3.防御
因为后期AI武器也会变强,尤其是氏族武器配置都比较华丽,高斯ATM RAC都经常见,就需要提升防御。提升防御有两个方向,有点像转力量型和敏捷型的意思。首先说力量型,就是原版BT里减伤害的BULWARK效果,从驾驶员技能里改到了机甲的两个装备里,一个是装在中间反应堆CT的一种GYRO,减伤并且在防御或者进入掩体会自动获得BULWARK,还有一个是装在特殊槽里的近战手持护盾,也是减伤获得BULWARK,这就是堆减伤的防御。然后就是敏捷型,就是堆闪避。堆闪避有两个方向,堆sprint距离→增大引擎+装supercharge(相当于速激里的氮气加速装置,占CT一个槽)+装hotseat驾驶舱或者装comstar的驾驶舱(占头部两个槽)+visual reality pod(占头部一个槽,只能和comstar的驾驶舱一起用)+装GYRO defence或者将这一套配置里的supercharge换成另一种加速装置M.A.S.C+TSM(每个部位占用一个槽,需要热量达到一定值自动启动),只能换不能叠加,因为这几个设备之间个别互相之间有冲突。堆闪避的另一个方向是堆jump,就是跳跃距离,没怎么玩过,但大致推荐玩jump的话最好用带翅膀的LAM机甲。Supercharge和hotseat说一下,两个都是有失败率的,如果驾驶员piloting技能低的话,开局第一回合右下角设备打开的失败率就会大于0,打开后每回合失败率都会随机,但是驾驶员piloting技能高的话,这个失败率绝大多数回合都是0。如果失败了,就会造成CT内部结构伤害,机甲受到4~5格稳定性伤害,驾驶员生命-1。而堆驾驶员piloting除了驾驶员本身经验技能增加外,还可以通过装在机甲头部的pilot pod A和pilot pod B进一步增加,还有战斗计算机BC pilot(有专门加近战命中率的FCS,只有装了FCS才能装BC)也可以增加piloting,最终驾驶员piloting可以堆到10以上。
因为后期AI武器也会变强,尤其是氏族武器配置都比较华丽,高斯ATM RAC都经常见,就需要提升防御。提升防御有两个方向,有点像转力量型和敏捷型的意思。首先说力量型,就是原版BT里减伤害的BULWARK效果,从驾驶员技能里改到了机甲的两个装备里,一个是装在中间反应堆CT的一种GYRO,减伤并且在防御或者进入掩体会自动获得BULWARK,还有一个是装在特殊槽里的近战手持护盾,也是减伤获得BULWARK,这就是堆减伤的防御。然后就是敏捷型,就是堆闪避。堆闪避有两个方向,堆sprint距离→增大引擎+装supercharge(相当于速激里的氮气加速装置,占CT一个槽)+装hotseat驾驶舱或者装comstar的驾驶舱(占头部两个槽)+visual reality pod(占头部一个槽,只能和comstar的驾驶舱一起用)+装GYRO defence或者将这一套配置里的supercharge换成另一种加速装置M.A.S.C+TSM(每个部位占用一个槽,需要热量达到一定值自动启动),只能换不能叠加,因为这几个设备之间个别互相之间有冲突。堆闪避的另一个方向是堆jump,就是跳跃距离,没怎么玩过,但大致推荐玩jump的话最好用带翅膀的LAM机甲。Supercharge和hotseat说一下,两个都是有失败率的,如果驾驶员piloting技能低的话,开局第一回合右下角设备打开的失败率就会大于0,打开后每回合失败率都会随机,但是驾驶员piloting技能高的话,这个失败率绝大多数回合都是0。如果失败了,就会造成CT内部结构伤害,机甲受到4~5格稳定性伤害,驾驶员生命-1。而堆驾驶员piloting除了驾驶员本身经验技能增加外,还可以通过装在机甲头部的pilot pod A和pilot pod B进一步增加,还有战斗计算机BC pilot(有专门加近战命中率的FCS,只有装了FCS才能装BC)也可以增加piloting,最终驾驶员piloting可以堆到10以上。