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更新后没有修复数值,完蛋坏档
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FFCCxiSxiS
糊炼一通
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更新前天骄一个个属性超鬼直呼恶心人,我就知道那是bug一定得修。
刚更新完,写了修复天骄属性离谱问题,马上进游戏一看。
天骄还会不会离谱增长属性不知道,但我档里属性离谱的npc没有调回来倒是真的。
这下好了,这个档废了,重新玩一个档吧。
自己档里的npc,显然bug产生的影响没修复。
加强过但还没恢复道心的普通人(天骄),对比我觉得还算是正常的天骄:
送TA礼物
IP属地:四川
1楼
2021-10-28 13:54
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FFCCxiSxiS
糊炼一通
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求求数值策划更新一下数值计算框架吧。
明显游戏当前没有一个完善的数值框架,属性都是直接写死的,这怎么行。
从精卫剧情减少生命上限时,我试过只要把心法脱下来再触发剧情就能少减一点。(虽然这一点点数值对游玩的影响不大,但能看出来制作组对数值的处理方式不当,这一点就影响很大)
所以这操作是直接给我减少当前的,我就懵了,这么简单粗暴的处理方式吗,放在网游里用这种处理方式是要被开除工作的。
IP属地:四川
4楼
2021-10-28 14:08
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FFCCxiSxiS
糊炼一通
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
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有一个完善的数值框架,遇到问题是可以很容易调整回来的。
那就是用这个框架重新计算一遍数值就行。
(我玩过的《kenshi》它导入存档的行为重新计算了所有东西,所以能解决大多数bug产生的影响)
我不反对天骄属性很高,也不反对天骄想加属性就加属性的行为,但至少请给它做一个记录,而不是随意修改数值
这里一个简单的建议:做成后天气运
比如:
修炼实力:生命上限+1000,攻击+50,防御+30 等等
修炼道心:攻击+20%,防御+20%,生命上限 等等
当然治标不治本,能简单缓解某些问题
根本还是要把基础的数值框架完善了。
IP属地:四川
6楼
2021-10-28 14:19
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