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锐评一下九夏和A-Soul双方的御剑飞行

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看了这个帖子感觉大家应该也很好奇技术细节之类的东西,我这个游戏开发的程序狗就帮大家分析分析。

首先,技术层面,实现方式都是一样的,真人当然不会飞起来,只是移动了场景中的人物和相机。
其次,表现层面,个人觉得ASoul的显然更好。
我平时不看a,所以特地看了她们御剑飞行的切片,
ASoul给剑的召唤,消失,运动过程都加了动画和特效,这些都属于美术工作,会极大提升观感。
而且飞行过程中使用的是游戏CG式的运镜效果,
场景的搭建也很精细,没有像九夏家的云海那种会露怯的部分,
所以综合下来,我觉得从观感上来说ASoul的更好一些。


IP属地:河南1楼2021-12-12 20:35回复
    那么NB厂的御剑飞行相比之下没那么华丽,是不是就没什么亮点了?
    当然不是。
    九夏御剑飞行也有ASoul没有的部分,就是她可以用手柄自己控制移动,正是因为没有一个预定的飞行路径,所以镜头是相对固定的几个视角。而ASoul要兼顾5个人所以选择了动画来做效果。
    游戏开发中用户输入往往都是很重要的一个模块,当用户输入运用到3D直播中时,就可以像九夏的御剑飞行一样,可以带着观众一起探索场景,这时整个场景就成了一个交互元素,而不只是一个单方面输出视觉图像的静态物体。就像从MMORPG地图变成了可以采集可以破坏的开放世界地图。
    包括歌姬以前的金箍棒,九夏的剑,可以拿起放下,递给kino,星瞳早期掷骰子,这些都属于交互元素,也是3D直播独有的优势。


    IP属地:河南4楼2021-12-12 20:51
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      总结一下,双方虽说都是御剑飞行,但是技术人员在表达方式上是完全不同的两个方向,ASoul使用了固定轨道的动画和精致的特效,类似于游戏CG。
      而NB厂的御剑飞行引入了人为操作,能更充分利用场景,类似于游戏实机演示。
      所以我前面强调,在表现上ASoul的飞行会更好看,综合分析,两家都各有不同的着重点,大家喜欢哪一方都可以。


      IP属地:河南10楼2021-12-12 20:59
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