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回复:【重置】禽战正规局理解&对部分环境内精灵的一定思考

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【王恩机制】
存在严重bug,我们通常不建议携带。
满级使我方除约瑟王外【首发】精灵受到的伤害减少40%,权限约等于碧珞的【通天】,无法减免【澄清玉宇】buff、【雷枷狱锁】buff的伤害。
减伤生效无延迟,且触发较为靠前,首回合时就已经具备减伤条件。
若约瑟王首发,则【王恩】buff陷入完全无效,且此buff不消失,会作为一个没有实际意义的“虚buff”继续传递下去。
非约瑟王单位首发,该单位以任何形式离场(包括被击杀或主动换场)后,【王恩】buff也将陷入完全无效,成为虚buff。


IP属地:云南来自Android客户端17楼2021-05-25 23:45
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    【王权机制】
    顶禽局最重要的有两环,一是怒气,二是王权——黄金比利王
    【能力加成机制】携带此纹章后,约瑟王本身会获得一个名为“王权”的buff,触发后初始永久增加40点全能力值。
    【延时生效机制】获得此buff后能力值加成并不会立即生效,需要携带者行动一次才能触发。与星魂不同的是不硬性要求技能命中,只要行动即可。
    【滚雪球机制】约瑟王击杀后增加能力值有效,增加的那部分同样具有生效延迟,需行动触发。
    【断传机制】携带此buff的精灵被击杀后buff会消失,未传递或未触发的单位将再也不能享受其增益,直至游戏结束;已经触发过加成的精灵原有的能力值加成不会消失。若约瑟王在没有携带此buff的情况下击杀单位,滚雪球机制不会触发。
    【涉及假死时的阴间判定】
    约瑟王携带王权击杀一个单位,如果对方触发假死,额外加成仍然能生效。
    同穹影、浸尘雨等可传递buff相似,携带这一类buff被对方击杀时若本方触发假死,则这些buff能够全部保留,效果与传递性与先前相差无二。


    IP属地:云南来自Android客户端18楼2021-05-25 23:45
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      【银月印记&假银月的机制及变式】
      若问什么东西能给本就错综复杂的顶禽局环境带来更多可能,那必然是银月印记,即使三六都是瞎子三傻都是杨伟,你也永远可以相信银月印记——黄金比利王
      约瑟王使用技能【银月印记】命中后,获得一个恒保留的【银月】buff,我们一般记作“真银月”。
      【生效机制】描述存在错误,buff的效果实为“70%生效,生效时闪避对方一次技能”,而非“增加70%的闪避率”。
      成功触发时,以回合类buff的形式结算,且无论是否触发。假设银月跳时被对方天玄【双鹰冲】命中,那么会立刻获得【止疗】buff。
      这两个机制使得【银月】buff触发闪避特效实际上不受锁魂、虚灵等命中问题影响。
      【行动绑定机制】约瑟王携带此buff换场时,如果遇到对方也换场,那么本方【银月】buff会因双方没有行动而暂时保留。我方不行动时,此buff按照闪避的方式正常生效结算;我方行动后,则不再能够触发闪避,且buff将恒保留在该精灵身上。
      这种保留在非约瑟王单位身上的银月,我们习惯称作“假银月”。
      【假银月】所有机制与约瑟王身上的“真银月”保持高度一致,亦可以传递给其它精灵触发闪避,或再次成为假银月,以此类推。
      同真银月一样,假银月buff是恒保留的,只要获得假银月,即使再传递给下一只精灵成为假银月,这只精灵身上依然存有假银月。
      【冲突机制】携带假银月的单位将永远不能触发闪避,两个带有假银月的单位互相换场也都不能触发闪避,只能令不带有假银月的单位触发闪避。约瑟王本身也是绝对不可能享受到闪避的,因此约瑟王的“真银月”某种意义上也可以看做是“假银月”,即所有假银月的“母本”。
      银月印记之流,在顶禽局高端局中发挥着举足轻重的作用,利用好了可以相对轻松地规避攻击,保护己方精灵上场,有时也能作为助你反杀翻盘的一大利器。
      PS:由于本质上是个比较看脸的玩意,这里并不完全定论,但绝大多数情况下它是值得信任的。


      IP属地:云南来自Android客户端19楼2021-05-25 23:47
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        【使用思路与团队地位】
        约瑟王是当前环境下首发的最佳人选,而且没有之一。除考虑压制碧珞和金鸡首发外,还具备更高首发怒气和第一时间打输出/开银月的同时拿王权的能力,对快速展开联防有利。
        银月虽然不是必需品,但利用好而且脸白的话在很多时候能有不俗收益,排除先读因素,首发时不必在乎净亏的那一小部分续航,能开就及早开,拖到后边穹影战时想开出不但麻烦,还容易掉节奏。
        对方碧珞首发时,第一回合建议擎天抢魂,万钧碧珞抓约瑟王无魂稳定有100以上红伤,暴击时甚至可能有300之高,急于输出很可能得不偿失。
        对方金鸡首发时,可以考虑开银月跳鸟或者先打普世,第一回合金鸡伤害暂时不足,约瑟王开银月能续起来绝大多数丢失血量,顺便拿到王权;而如果直接普世则可以接上王力输出,对线怒浩约瑟王时金鸡第二回合是不可能直接清怒的,而约瑟王靠王权带来的速度优势连续打出王力,没有减伤的鸡很有可能直接被两拳抬走,莽不死也能切碧珞救。
        战斗进入中期,鉴于约瑟王本身不具备发育手段和高额固伤,会逐渐陷入乏力。此时约瑟王多用于遏制或抢断碧珞、金鸡、混沌界王等精灵的发育,也可以成为卖血憋必杀技速杀关键单位、提供银月跳机会的工具人。
        战斗后期的约瑟王,威胁性将陡然激增。这个时间段绝大多数精灵们状态普遍不好,而约瑟王由于中期的不活跃,常常是血线、怒气最充裕的精灵之一;王力和必杀技的高红伤、普世的双封和擎天的高先制清强在残局无疑是大害。此时约瑟王是非常关键的一环,一旦发挥到位,很大程度上意味着成功的残局收割或完美的乾坤逆转。


        IP属地:云南来自Android客户端20楼2021-05-25 23:48
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          【总结】
          宝刀未老的约瑟王,凭借其各项超模机制,在碧珞时代的禽战环境下发挥着重要作用。随着玩家们游戏理解的深入,早期“工具狗”的时代已经不复存在,取而代之的是更多的可能性,以及更高的观赏性。虽然这个环境并不存在绝对的“必备精灵”,但约瑟王无疑是重要性甚至远超其它精灵的关键一环,甚至趋近于“门槛”的存在。对顶禽局环境的理解,自然要先从约瑟王开始。


          IP属地:云南来自Android客户端21楼2021-05-25 23:48
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            【逆天神禽】碧珞


            IP属地:云南来自Android客户端22楼2021-06-02 19:46
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              【种族值、属性、特性及纹章】
              种族值
              【逍遥】
              体力210 物攻183 物防181
              特攻193 特防181 速度183
              【天道】
              体力212 物攻190 物防185
              特攻200 特防185 速度185
              碧珞拥有非常逆天的种族值,每一面都极其突出,体力速度双防都位于全游前列。
              攻击种族值看似相对还行,实则无甚大用。碧珞除属性克制与能力变化外,并无其它增加红伤的手段,特攻种族高,但特刀技能中全无水系,等于说红伤天生就少了1.5倍的本系加成;红伤基本来自于物攻【碧海沧流】,而183/190的物攻却只能算是中下游水平,加上100的技能威力也只能算中等,这点攻击种族值确实不甚够看。
              总的来说,防御端和速度出较色,攻击端较拉胯。
              属性
              碧珞的出现提高了雷神的地位,压制了猖獗一时的鸡和炎帝,同时让约瑟王得以重回顶禽环境——青眼
              无碧珞环境下鸡冥炎的恐怖无需多言,碧珞的出现可以说是完全终结了那个时代。水系的碧珞防御端受到炎帝、瀚海界王和金鸡火系技能的微弱,同时能免疫【千转天华焰】第一层的溺水,受到电系和王系的克制等于变向提高了约瑟王和雷神的地位;进攻端具有对炎帝和地葬的克制,微弱神秘使碧珞又不易对冥王腰子时空打出过高红伤,微弱王亦是令约瑟王的地位再高一档。
              可以说,碧珞挑水系是个非常完美的活,给环境造成了极大的改变。至于为什么这里有意不提飞行系,看到后面各位自然就知道了。
              特性【神禽】

              符合描述。
              纵观【遗忘】buff的封属,从需属性技能命中触发的阿波罗,到需高怒技能命中的雷锘拜瑞,再到如今仅靠回合数就能施加封属的碧珞,哪个不是特定环境下位于前列的PVP好手?而在碧珞身上,遗忘封属甚至大放异彩。
              【小学数学】回合数不取等但计0,等于说尾数5的回合不触发,而尾数0时是触发的。
              【行动绑定机制】吸怒与挂遗忘绑定,二者又与行动绑定,先触发遗忘后判定吸怒。碧珞空回合时遗忘吸怒均不触发。
              【必定生效机制】miss时特效均能触发。
              这个特性搭配碧珞高速高先制的特性,可谓相得益彰,能从怒气、技能等多方面打压对方发育,同时保证自己怒气。
              纹章【金翅】

              符合描述,意义重大,必带。
              转弱与行动绑定,必定生效,对于没有解弱手段的碧珞来讲转弱是很有必要的,能及时化解金鸡和约瑟王打出弱化时的危机;粉伤亦与行动绑定,权限为最高档体力流失,必定生效,对于处理约瑟王、雷神和腰子有重要意义。
              纹章【北冥】

              符合描述,必带。
              变身为天道的必要条件,上场获得通天者免去了需开双凫的麻烦,通天上限增加更能增加极限25%的减伤。
              碧珞的配置组属于相对全能,除了红伤不足,在速度、坦度、控怒和粉伤方面均是顶尖水准,但不难看出,碧珞的特色就是靠各种各样的buff支撑,一旦对方有针对DEbuff的手段,碧珞在前期很容易沦为缺输出甚至缺怒的单位,而这个人选无疑就是前文介绍的约瑟王。


              IP属地:云南24楼2021-06-02 19:58
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                IP属地:河南来自Android客户端25楼2021-06-02 23:36
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                  这是啥时候的帖子,我来考古了


                  IP属地:河北来自Android客户端26楼2021-06-03 09:31
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                    2021年了,还有人玩这游戏么?我也想玩,但无奈退游太久了,跟不上了


                    IP属地:河北来自Android客户端27楼2021-06-04 09:46
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                      【变身机制的研究】
                      【行动绑定机制】通天层数达到8后,需行动一次才能变身。
                      【属性不变机制】变身后实际属性仍然是水而非飞行,神迹系列精灵同理。
                      【显示错位机制】
                      我方变身后本地显示回合+1,实际回合不变;对方变身时均不影响。
                      【buff重置机制】
                      1、变身后会暂时进入无魂状态。
                      2、若碧珞在变身前携带假银月,变身后该银月会被彻底解放,接下来不论碧珞是否行动,这个假银月都必定触发闪避并且消失;若携带其跳走时,这个银月也能保护下一只上场精灵。
                      这也是目前已知的唯一一种能将恒保留的假银月解放并触发闪避的办法。


                      IP属地:云南来自Android客户端28楼2021-06-07 13:50
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                        【技能与配置选择】
                        【碧海沧流】

                        完全符合描述。
                        低怒耗高先制,本系中等威力,挂上DEbuff对联防有利,必带。
                        同时这个技能也是碧珞的红伤来源。
                        【抟风九万】

                        完全符合描述。
                        威力中等,没有本系加成很呆,怒耗较高,但技能特效非常强力,必带。
                        对方免疫异常时,本技能必定打出澄清;对方已陷入昏迷时,哪怕不触发昏迷也一定不能打出澄清,需等昏迷结束。
                        【南冥】

                        天道下先三无效。
                        获得关键buff,提供双免和续航,必带。
                        【化羽垂天】

                        天道下造成固伤无效。
                        提供集成度较高的发育以及拦截手段,建议携带。
                        【天道无极】

                        完全符合描述。
                        这个技能不是必中。当发生miss时,附加的伤害与续航都不会触发;续航权限高,无视【普世度天】、【缚灵】和【止疗】的封血,附加伤害权限不高。
                        天道下通天层数翻倍意义不大,但逍遥态的续航很有用,为对抗约瑟王提供了一定条件。
                        对于碧珞来说,这一组技能无疑是最稳定的,是绝大多数情况下可采用的【标准配置】。走这一条路线的碧珞通常选择开朗速体各255的加点,星魂必带钻盾魂界怒劫怒浩,剩下的位置不是圣灵都行。
                        【双凫乘雁】

                        符合描述。
                        与上一种思路不同,这个思路以后期乏力的代价,取得前期的较大优势。很多情况下碧珞拦截雷神其实化羽并不是必要,但南冥是一定得有的,这个思路以献祭化羽的方式在前期打出更多通天,尤以首发时最为强势;但到了后期就会因为没有化羽的发育容易陷入窘境,需看个人选择。
                        自从银月印记机制被扒干净之后,还衍生出了顽皮盾体/悠闲盾体的打法,旨在打情报差赌脸拼优势。这个加点后期对化羽发育的要求较大,尤以速强为重,因此不能走双凫流。
                        而二代性格的出现多出了两种可能——活泼速体或可爱速体。不加攻的碧珞这么刷可以在防御面提供聊胜于无的帮助。


                        IP属地:云南29楼2021-06-07 13:54
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                          【各种buff机制的探索】
                          【通天机制】

                          描述有误,天道形态下加速无效。
                          减伤有效,权限不高,能减免红伤和枷锁回合固,不能减少枷锁buff固、澄清、冥祭反弹和暗翼等高权固。
                          【碧海沧流机制】

                          完全符合描述,机制十分强大。
                          减伤权限很高,能减免澄清、枷锁buff固等高权固伤,配合无法闪避意味着混沌、瀚海等精灵将获得良好的发育跳板,按伤害比例吸血则是拉扯时的好手,提供部分续航总归不亏;其“无法闪避非对方必中”的特性在前文讲到过,这里不再赘述。
                          此buff对地葬界王和雷神的压制力尤其大。地葬界王对穹影依赖性太强,且对除雷神、金鸡外的精灵输出是略有欠佳的,碧海可谓是各个方面的致命打击;雷神作为开团手,遇到前期固伤不足,后期没有闪避的情况也是很吃力的,且拼雷时对方雷神也可以随心所欲地挂雷狱海。
                          【澄清玉宇机制】

                          描述有误,实为“身上每有一种buff,则在被对方命中时受到100伤害”,这个伤害来源包括星魂、能力变化、各种永续buff、各种回合类buff在内,也包括遗忘和澄清buff本身。在星魂带满且各种buff横行的顶禽局中,此buff一旦打出通常就意味着秒杀或极大的重创,且由于此buff恒保留,若第一次没能秒杀成功,后续使用其它技能接上命中也可,无需按住抟风不放。
                          因遗忘和穹影等手段导致技能闪避时澄清不会触发,但在先制和必中技能泛滥的天空局意义不大,总的来讲挨了这个buff的精灵基本上已经废了。
                          澄清权限较高,能够无视通天、冥祭、冥王特性、光翼和王恩的减伤,但会被普世和雷狱海减少,且穿不掉雷神、冥王的特性减伤和腰带的特性。
                          【南冥机制】

                          完全符合描述,回血判定比较靠后,在金翅结算后才结算,且不导致自杀,几近于复活。
                          例:150血15通天天道开出南冥,先结算金翅225粉伤血量变成0,再结算南冥回血,最终天道为450血。
                          【化羽机制】

                          描述有误,对方换场回怒无效,续航较靠后,能在受到致死伤害的情况下依然保证存货。
                          例:250血碧珞身上有包括化羽在内的15个buff,被对方打出澄清造成1600伤害,此时先结算1600伤害血量变成0,再结算续航,最终碧珞满血。


                          IP属地:云南30楼2021-06-07 13:57
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                            31楼2021-06-13 12:35
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