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回复:【MHST2】30号媒体采访情报

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ダイミョウザザミやガノトトスなど、前作でオトモンにできなかったモンスターが『MHST2』ではオトモンにできる……というような変更はありますか?
前作でオトモンにできなかったモンスターには変更がありませんが、新規モンスターが多数追加になっています。
有像盾蟹和水龙等,在前作中不能变成随从兽的怪物在《MHST2》中可以变成随从兽……这样的变更吗?
在前作中不能变成随从兽的怪物没有变更,但是追加了很多新怪物。
(明明泄露的炎戈龙可以骑啊


IP属地:浙江32楼2021-04-30 22:05
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    前作に登場したモンスターで、絆技が変わっているモンスターなどはいますか?
    はい。特に人気モンスターは、個性をさらに深掘りして、エフェクトや演出を強化しています。期待していてください。
    上一部作品中登场的怪物中,有羁绊技变化的怪物吗?
    有。特别是人气怪物,更加挖掘个性,强化了效果和演出。请期待。


    IP属地:浙江33楼2021-04-30 22:09
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      话说这代大力推联机啊


      IP属地:湖北来自Android客户端34楼2021-04-30 23:55
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        前作に登場するリオレウスとPVにも登場するリオレウスはどちらも顔に傷があります。こちらは同一の個体なのでしょうか。そうでなければ何か関係はあるのでしょうか。
        開発チーム:
         こちらは違います。今作は前作の主人公とレウスとの関りはなく,新たなライダーとレウスの物語を描いています。
        在前作中登场的雄火龙和PV中登场的雄火龙都有脸上的伤。这是同一个个体吗。否则会有什么关系呢?
        开发小组:
        这不是。这次的作品与前作的主人公和大空没有关系,描写了新的骑士和雄火龙的故事。


        IP属地:浙江35楼2021-05-02 10:09
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          Q6: 请问在本作中,部位破坏要如何才能达成?双人动作是否同样可以破坏部位?
          A:大多数的大型怪兽,除了HP(体力)以外,还有着名为“部位”的概念。将特定部位的HP削减到“0”的时候,就可以破坏掉该部位。由于部位HP将会共用怪物整体的HP,所以玩家可以采取一边破坏部位,一边削减怪物整体HP的攻略方法。为了能够更有效率的破坏部位,除了要使用对应的“火”或者“冰”等属性以外,还要注意“肉质”这个属性。(居然引入了本家的“肉质”属性


          IP属地:浙江36楼2021-05-02 10:17
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            Q:作为一款育成怪物类的作品,玩家们一定会很关心本作登场怪物的数量,在宣传片中我们可以看到《怪物猎人 世界》的怪物出现,那么是否意味着,在游戏中我们可以见到包含《世界》在内以往更多经典怪物的登场?
            A:由于这是让玩家作为骑手享受养成的乐趣的游戏,我们希望能够尽可能地增加种类。为了回应玩家们希望在怪猎系列中登场的各种怪物一同冒险的呼声,相比《怪物猎人物语》原创的怪物,我们倾向于让大卖的《怪物猎人世界》中的怪物在游戏中登场。
              人气高低与否是选择怪物的标准之一,但要做游戏的话我们不能光选强怪物,还要从初期是否好抓、属性的平衡如何等方面去考虑。


            IP属地:浙江37楼2021-05-02 10:22
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              Q:在前作中,游戏采用了一套非常标准的指令式战斗模式,那么在本作中是否会针对这种战斗模式加入一些更加贴近《怪物猎人》风格的要素?
              A:首先可以说的是本作的战斗并不是传统的指令系统,我们也思考了很多关于如何将怪猎的特色在RPG中呈现出来的想法,比如前作中的那种「观察怪物的习惯来让战斗变得更加有利」的设计。
                前作的战斗是石头剪刀布这种两两相克的系统,因为随机性较强这也是本作需要攻克的问题。因此我们以废除这样的随机性为开发方向,对系统进行了重新构筑。在当时,让我们还抱有疑虑的一点是「绝对能赢的石头剪刀布是不是更加好玩一点」。
                但事后证明是杞人忧天了,我认为系统在重新构筑之后改得非常好玩。擅长动作游戏的老猎人能够通过解读怪物的动作,保持一直是我的回合的状态进行狩猎,而本作的战斗同样能够让玩家感觉到一直是我的回合这一爽快感。
                我认为就算不太擅长动作游戏也能马上掌握诀窍,本作还是一个RPG,只要把等级提升上去不管是谁都一定能赢的。我更希望不擅长动作游戏的玩家能够在这款游戏中感受到怪猎的乐趣。


              IP属地:浙江38楼2021-05-02 10:24
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                Q:在本作里,怪物之间以及主角的武器等方面的搭配是否会更加具有策略性?
                A:物语玩的不是作为猎人去狩猎的乐趣,而是作为骑手去培养怪物的乐趣。战斗的关键在于随从兽的阵容与在战斗中切换随从兽的时机,在切换了随从兽之后,它就会使用它擅长的属性行动。
                  利用好这一特征并将其融入战略之中的话就能够在石头剪刀布中获得胜利。也可以交给随从兽去战斗,这也是一种选择。
                  同时我们还尽可能的增加了玩家自己可以执行的攻击行动,比如将更换武器、部位破坏融入战略之中。特别是部位破坏,在讨伐强力怪物的时候是一个非常重要的攻略要素。


                IP属地:浙江39楼2021-05-02 10:26
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                  本作中的武器分为斩·打·突三个特性,如果玩家可以按照肉质相对应的属性进行攻击,就可以更轻松的破坏部位。虽然随行兽的攻击并没有这样的特性,但在双人动作中,攻击力是可以相加的,所以玩家也可以通过双人动作一口气削减大量的部位HP。


                  IP属地:浙江40楼2021-05-02 10:27
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                    Q8:本作的村落里是否还会有猫猫探险队与祈祷之壶这两个系统?
                    A:有的。两者的功能与前作基本相同,但我们对祈祷之壶的效果进行了一点调整。


                    IP属地:浙江41楼2021-05-02 10:28
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                      Q11:请问NS版是否会对应体感操作功能?
                      A:本作不支持体感操作的功能。


                      IP属地:浙江42楼2021-05-02 10:30
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                        対戦バトルについても聞かせてください。こちらは単純に対戦を楽しむモードなのでしょうか。勝利することでなにか特別な報酬は用意されていますか。
                        開発チーム:
                         はい,前作同様,自分が育成したパーティで対戦を楽しむモードです。前作は1vs1(プレイヤーが1vs1で,各プレイヤーはライダー1人とオトモン1体を操作)でしたが,今作では対戦においても共闘を組み込んで,2vs2でのタッグマッチができるようになりました。今作は勝ち負けに関わらず,共通のアイテムがもらえるようになっています。参加していただくことも重きを置いています。
                        关于对战这是单纯享受对战模式吗?胜利有什么特别的报酬吗?
                        开发小组:
                        是的,和前作一样,是在自己培养的队伍上享受对战的模式。前作是1vs1(玩家为1vs1,每个玩家操作1个骑士和1个随从兽),但在本作中,在对战中也加入了共斗,可以在2vs2中进行组合。这次的作品无论胜负,都能得到共同的道具。


                        IP属地:浙江43楼2021-05-02 10:41
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                          ガンランスといえば,堅実な立ち回りと派手なアクションがモンスターハンターシリーズでは特徴的な武器となっています。本作での特徴やポイントをお聞かせください。
                          開発チーム:
                           「弾」と使うという点でほかの武器とは大きく違う特徴を持っています。弾を溜めて砲撃スキルで3すくみに勝つと絆ゲージが一気に上がるという,“ロマン”あふれる武器です。ほかの武器種とは違う独自のシステムで,相手の手を読み切らないといけないという点で,とくに対戦ではギャンブル性の高い武器になっています。
                          说到枪手,坚实的武打和华丽的动作是怪物猎人系列的特征武器。请告诉我本作品的特征和要点。
                          开发小组:
                          在使用“弹”这一点上和其他武器有着很大不同的特征。以释放弹药的技能在正面对决中获胜,就能一口气积攒牵绊值,是充满“浪漫”的武器。与其他武器种类不同的是独特的系统,必须先读对手,是在对战中赌博性很高的武器。


                          IP属地:浙江44楼2021-05-02 10:47
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                            只有手机的我还是只能玩一代


                            IP属地:河南来自Android客户端45楼2021-05-02 11:38
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                              期待啊,希望物语可以一直做下去吧,我就指望它代替宝可梦在我心目中的地位了


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端46楼2021-05-02 12:48
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