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海盗出身RT破局历程
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潜虚真影
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开局一个corsir一个驼背,三台轻型机。前期主要靠corsir的smoke打控制,没有刻意培养近战机。然后在某2星半的任务中打出4片orion(初始设置4片拼),武器槽只有2E1B,装上双ER PPC+ULTRA AC5开始发育。
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1楼
2021-09-02 15:56
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发育过程中间拼出一个小导弹车和直升机,靠这两个闪避在前面迂回绕后,拖回合。后面orion狙杀。这时候打的任务还是2到2星半的,会有中型和个别重型,某刺杀任务幸运地拿了4片稀有黑骑士,开始养近战机和驾驶员。队伍实力上限2星半这段时间合出了一些轻型和中型机:一个cougar,一个black hawk,一个bushwacker。因为氏族机甲武器槽多,当时我有十几把小高斯,所以配装都是小高斯+SRM+激光。前两台是用来在敌人侧面顺时针或者逆时针走位跑打的,闪避较高配上ams+stealth,生存能力还可以。第三台bushwacker没什么想法,有什么用什么,可能我拼的这台bushwacker型号不是特别好,武器1B1E1M。
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2楼
2021-09-02 16:07
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然后在第14个星球(每到一个星球就存一个档并编号,因为RT开头太劝退,我想清晰地记录发育过程)拿到第一个高斯,第15个星球拿到高斯弹药,回炉重造驼背(驼背有炮位精准加成,本来想装到orion上的),高斯驼背诞生。
有了高斯驼背加orion两个远程位,一个远程smoke控制位,两个氏族轻中flank位,一个近战前排肉位(自带bulwulk),两个载具敌后骚扰位后,开始3星跃跃欲试。
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3楼
2021-09-02 16:14
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在2.5到3星任务期间,先是装备和武器的提升,重型avatar也配上了高斯+布雷导弹。布雷导弹很好用,打对面高吨位或者高爆发的坦克很有用,可以拖残对面。随后在某三星刺杀任务中合成了自由Fafnir 看介绍是斯坦那的座机,自带双RL20和bulwulk效果,再装上高斯+双ppc+双large pulse laser ,这货冷却变态,齐射毫无压力,远程狙击位又增加一位。近战黑骑士反倒很少砍人,都是借着树林掩护+supercharge 接近,然后ultra ac 20+双light ppc+srm 轰爆。此时已算到了中期,开启了猎杀重型突击型之旅。
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4楼
2021-09-02 16:31
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又刷了几天,下一个突击甲就快合出来了。现在库存3片dire wolf 2片狂猫mkll 3片blood asp 。现阶段一般打4星到5星绿骷髅的刺杀和战争任务,队伍吨位最高到700多吨→红色半个骷髅。目前是喜欢用地雷,尤其是敌我识别的地雷。
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7楼
2021-09-07 15:55
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等下一个突击(DIRE WOLF, BLOOD ASP ,MK II 或者KING CRAB 都行)合出来,,做一个双高斯或者双Heavy RAC 2或者双UAC 20的实弹机。
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8楼
2021-09-07 16:00
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昨天打了四片warhawk ,85吨的泥头车,无意中发现可以在合成前存档,每次读取存档合成机甲的故障范围差不多,但是部位随机。因为缺钱,所以我读了几次档,合了一个CT引擎核心没坏的,省了400万的修理费
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10楼
2021-09-08 10:07
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8月16号刚开档的时候
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12楼
2021-09-08 23:19
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合出的第一台氏族机
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13楼
2021-09-08 23:27
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UAC20 开加速6闪避中短距跑打,减重版的mad cat mkII
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14楼
2021-09-11 19:34
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Heavy RAC5+ER PPC 远距离爆发增重版Marauder II,100吨
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15楼
2021-09-11 19:35
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两台狂猫,机库特写,一个长耳后排,一个短耳前排
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16楼
2021-09-11 19:36
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已经刷到FCS HEADSHOT和BC HEADSHOT,开技能10%的爆头率。现在打到第44个星球,已经打到氏族了。最近合了双HYPER GAUSS的帝王蟹、双GAUSS狂猫MKII、双ERPPC+1HYPER ASSAULT GAUSS的Stone Rhino、2RAC2(P)+2RAC2(RISC)的歼灭者。
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18楼
2021-09-18 13:44
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下一步是需要更多的载具丰富支援火力:mortar燃烧弹,酸弹,布雷,各种范围aoe控制等。氏族的载具打人很痛,ams基本上两轮子弹就打空了,亲眼见证过三个载具导弹可以活活洗死一台近战高闪避肉盾机,所以必须要提升间接控制能力才能稳定跟氏族2-3个队伍打。不然只能看开场地形,位置,对面配置,运气好的极限打过一次4个红骷髅的任务。一般都是4个半绿骷髅到1个半红骷髅之间找任务刷。
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19楼
2021-09-18 13:53
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2. 武器 前期有什么用什么,命中比较低的阶段用SRM和MRM相对效率较高。SRM如果要追求伤害的话需要用SRM streak及SRM streak弹药,或者装SRM+FCS ARTIMIS用SRM ARTIMIS弹药,追求命中用L-K弹药,追求控制使目标过热就用inferno,追求增伤的话(这种适合给initiative高的机甲并且在齐射的时候把SRM酸弹调到第一行,先射酸弹增伤),用acid弹。LRM类似,但是前期命中低,还是中近距离为主。MRM前期效率不低,有弹药就用,MRM的Tantem适合打载具和炮塔(一定程度上可以越过装甲直接伤害内部结构)。刚开局玩几盘应该会遇到对面射得比较猛的导弹,就是MRM10或者MRM30。另外,不要管对面ams,因为ams不管是机枪类的还是激光类的都会哑火卡死的,如果玩的细的话,可以右键看对面是不是有武器红了,如果你没打掉他部件,他有个武器红了,要么就是UAC或RAC类等武器卡死了,前期大概率就是ams熄火了,一般不追求细节的话,看到有机会有命中,导弹直接射过去就完事了。随着命中率的提升,可以从SRM MRM Mlaser等中近武器过度到远程武器。远程武器里我玩到现在基本没用过AC类,比如AC2 AC5 AC10等。因为AC类武器太重,并且爆发和稳定性不是很好。这个阶段命中有一定提升,但是整体装备,机体吨位并没有很大优势,以及从入手成型难易度来说,最简单的还是PPC,ER PPC和LRM。PPC类就不说了,中期可以用一段时间。LRM除了和SRM一样的弹药外,还有EMP和HYDRA,都是打控制的。EMP可以削弱对方的反导和散热,效果是指向性的,射程较远。HYDRA就是热弹,增加对方热量,效果是指向兼范围aoe,射击后目标位置着火,影响对面射击视线,附带降低对方命中率,射程较近。另外,还有thunder弹,是远程布雷弹,以及thunder-augmented弹,地雷增加敌我识别效果。Chaff弹,也就是烟雾弹,纯粹降低对面命中率。这些功能弹可以根据需要选用,追求伤害的话也是需要LRM STREAK或者用LRM artimis弹,以及专门在命中率高的时候拆部件的FTL弹(第一个导弹打中的位置,后续的导弹会全部打在这个位置)。中期玩一段时间后就会遇到GAUSS,实用性和使用方法跟BT差不多。如果进一步追求高斯命中率和伤害的话,关注一下FCS,有直接加高斯伤害的,以及留意机甲本身的属性quirk,比如驼背肩上那个位置是有命中率加成的。中后期到后期,PPC ERPPC LIGHT PPC等就是次选了,可能就是用来填充一下吨位,丰富一下火力。这个时候会有伤害和命中率更好的导弹类武器MMS,ATM,IATM,实弹类也有爆发和伤害更好的重型高斯、hyper高斯、railgun、longtom、中近距离的AP GAUSS battery、UAC20、RAC20等。激光类有hyper laser,BFG9000,M I.LASER,L I. LASER等
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21楼
2021-09-24 14:35
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