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白衣秀士
骑手
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本作は全世界同日発売を予定しています。そのため、残念ながら前作のような地域限定となるコラボは行わない予定なんです。すみません。
本作品预定在全世界同日发售。因此,很遗憾没有像前作那样限定地域的合作。很抱歉。(没有熊本熊/塞尔达这类的联动了)
IP属地:浙江
17楼
2021-04-30 20:31
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Death夢魇
暗龙
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ファミ通.com
――ナビルーが出てきたということは、ほかのナンバーズの登場も……?
川野マネルガー博士の話は前作でいったん完結しているので、ナンバーズは出てきません。
辻本前作のキャラクターが登場し過ぎてしまうと、前作を遊んでいることが前提となってしまいますからね。
大黒どこまで前作と絡ませるかには気を遣いました。ナビルーには、ナンバーズとは絡まない形の別での物語を用意しています。
博士的故事已经在前作结束,其他数字猫不会出现
IP属地:湖北
18楼
2021-04-30 20:37
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扬州久尺网络科技有限公司
怪猎
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白衣秀士
骑手
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実際に続編を制作しようという動きになったのは3年ほど前からですね。
实际上三年前就开始做二代了。
IP属地:浙江
19楼
2021-04-30 20:39
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白衣秀士
骑手
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どのモンスターが登場するかやその数はまだ詳しくはお話できませんが、前作のラスボスなど一部のモンスターを除き、なるべく多くのモンスターを登場させる予定です。
新たなモンスターとしては『ダブルクロス』や『ワールド』から多く登場しますが、『ライズ』から新登場したモンスターは残念ながら本作には登場しません。ただ、今はまだ言えませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
虽然还不能详细说明哪种怪物会登场,但是除了前作的最终BOSS等一部分怪物外,预定会有更多的怪物登场。
在《xx》和《世界》中有很多作为新的怪物登场,但是从《rise》中新登场的怪物很遗憾不会在本作中登场。只是,现在还不能说,不过请等待今后的发表。(本体不会登场,但大概率dlc预定 毕竟泄露有两个大型dlc了)
IP属地:浙江
20楼
2021-04-30 20:45
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白衣秀士
骑手
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数や種類に関しては、今後の発表をお待ちいただければと思います。フィールドは前作よりも多少広くなっていますが、大きく変わってはいません。
关于地图数量和种类,希望能等待今后的发表。地图比上一部作品稍微大了点,但是没有太大的变化。
IP属地:浙江
21楼
2021-04-30 21:02
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白衣秀士
骑手
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形态変化や行动変化、怒り状态などでモンスターの行动パターンが変化するとのことですが、形态変化というのは例えばディノバルドだと*尾の赤热化状态のようなものでしょうか。
上で回答しました「决まった法则性」に変化をもたらすために、原作の生态行动を组み込んで表现しました。モンスターによって形态変化や滑空状态など様々な行动があります。
据说形态变化、行动变化、愤怒状态等怪物的行动模式会发生变化,形态变化例如是斩龙的尾巴的赤热化状态?
为了给上述回答的“决定性的规律”带来变化,结合原作的生态行动进行了表现。根据怪物的不同有形态变化和滑翔状态等各种各样的行动。
IP属地:浙江
22楼
2021-04-30 21:11
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白衣秀士
骑手
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通信プレイの「共闘探索クエスト(※1)」は受注する際にゲーム中で手に入る通信チケットが必要とのことですが、この通信チケットは頻繁に入手できるものでしょうか。
通信チケットはクエスト報酬や、ゲーム中に入手できるアイテムとの交換で入手できます。 課金要素はございませんので安心ください。また、チケットにもレア概念があり、レアなチケットほどレアのタマゴを入手しやすくなります。
通信游戏的“共同战斗探索任务(※1)”在接受任务时需要在游戏中获得的通信票,这个通信票能频繁得到吗?
通信票可以在任务报酬和游戏中可以得到的道具来交换。没有收费的要素,请放心。另外,票也有稀有概念,越是稀有的票越容易得到稀有的蛋。
IP属地:浙江
23楼
2021-04-30 21:22
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白衣秀士
骑手
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共闘探索クエストのダンジョン内には複数の巣が存在し、一度の探索で多くのレアなタマゴを手に入れることも可能。
在共斗探索任务的地下城内有多个巢穴,可以通过一次探索得到很多稀有的蛋。
IP属地:浙江
24楼
2021-04-30 21:25
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白衣秀士
骑手
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部位破壊はどれくらい用意されているのでしょうか? アクションゲーム同様に、头、翼、*尾と复数あるのでしょうか?
モンスターごとに违います。
バトル攻略のコツはオトモンのパーティーの构成とバトルでの入れ替えがカギになりますが、今作は自分の攻撃行动でもできることを増やそうと考えまして、武器の持ち替えと部位破壊狙いを组み込んでいます。
特に部位破壊は强いモンスターを讨伐する际には非常に重要な攻略要素になっています。
部位破坏准备了多少呢?和动作游戏一样,有很多头、翼、尾巴吗?
每个怪物都不一样。
战斗的关键是随从兽的队伍构成和战斗中的交换,但是这次的作品考虑增加自己的攻击行动也能做到的事情,将武器的交换和部位破坏纳入目标。
特别是部位破坏是讨伐强力怪物时非常重要的攻略要素。
IP属地:浙江
25楼
2021-04-30 21:34
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白衣秀士
骑手
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より大きなモンスターが登場するようになったと感じるのですが、ハードスペックからでしょうか? また大きいモンスターを出すと、攻撃やカメラアングルなど苦労することもあると思うのですが、いかがでしょうか?
デザインの統一性、バランスからサイズ感を見直しました。
感到更大的怪物登场了,是因为硬件配置吗?再放出大的怪物的话,攻击和照相机角度等会很辛苦,怎么样?
从设计的统一性和平衡,重新调整了尺寸感。(就是说不管设定上是多大的怪物,在物语里大小会进行调整 不会出现有的特别大有的特别小这种不平衡感)
IP属地:浙江
26楼
2021-04-30 21:36
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白衣秀士
骑手
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敵にも共闘している相手が出てくることはあるのでしょうか?
あります。
敌人也有共同战斗的对手出现吗?
有。
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27楼
2021-04-30 21:37
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白衣秀士
骑手
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共闘ダンジョンがあるとのことですが、どのような特徴があるのでしょうか? オンラインでもいけますか?
共闘探索クエストのダンジョン内部構造は固定ではなく、ランダム生成されます。またダンジョン内に巣は1つではなく複数ありますので、一度の探索で多くのタマゴを入手することができ、繰り返し遊んでも楽しめるようになっております。
1人でコツコツも楽しめますが(NPCがパートナー替わりをしてくれます)、友だちと一緒に協力し合いながら探索するとより一層楽しめます。
听说有共同斗争的地下城,有什么特征呢?可以在线吗?
共斗探索任务的地下城内部构造不是固定的,而是随机生成的。而且在地下城内有很多个巢穴,可以通过一次探索得到很多蛋,可以反复玩。
一个人孜孜不倦也能享受(NPC可以代替合作伙伴),但是和朋友一起协力探索的话会更加有趣。
IP属地:浙江
28楼
2021-04-30 21:38
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白衣秀士
骑手
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フィールドについて、草木の描写など奥行き感が増しているように感じました。ハードが変わったことで、できるようになったことや、注力したことはなんですか?
前作に比べてハードスペックがかなり上がったので、フィールドの広さはかなり広がっています。自然環境の表現もかなり細かい表現ができるようになって、水面や草木の表現は時にこだわっていますね。あと時間の変化に伴って変化していく空の表情など、こだわりポイントは幾つもあります。
前作から共通してフィールドの価値観として大切にしていることは、モンスターに乗って冒険できることがこのゲームの原点で、それを体感してもらうためにフィールドを考えています。
关于场地,草木的描写等深度感增加了。硬件变了,能做的事情和努力过的事情是什么?
与前作相比,硬件规格提高了很多,所以场地的面积相当大。自然环境的表现也变得非常细致,水面和草木的表现也很讲究。还有随着时间的变化而变化的天空等。
IP属地:浙江
29楼
2021-04-30 21:41
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白衣秀士
骑手
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メインストーリーのボリュームはどの程度になるのでしょう。
メインストーリー部分は、プレイスタイルによると思いますが、50時間くらいでクリアできると思います。さらに、サブクエスト、共闘クエスト、クリア後のエンドコンテンツなど、メインストーリー以外のコンテンツもたくさん用意していますので、満足いただけるボリュームになっていると思います。
主要故事的分量是多少呢?
主要故事部分,根据游戏风格的不同,我想50小时左右就可以通关了。而且,副任务、共同战斗任务、通关后的结束内容等,除了主故事以外的内容也准备了很多,所以我觉得这是一个令人满意的分量。
IP属地:浙江
30楼
2021-04-30 22:00
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白衣秀士
骑手
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前作に登場したオトモンたちは今作でもすべて続投しますか?
ほぼ全て続投します。
上一部作品中登场的随从兽们在本作中也会全部继续出演吗?
几乎全部登场。
IP属地:浙江
31楼
2021-04-30 22:02
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