骨,经典灰脑袋骨,区区几个转折面,明确果断的设计出眉弓,鼻梁,颧骨及下颌骨的重要人体面部骨点。工厂脑袋基本就是一圆球,没什么型体面,新生化还好吧,但关键转折面依然表现不充分。
                  当然,并不是说一定要分离开来这几个部位,才是最好的,关键在于要把该展示的部位展示到位,该说的话说到位。例如脑骨一体的成功实例:2008年上半年小set。面脑骨一体的成功实例:2007百鳍军阀。
                  概括评价一下个人对后边两大产品的看法。
                  英雄工厂-机械性过高,细节不足。没有做到现代流行的浑然一体式风格贯彻到作品中。事实上大家可以看到工厂自2.0往后的护甲和骨架零件在拼命的往一个宗旨上追求,那就是浑然一体,但很可惜它并没有很好的在作品中发挥好这一点。关于更多现代化机甲类设计,大家可以看一些法国设计的飞行器与水中作战军备概念图,可以很直接了当的诠释浑然一体。
                  生化战士第二代-它成功的继承了英雄工厂留下的所有诟病,造型空洞,颜色杂乱无章,明度过高显得幼稚不堪,毫无高级感可言,玩具中的玩具。不过值得一提的是,设计者意识到了简约不适合生化战士,所以在面具和武器上下了大功夫(尤其2.0新生化)。但可以感觉到,虽然添加了细节,但并没有让细节发挥到应有的作用。仅仅添加一些小斑小点,忽略了大的整体体态,所导致的就是每个零件的特点少了。参考2.0的6个正派面具,猛一看基本都一样,一群刺猬头。


                  备注:面具来源于外网大神


                  IP属地:北京33楼2020-11-02 18:34
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                    【生化战士电影全集分享】
                    链接: https://pan.baidu.com/s/1z1Nvkn2u9fUhQOq4bgqW-w
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                    IP属地:北京39楼2020-11-07 16:00
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