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关于上一个帖子的纠正

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鉴于我前一个帖子被多人反映表意不清,“屁股没有放对位置”的问题,这里会对我上一个帖子进行论证和补充。
-游戏公司
作为一个公司,游戏是其创造市场竞争力的工具。
为什么是创造市场竞争力的工具 ?是因为有个市场竞争力才能盈利,从这个角度出发的话,为了保证其市场竞争力,你的产品就得有人买单。
那么你这个产品怎么定价呢?
一种就是自己总结,总结出来一种比较合理的定价。
另一种就是照抄,【感谢吧友的补充让我知道了648这个定价一个可能的来历】很多公司都在用648这个定价,所以我也采用这个定价【老成功学了】。而根据我上个帖子提到的合理性 ,这个定价可以恰到钱,公司就不愿意改了。这价格对公司是合理的。
-消费者【受害者】
但是众多吧友指出“有人买不见得其对其他人就是合理的”这使我意识到了一个问题:利益最大化的定价对于大多数玩家可能是不公平的,有些时候由于游戏黏性的关系你不得不往里面充钱,然后一看这价格死贵死贵的,你肯定不甘心,但又只能充钱,这样子的话,对于648这个定价,消费者是不认同的。
所以合理不代表和情,更不代表正确。
-
要如何抵制这种其在消费者头上拉屎拉尿的行为?某位吧友提出了两种建议:
1.使用国家强制力对游戏定价进行管控。
2.推出一种制作精良并且能打破行业价格底裤的游戏
不知道各位对这两点建议有什么看法?
以及……有什么问题还请指出。



来自Android客户端1楼2021-08-02 02:12回复


    来自Android客户端2楼2021-08-02 02:19
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      感谢纠正,虚拟消费品定价合理性应该是根据大多数消费者的合理需求来判断的,上一个帖子确实有点剑走偏锋。


      来自Android客户端3楼2021-08-02 02:20
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        来自Android客户端4楼2021-08-02 02:22
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