鉴于我前一个帖子被多人反映表意不清,“屁股没有放对位置”的问题,这里会对我上一个帖子进行论证和补充。
-游戏公司
作为一个公司,游戏是其创造市场竞争力的工具。
为什么是创造市场竞争力的工具 ?是因为有个市场竞争力才能盈利,从这个角度出发的话,为了保证其市场竞争力,你的产品就得有人买单。
那么你这个产品怎么定价呢?
一种就是自己总结,总结出来一种比较合理的定价。
另一种就是照抄,【感谢吧友的补充让我知道了648这个定价一个可能的来历】很多公司都在用648这个定价,所以我也采用这个定价【老成功学了】。而根据我上个帖子提到的合理性 ,这个定价可以恰到钱,公司就不愿意改了。这价格对公司是合理的。
-消费者【受害者】
但是众多吧友指出“有人买不见得其对其他人就是合理的”这使我意识到了一个问题:利益最大化的定价对于大多数玩家可能是不公平的,有些时候由于游戏黏性的关系你不得不往里面充钱,然后一看这价格死贵死贵的,你肯定不甘心,但又只能充钱,这样子的话,对于648这个定价,消费者是不认同的。
所以合理不代表和情,更不代表正确。
-
要如何抵制这种其在消费者头上拉屎拉尿的行为?某位吧友提出了两种建议:
1.使用国家强制力对游戏定价进行管控。
2.推出一种制作精良并且能打破行业价格底裤的游戏
不知道各位对这两点建议有什么看法?
以及……有什么问题还请指出。
-游戏公司
作为一个公司,游戏是其创造市场竞争力的工具。
为什么是创造市场竞争力的工具 ?是因为有个市场竞争力才能盈利,从这个角度出发的话,为了保证其市场竞争力,你的产品就得有人买单。
那么你这个产品怎么定价呢?
一种就是自己总结,总结出来一种比较合理的定价。
另一种就是照抄,【感谢吧友的补充让我知道了648这个定价一个可能的来历】很多公司都在用648这个定价,所以我也采用这个定价【老成功学了】。而根据我上个帖子提到的合理性 ,这个定价可以恰到钱,公司就不愿意改了。这价格对公司是合理的。
-消费者【受害者】
但是众多吧友指出“有人买不见得其对其他人就是合理的”这使我意识到了一个问题:利益最大化的定价对于大多数玩家可能是不公平的,有些时候由于游戏黏性的关系你不得不往里面充钱,然后一看这价格死贵死贵的,你肯定不甘心,但又只能充钱,这样子的话,对于648这个定价,消费者是不认同的。
所以合理不代表和情,更不代表正确。
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要如何抵制这种其在消费者头上拉屎拉尿的行为?某位吧友提出了两种建议:
1.使用国家强制力对游戏定价进行管控。
2.推出一种制作精良并且能打破行业价格底裤的游戏
不知道各位对这两点建议有什么看法?
以及……有什么问题还请指出。