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我也吐槽活动设计。击杀数信息不清。

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记得第一次国服搞KV220和F7F3金虎猫活动时候,是按照击杀排名给奖励,前几百、前一千、前两千分别给不同的奖励。玩家随时能够刷新看到自己的排名和击杀数,来修正自己的对策。当时第一好像叫板帽男孩什么,用管风琴杀疯了。
这次活动,你要是不带个小本打一局记一笔,不知道自己差几个载具才够10杀。尤其是本身对一般玩家来说任务难度大、时间不够。当你击杀41与48时相比,采取守卫、低级房刷、空战兼顾地面、陆战兼顾防空等不同对策,提高效率。
现在倒好,两眼一抹黑。也许费半天时间空卫刷了20个人头,领奖一看浪费了10多个,还不如开一把舔地兼顾空战的街机呢。
大家怎么看?
建议运维以后搞活动考虑一下这个情况。谢谢。


1楼2021-11-13 12:25回复
    不是,我是海陆空全研发,只是直升机不怎么玩。猴性,菜鸟,空卫场均20-30,只能说不拖后腿,陆战看队友、对面,也看自己的魔性,大洋屠夫、破碎羽翼、陆战英豪、空战英豪、任务达人等等都拿过。也经常白给。只想说这个活动规划的人机界面考虑的不太周全,像我这种6.8.10都有可能刷不够的,肯定是优先刷离整数少、好完成的任务。


    7楼2021-11-13 16:23
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      11楼2021-11-13 20:53
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        12楼2021-11-13 20:54
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          好好的一款对战游戏,多搞搞联队随机匹配大战之类多好。现在给运营成了养成游戏,成了练载具比赛了。


          13楼2021-11-13 21:22
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