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关于原神角色培养机制的一些空想

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emmm怎么说呢,原神的角色命之座,如果能像异度之刃2里角色的羁绊环一样通过好感度,类似烹饪啊,飞行啊砍丘丘砍野猪吃点心之类的小挑战(nmd想当初2000跳把老子整傻了还有那个生***娅忍耐力)和个人传说任务解锁就好了,好处就是显而易见的培养难度相对降低,可玩的内容会大大增多,还可以在小挑战里玩梗,更多的剧情让你有一种真正在和角色培养感情的感觉,你再要慷慨一点的话还可以每次命之座提升送点培养材料。坏处也有很多,爆棚的文本和配音工作以及剧本要求。但是故事多一点,至少也不会让现在没活动的时候日常太无聊可惜原神当初选了一条能赚很多钱的道路


来自Android客户端1楼2021-06-10 09:29回复
    来水水帖啊



    来自Android客户端2楼2021-06-11 15:05
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