提问人:域名很奇怪的我
Q:我的建议是目前所有输出角色在输出方面的增益(会心会效增伤易伤降低破防等)考虑跟李忘生一样改成个人增益(保留奶妈的或者给其他的奶妈也加上增伤类增益),输出弱的角色可以加强增益,强的砍一下,破招方面也要平衡,弱的加点破招加成,也不要一味的砍强的,我希望是加强弱的不改强的,因为这样不影响副本通关难度。这样子改才能真正做到PVE角色之间的相对平衡,也是在满足破招需求的前提下,保证大部分角色都有进本的可能性,从以往的先考虑某些增益和破招能力选角色,变成先考虑副本环境和角色与副本适应性(输出里大家都没团队增益,伤害看打桩,至于具体副本里要不要,就看副本环境适不适合。保证大家打桩输出都相近,又有考虑角色自身特色),解决某些角色因为增益和破招稳居副本这个破招的唯一人,其他的角色就只配“低级本”玩,也方便后面策划去调整角色PVE的强度(不用考虑增益砍的太狠或者加强的太多是不是会影响整个团队)。
A:我们也在考虑将大部分团队增益调整为由辅助角色提供,输出角色专攻自身输出这类方向,但由于会导致各类玩法以及侠客自身招式的大洗牌,故近期不会调整,后续会在充分完善后再行调整。