【技能与配置选择】
【气熔拳】

完全符合描述,机制十分强大。
毕竟不是本系本攻,红伤可以不考虑,但其伴随特效十分强力,且集成度极高,毫无疑问的必带。
增怒判定时机晚于获得命中奖励后,这一点毫无疑问会使获得的怒气更高。
【绯红椒盐阵】

完全符合描述,机制十分强大,然后请不要在意这个技能的名字,问就是程序员水平堪忧(悲)。
耗怒和威力比都较高,烧伤时增怒可以忽略不计,控制效果不错。
由于特性含有免控,怒气≥80时使用此技能无负收益,炎帝控怒站场的重要资本。
【熔岩躯体】

符合描述。
低耗怒属性,重要引导,必带。
【炎帝的荣光】

符合描述。
中等耗怒属性,获得发育效率极高的强力buff(包括比较重要的速强),本身的怒耗配合高温气压压怒效果不错,推荐携带。
【炎帝煌炎戒】

符合描述,强化在红伤结算前生效。
不俗的威力配合引导下的强化和天气加成,能打出非常可观的伤害,伴随海量续航,再配合高温气压,要么对方怒气一键清零,要么秒杀对方的同时不会送太多防御怒气,烧伤存在感不强但聊胜于无。
这一组技能是炎帝的标准配置,亦或者说是天空局唯一可行的【稳定】配置。不要觉得快不过碧珞或者打不死碧珞就没有刷速的必要,恰恰相反的是炎帝完全锁定胆小速体255的配置,炎帝的输出往往不是严重不足就是严重溢出,本攻多一点并不会改变什么,但与鸡冥同一起跑线、碾压瀚海天玄圣武狗王,吃王权后能暂时反超雷鸟的速度不刷就真的是暴殄天物。同理,星魂选择也是完全固定的本攻双防双怒。
【古神炎阳】

符合描述,必暴效果实为给对方加一个立即生效的火花印记,而易伤你们懂的,无效。
几乎可以视为必定暴击,但作为上古系技能打谁都没克制不说还没本系加成,偏偏易伤又是个虚buff,唯一可圈可点的改天气又被本纹抢了风头,论伤害论功能都不如椒盐和荣光。
双纹章不齐的炎帝通常会选择携带此技能,但笔者在这里明白地讲,没满配的炎帝不配上禽正局。
【焚烬八荒】

符合描述,星魂、王权等buff都会计入计算。
最常见于一个首发套路,保守特体/忧郁特速冥四炎帝开局直接丢,
在一堆加成下抓中无魂伤害非常爆炸,对约瑟王和碧珞都能打出500以上的伤害,更不必说暴击可秒。
但开门爽一发成功的概率很小,炎帝自己暴毙的可能性却是极高的,且不说无魂炎帝有被约瑟王一拳抡死的可能性,直接放对面碧珞高怒开化羽局势也会瞬间尴尬起来;再退一万步讲,即使前期的危机全部化解了,这个技能以及这组配置想发育难如登天又控不住场,到了中后期更没什么卵用。
以及今时不同往日,一方面使用神辉碧珞和魂界约瑟王的玩家开始变多,另一方面玩家们有了比较丰富的战斗经验,面对炎帝首发,许多人懂得先跳雷神改天气再跳碧珞双关鸡炎这个最安全的打法,此时八荒捆绑于天气的增伤就显得非常被动。综上,这个技能是非常不推荐使用的。
【熔骨净圣炎】

非常离谱的bug技能,体力过半的弱化翻倍实际效果是对手具有任何防御能力变化时固定变成弱6。
天空局双防能力变化有限,这个技能的发挥空间实在太小,并不推荐。
以上技能只是顺便提一嘴,毫无疑问的是这些并不能撼动标配四个技能中任何一个。