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superegg1983
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17楼
2021-09-14 21:37
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已经刷到FCS HEADSHOT和BC HEADSHOT,开技能10%的爆头率。现在打到第44个星球,已经打到氏族了。最近合了双HYPER GAUSS的帝王蟹、双GAUSS狂猫MKII、双ERPPC+1HYPER ASSAULT GAUSS的Stone Rhino、2RAC2(P)+2RAC2(RISC)的歼灭者。
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18楼
2021-09-18 13:44
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下一步是需要更多的载具丰富支援火力:mortar燃烧弹,酸弹,布雷,各种范围aoe控制等。氏族的载具打人很痛,ams基本上两轮子弹就打空了,亲眼见证过三个载具导弹可以活活洗死一台近战高闪避肉盾机,所以必须要提升间接控制能力才能稳定跟氏族2-3个队伍打。不然只能看开场地形,位置,对面配置,运气好的极限打过一次4个红骷髅的任务。一般都是4个半绿骷髅到1个半红骷髅之间找任务刷。
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19楼
2021-09-18 13:53
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2. 武器 前期有什么用什么,命中比较低的阶段用SRM和MRM相对效率较高。SRM如果要追求伤害的话需要用SRM streak及SRM streak弹药,或者装SRM+FCS ARTIMIS用SRM ARTIMIS弹药,追求命中用L-K弹药,追求控制使目标过热就用inferno,追求增伤的话(这种适合给initiative高的机甲并且在齐射的时候把SRM酸弹调到第一行,先射酸弹增伤),用acid弹。LRM类似,但是前期命中低,还是中近距离为主。MRM前期效率不低,有弹药就用,MRM的Tantem适合打载具和炮塔(一定程度上可以越过装甲直接伤害内部结构)。刚开局玩几盘应该会遇到对面射得比较猛的导弹,就是MRM10或者MRM30。另外,不要管对面ams,因为ams不管是机枪类的还是激光类的都会哑火卡死的,如果玩的细的话,可以右键看对面是不是有武器红了,如果你没打掉他部件,他有个武器红了,要么就是UAC或RAC类等武器卡死了,前期大概率就是ams熄火了,一般不追求细节的话,看到有机会有命中,导弹直接射过去就完事了。随着命中率的提升,可以从SRM MRM Mlaser等中近武器过度到远程武器。远程武器里我玩到现在基本没用过AC类,比如AC2 AC5 AC10等。因为AC类武器太重,并且爆发和稳定性不是很好。这个阶段命中有一定提升,但是整体装备,机体吨位并没有很大优势,以及从入手成型难易度来说,最简单的还是PPC,ER PPC和LRM。PPC类就不说了,中期可以用一段时间。LRM除了和SRM一样的弹药外,还有EMP和HYDRA,都是打控制的。EMP可以削弱对方的反导和散热,效果是指向性的,射程较远。HYDRA就是热弹,增加对方热量,效果是指向兼范围aoe,射击后目标位置着火,影响对面射击视线,附带降低对方命中率,射程较近。另外,还有thunder弹,是远程布雷弹,以及thunder-augmented弹,地雷增加敌我识别效果。Chaff弹,也就是烟雾弹,纯粹降低对面命中率。这些功能弹可以根据需要选用,追求伤害的话也是需要LRM STREAK或者用LRM artimis弹,以及专门在命中率高的时候拆部件的FTL弹(第一个导弹打中的位置,后续的导弹会全部打在这个位置)。中期玩一段时间后就会遇到GAUSS,实用性和使用方法跟BT差不多。如果进一步追求高斯命中率和伤害的话,关注一下FCS,有直接加高斯伤害的,以及留意机甲本身的属性quirk,比如驼背肩上那个位置是有命中率加成的。中后期到后期,PPC ERPPC LIGHT PPC等就是次选了,可能就是用来填充一下吨位,丰富一下火力。这个时候会有伤害和命中率更好的导弹类武器MMS,ATM,IATM,实弹类也有爆发和伤害更好的重型高斯、hyper高斯、railgun、longtom、中近距离的AP GAUSS battery、UAC20、RAC20等。激光类有hyper laser,BFG9000,M I.LASER,L I. LASER等
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21楼
2021-09-24 14:35
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3.防御
因为后期AI武器也会变强,尤其是氏族武器配置都比较华丽,高斯ATM RAC都经常见,就需要提升防御。提升防御有两个方向,有点像转力量型和敏捷型的意思。首先说力量型,就是原版BT里减伤害的BULWARK效果,从驾驶员技能里改到了机甲的两个装备里,一个是装在中间反应堆CT的一种GYRO,减伤并且在防御或者进入掩体会自动获得BULWARK,还有一个是装在特殊槽里的近战手持护盾,也是减伤获得BULWARK,这就是堆减伤的防御。然后就是敏捷型,就是堆闪避。堆闪避有两个方向,堆sprint距离→增大引擎+装supercharge(相当于速激里的氮气加速装置,占CT一个槽)+装hotseat驾驶舱或者装comstar的驾驶舱(占头部两个槽)+visual reality pod(占头部一个槽,只能和comstar的驾驶舱一起用)+装GYRO defence或者将这一套配置里的supercharge换成另一种加速装置M.A.S.C+TSM(每个部位占用一个槽,需要热量达到一定值自动启动),只能换不能叠加,因为这几个设备之间个别互相之间有冲突。堆闪避的另一个方向是堆jump,就是跳跃距离,没怎么玩过,但大致推荐玩jump的话最好用带翅膀的LAM机甲。Supercharge和hotseat说一下,两个都是有失败率的,如果驾驶员piloting技能低的话,开局第一回合右下角设备打开的失败率就会大于0,打开后每回合失败率都会随机,但是驾驶员piloting技能高的话,这个失败率绝大多数回合都是0。如果失败了,就会造成CT内部结构伤害,机甲受到4~5格稳定性伤害,驾驶员生命-1。而堆驾驶员piloting除了驾驶员本身经验技能增加外,还可以通过装在机甲头部的pilot pod A和pilot pod B进一步增加,还有战斗计算机BC pilot(有专门加近战命中率的FCS,只有装了FCS才能装BC)也可以增加piloting,最终驾驶员piloting可以堆到10以上。
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22楼
2021-09-24 14:35
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4载具
载具类比较实用的是40-50吨的像飞碟一样的那一类,因为有ams,能输出能控制,自身有一定防御。以及战利品载具碎片选择时注意其价值,有些碎片比想象的能卖更多钱。一般来说,空浮坦克卖的比履带车轮类的要贵,印象比较深的是KOBOLD、WRAITH。另外关于载具炸了回不回收死不死人的问题,炸的次数多了载具就没了,驾驶员死不死看地图环境,火星环境和月面环境炸了就死了。
5近战机
近战机需要有手,最好属性quirk里面有近战加成。配置就是堆闪避,参考第3条,前中期武器输出倾向于辅助控制,挥一拳打点酸弹燃烧弹上个TSEMPPC或者TAG之类的,后期近战机自身武器也可以有不错的输出。目前玩过重型近战机黑骑士某型号,突击近战机atlas某型号,KODIAK某型号。重型机sprint最远闪避可以有8层,突击型最远好像是6层。如果特殊槽带了近战盾跑进树林里,就是有了闪避层数的同时也有了BULWARK,靠近敌人的时候,如果装了EWS,就可以sensor lock附近一圈敌人。近战机除了堆闪避,堆近战伤害需要双手各装一个reflectable blade,装一个就额外造成一次近战伤害,但是这里面也有取舍,不是无脑堆判定次数的,因为还有其他增伤和增加攻击判定的装备。打个比方,造成三次近战伤害每次100和造成一次近战伤害250,你更愿意用哪个,伤害多的判定次数多但是伤害会更分散,可能一次打到胸一次打到手一次打到肩,每个地方100的伤害可能只能刚好打穿护甲摸到结构,而250的伤害可能打到一个地方就炸。其他的什么手持来复枪什么火拳就不说了。
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23楼
2021-09-24 14:36
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6配置
机甲配装除了吨位槽位外要留意quirk以及熟练度属性加成。驾驶员也是一样,点技能要参考本身带了哪些属性,比如点14行的狙击手sharpshooter一般都是带assassination属性的人培养出来,有op加成,开技能定点爆头拆部件,这种一般去开本身带远程命中率的或者高斯伤害之类的机甲。有lucky词条的就去开UAC,RAC类的机体,不容易弹药卡死。点12行Skirmisher这种一般就是跑打,有点像原版BT的flanker。点23行就是上去肉搏的brawler。点13行就是lancer,适合开突击,高散热不易击倒。
第一行第一个技能选圆圈去开武器系统简单高伤害狙击机,追求op命中率。选人头,追求火力全开增加散热和clustering,减少弹药卡死几率并且持续2个回合,去开武器系统丰富的突击机。要用到clustering的有LBX类的cluster弹药或者snobppc或者hyper gauss或者导弹类武器,反正就是打出去是弹幕的那些武器。
7其他
按住shift可以微调护甲值,ctrl+a可以关掉电子设备效果范围示意圈,按住shift walk可以选择路径(理论上可以用来绕过雷区,但实际没怎么用过)。开局投放时按住alt可以一个一个单独投放。飞船基本满升级,tech点不低的时候,可以用SL大法来合成机甲,直到合出引擎没完全坏可以修的,这样可以省掉200-300万。
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24楼
2021-09-24 14:36
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原版BT里有士气resolve的时候,用call shot是可以提升命中并且直接集火目标反应堆秒掉对面满血的。在RT里,call shot被替换成offensive push,换了个名称,但是机制是开了以后命中率下降,这个应该更符合实际,毕竟瞄准一个部位比瞄准一个目标整体要难。这个命中的提升有几个方面,驾驶员本身的属性里有+op的词条,驾驶员对机甲本身的属性熟练度affinity达到20,40,150....的词条里含有+op词条,机甲配置里安装了FCS和BC。一台机上FCS只能选一种安装,BC可以装多个,但是同种类的BC不能重复安装。FCS和BC有很多种,只有装了绿色字体的FCS xxx才能装BC xxx。
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26楼
2021-09-24 14:40
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百度删第一段是什么原因??
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27楼
2021-09-24 14:44
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superegg1983
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总结的非常好
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2021-09-26 11:06
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superegg1983
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有个问题最佳射程怎么判断的,经常不是短就是长射程,命中率不来就不高,更痛苦了
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29楼
2021-09-26 11:09
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superegg1983
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我的意思是在大地图上怎样判断最佳射程的距离
IP属地:江苏
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30楼
2021-10-08 16:58
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superegg1983
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楼主还有后续更新吗,支持一下
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31楼
2021-11-17 17:16
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东边的某T
FS9-H
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虽然LAM是个大脆皮,但是堆叠了足够的零件之后
打不中就没有意义!
(好吧,还是怕AOE类武器的)
另,已查明,无加成情况下,跑动最高6闪,冲刺最高10闪,LAM加力……带上足够的机师词条和足够好的零件应该可以达到15闪(图中的LAM加力包只有弱鸡的40,在收集零件弄个100加力包试试)
IP属地:广西
32楼
2021-12-20 19:55
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东边的某T
FS9-H
4
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光速打了自己的脸
2021-12-21的小更新,似乎更改了部分回避算法
16闪达成……至于实战报告……被红头突击团一顿毒打就擦伤了几点甲
老实说跳出16闪就老老实实当T没法输出了,确实太热了
IP属地:广西
33楼
2021-12-22 15:18
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