1.PVP培养过于昂贵,很多喜欢打33的纯pvp玩家目前面临着买不起装备的尴尬局面,最*是可以有单独的打造升级系统,彻底的分开。论剑/名剑/大师赛、战场产出价格较低的材料,不可用于pve,侠义商店及太虚,产出价格适当的材料,不可用于PVP。
PVP升段及结算奖励金币及pvp专用材料。新增战力系统,总战力分数达标奖励金币及pve专用材料,龙晶不变。
2.萌新没人带,建议重开师徒商店。放入龙晶,凰鸣石,天外陨铁,各项材料,专属的绝版挂件/外观,甚至可以是装备和玄晶,无需额外金币,但必须要使用师徒产出的专用币。一赛季一更新。
另外可以增设一个声望等级系统,师徒双方收益。徒弟的多少和同门的多少决定升级的速度,一定等级奖励通宝,高额金币,门票,限定道具等,赛季清除更新。
3.弈星模式取消舔包机制,箱子依旧是材料,每天前六十次有几率获得高阶装备/毕业装备,可交易。
击杀boss可以获得击杀箱,将其他队伍移出本局后有胜利的队伍可开启,可掉落限定外观/挂件,高阶装备/毕业装备,稀有材料,可以采用拍卖制来限制产出。
额外增加一个击杀玩家的积分,例如武勋值。积分最高的队伍玩家每人可获得一个额外的宝箱随机获得可交易的高阶装备/毕业装备、稀有材料、限定外观/挂件。
4.类似本赛季稀有装备/道具的掉率,个人感觉很合适,不要动摇,继续保持。
PVP升段及结算奖励金币及pvp专用材料。新增战力系统,总战力分数达标奖励金币及pve专用材料,龙晶不变。
2.萌新没人带,建议重开师徒商店。放入龙晶,凰鸣石,天外陨铁,各项材料,专属的绝版挂件/外观,甚至可以是装备和玄晶,无需额外金币,但必须要使用师徒产出的专用币。一赛季一更新。
另外可以增设一个声望等级系统,师徒双方收益。徒弟的多少和同门的多少决定升级的速度,一定等级奖励通宝,高额金币,门票,限定道具等,赛季清除更新。
3.弈星模式取消舔包机制,箱子依旧是材料,每天前六十次有几率获得高阶装备/毕业装备,可交易。
击杀boss可以获得击杀箱,将其他队伍移出本局后有胜利的队伍可开启,可掉落限定外观/挂件,高阶装备/毕业装备,稀有材料,可以采用拍卖制来限制产出。
额外增加一个击杀玩家的积分,例如武勋值。积分最高的队伍玩家每人可获得一个额外的宝箱随机获得可交易的高阶装备/毕业装备、稀有材料、限定外观/挂件。
4.类似本赛季稀有装备/道具的掉率,个人感觉很合适,不要动摇,继续保持。