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回复:海盗出身RT破局历程

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3.防御
因为后期AI武器也会变强,尤其是氏族武器配置都比较华丽,高斯ATM RAC都经常见,就需要提升防御。提升防御有两个方向,有点像转力量型和敏捷型的意思。首先说力量型,就是原版BT里减伤害的BULWARK效果,从驾驶员技能里改到了机甲的两个装备里,一个是装在中间反应堆CT的一种GYRO,减伤并且在防御或者进入掩体会自动获得BULWARK,还有一个是装在特殊槽里的近战手持护盾,也是减伤获得BULWARK,这就是堆减伤的防御。然后就是敏捷型,就是堆闪避。堆闪避有两个方向,堆sprint距离→增大引擎+装supercharge(相当于速激里的氮气加速装置,占CT一个槽)+装hotseat驾驶舱或者装comstar的驾驶舱(占头部两个槽)+visual reality pod(占头部一个槽,只能和comstar的驾驶舱一起用)+装GYRO defence或者将这一套配置里的supercharge换成另一种加速装置M.A.S.C+TSM(每个部位占用一个槽,需要热量达到一定值自动启动),只能换不能叠加,因为这几个设备之间个别互相之间有冲突。堆闪避的另一个方向是堆jump,就是跳跃距离,没怎么玩过,但大致推荐玩jump的话最好用带翅膀的LAM机甲。Supercharge和hotseat说一下,两个都是有失败率的,如果驾驶员piloting技能低的话,开局第一回合右下角设备打开的失败率就会大于0,打开后每回合失败率都会随机,但是驾驶员piloting技能高的话,这个失败率绝大多数回合都是0。如果失败了,就会造成CT内部结构伤害,机甲受到4~5格稳定性伤害,驾驶员生命-1。而堆驾驶员piloting除了驾驶员本身经验技能增加外,还可以通过装在机甲头部的pilot pod A和pilot pod B进一步增加,还有战斗计算机BC pilot(有专门加近战命中率的FCS,只有装了FCS才能装BC)也可以增加piloting,最终驾驶员piloting可以堆到10以上。


IP属地:浙江22楼2021-09-24 14:35
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    4载具
    载具类比较实用的是40-50吨的像飞碟一样的那一类,因为有ams,能输出能控制,自身有一定防御。以及战利品载具碎片选择时注意其价值,有些碎片比想象的能卖更多钱。一般来说,空浮坦克卖的比履带车轮类的要贵,印象比较深的是KOBOLD、WRAITH。另外关于载具炸了回不回收死不死人的问题,炸的次数多了载具就没了,驾驶员死不死看地图环境,火星环境和月面环境炸了就死了。
    5近战机
    近战机需要有手,最好属性quirk里面有近战加成。配置就是堆闪避,参考第3条,前中期武器输出倾向于辅助控制,挥一拳打点酸弹燃烧弹上个TSEMPPC或者TAG之类的,后期近战机自身武器也可以有不错的输出。目前玩过重型近战机黑骑士某型号,突击近战机atlas某型号,KODIAK某型号。重型机sprint最远闪避可以有8层,突击型最远好像是6层。如果特殊槽带了近战盾跑进树林里,就是有了闪避层数的同时也有了BULWARK,靠近敌人的时候,如果装了EWS,就可以sensor lock附近一圈敌人。近战机除了堆闪避,堆近战伤害需要双手各装一个reflectable blade,装一个就额外造成一次近战伤害,但是这里面也有取舍,不是无脑堆判定次数的,因为还有其他增伤和增加攻击判定的装备。打个比方,造成三次近战伤害每次100和造成一次近战伤害250,你更愿意用哪个,伤害多的判定次数多但是伤害会更分散,可能一次打到胸一次打到手一次打到肩,每个地方100的伤害可能只能刚好打穿护甲摸到结构,而250的伤害可能打到一个地方就炸。其他的什么手持来复枪什么火拳就不说了。


    IP属地:浙江23楼2021-09-24 14:36
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      6配置
      机甲配装除了吨位槽位外要留意quirk以及熟练度属性加成。驾驶员也是一样,点技能要参考本身带了哪些属性,比如点14行的狙击手sharpshooter一般都是带assassination属性的人培养出来,有op加成,开技能定点爆头拆部件,这种一般去开本身带远程命中率的或者高斯伤害之类的机甲。有lucky词条的就去开UAC,RAC类的机体,不容易弹药卡死。点12行Skirmisher这种一般就是跑打,有点像原版BT的flanker。点23行就是上去肉搏的brawler。点13行就是lancer,适合开突击,高散热不易击倒。
      第一行第一个技能选圆圈去开武器系统简单高伤害狙击机,追求op命中率。选人头,追求火力全开增加散热和clustering,减少弹药卡死几率并且持续2个回合,去开武器系统丰富的突击机。要用到clustering的有LBX类的cluster弹药或者snobppc或者hyper gauss或者导弹类武器,反正就是打出去是弹幕的那些武器。
      7其他
      按住shift可以微调护甲值,ctrl+a可以关掉电子设备效果范围示意圈,按住shift walk可以选择路径(理论上可以用来绕过雷区,但实际没怎么用过)。开局投放时按住alt可以一个一个单独投放。飞船基本满升级,tech点不低的时候,可以用SL大法来合成机甲,直到合出引擎没完全坏可以修的,这样可以省掉200-300万。


      IP属地:浙江24楼2021-09-24 14:36
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        原版BT里有士气resolve的时候,用call shot是可以提升命中并且直接集火目标反应堆秒掉对面满血的。在RT里,call shot被替换成offensive push,换了个名称,但是机制是开了以后命中率下降,这个应该更符合实际,毕竟瞄准一个部位比瞄准一个目标整体要难。这个命中的提升有几个方面,驾驶员本身的属性里有+op的词条,驾驶员对机甲本身的属性熟练度affinity达到20,40,150....的词条里含有+op词条,机甲配置里安装了FCS和BC。一台机上FCS只能选一种安装,BC可以装多个,但是同种类的BC不能重复安装。FCS和BC有很多种,只有装了绿色字体的FCS xxx才能装BC xxx。


        IP属地:浙江26楼2021-09-24 14:40
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          百度删第一段是什么原因??


          IP属地:浙江27楼2021-09-24 14:44
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            推荐一个油管主 roguetech他打了几个不同的档 最近几天他又新开了一个开局无机甲的档 基本上每天都会更新。



            IP属地:浙江35楼2022-01-13 11:35
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