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个人自制英雄,不定期更新

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-02 11:28回复
    机械哨兵(远程450码)
    被动:自身携带一个范围600码的立场,范围内的友英每s获得1%最血护盾(最多5%)
    自身技能会创造幻象,幻象只有形象,没有实体,视野范围为300码,可被任意物体穿过,也可穿过任意物体,移速等同于原本形象的主人
    幻象不能超过自身1200码范围内
    Q:在指定位置生成一个六边形地形,持续2s
    (cd:18/16.5/15/13.5/12)
    W:单击:操控幻象向指定位置移动
    双击:使幻象改变形象,内置cd(15/13.5/12/10.5/9s)
    E:被动:初始可创造一个幻象,自身每有(100/90/80/70/50+已有幻象数*100/90/80/70/60)法强可额外创造一个幻象,
    单击:切换为操控其他幻象
    双击:若满足条件,则在泉水创造新的幻象
    R:被动:每有100法强,立场给予效果增强10%
    主动:每升一级R,可选择一个被动获得
    被动:1.立场内友英获得护盾上限变为15%
    2.Q可以在2s内连续使用两次,Q释法范围扩大
    3.立场内友英获得30%攻速和15%移速加成
    4.使用幻象点击向自身位置移动时,幻象改为传送到自身位置(需3s)
    5.立场内友英增加(20+10%)攻距
    6.幻象内视野内敌人受伤+20%
    7.幻象形象可以是敌方英雄
    8.当幻象形象是自身时,其也自带一个立场(无效果),自身可单击并在3s后与其交换位置(cd:150)


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-02 11:31
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      幽灵(远程600码)
      被动(致命)(战术聚变打击):降低25%生命上限,增加30%穿甲
      按T花费300钱,4s后核弹准备完毕,敌人获得核弹完成警报,10s内选择指定位置按T以引导核弹,需要引导2s,敌人可见伤害范围,对指定位置造成可伤害队友的范围(400码)真伤(敌人生命值上限30%+攻*4+等级*20),伤害从中心向边缘递减(最低50%),野怪和塔只受到30%伤害,队友只受到60%不致死伤害
      Q(狙击):延迟(1.5/1.35/1.2/1.05/0.8s),对指定敌人造成(攻*1.5)物伤,该技能可暴击,该技能击杀敌人刷新该技能
      (cd:18/16.5/15/13.5/12)
      W(隐形):持续隐身(5/6/7/8/10s),期间造成伤害不破隐而是减少1s隐身时间,受到伤害破隐
      (cd:25/22/19/16/12)
      E(EMP弹):沉默并重伤指定范围敌人2s,升级还会扩大范围
      (cd:25/22.5/20/17.5/15)
      R(伪装):使自身在(8/10/12)s内不会被塔和小兵发现和攻击
      (cd:80/65/50)


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-08-02 16:07
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        陆战队员(远程530码)
        被动(奋战):生命值每降低5%,移速提高3%,吸血提高1.5%
        Q(兴奋剂):消耗15%最大生命值。增加(30/35/40/45/50%)移速攻速,持续5s
        W(止痛剂):被动:每击杀一名敌人增加3点生命上限,击杀英雄则增加20点生命上限
        主动:2s内减少受到伤害(25/28/31/34/40%)
        (cd:40/37.5/35/32.5/30)
        E(抑制剂):被动:每次普攻减少W/Ecd(0.5/0.6/0.7/0.8/1)s
        主动:解控,恢复最大生命值20%
        (cd:30/27.5/25/22.5/20)
        R(轨道空降):蓄力3s后到达全图指定位置,并在3s内恢复(30/40/50%)血
        (cd:160/145/130)


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-08-02 16:08
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          狂热者(近战)
          被动(冲锋):进入战斗时,获得1s的400%加速
          Q(阻拦):嘲讽附近敌人1s
          (cd:15/13.5/12/10.5/9)
          W(狂热):被动:普攻减少所有技能0.5scd
          主动:冲向指定敌人并快速普攻两次
          (cd:11/9.75/8.5/7.25/6)
          E(灵能):向指定方向短距离冲锋并击退沿途敌人,获得持续3s的护盾(最大生命值8/9.5/11/13.5/15%+攻*1/1.1/1.2/1.3/1.5)
          (cd:17/15.5/14/12.5/11)
          R(不屈):(2/2.5/3)s内不会死亡
          (cd:120/100/80)


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-08-02 16:09
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            破坏者(远程550码)
            被动(学习):技能每次命中敌人都会提高下一次技能释放范围和伤害5%(最高100%),20s内未使用技能/技能未命中敌人会重置这一加成
            Q(胆汁改良):提高W/R的伤害范围(15/20/25/30/40%)
            W(腐蚀胆汁):初始一级。指定位置延迟1s后落下一枚等离子液,造成法伤(40/60/80/100/120/150+法*0.75/0.8/0.85/0.9/0.95/1),若该技能命中敌人则刷新
            (cd:25/22/20.5/19/17.5/16)
            E(地形适应):提高移速(30/45/60/75/100)
            R(巨型腐蚀胆汁):全图指定位置延迟2s后落下一枚等离子液,造成法伤(100/150/200+法*1/1.15/1.3),命中敌人则刷新该技能cd
            (cd:70/60/50)


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-08-02 16:11
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              雷神(远程550码)
              被动(雷神在此):攻击力/护甲/法抗增加15%,这些提高的属性同时也会增益到周围(700码)队友上,攻速降低30%,移速降低10%
              Q(冲击弹头/爆裂弹头):切换型技能。该技能可以暴击。
              冲击弹头:普攻完以后,原来普攻的位置延迟0.5s后会额外造成一次小范围物伤(攻*0.6/0.65/0.7/0.75/0.8)和0.3s眩晕(同一敌人1s内只会被该技能眩晕1次)
              爆裂弹头:普攻完以后,原来普攻的位置产生4发随机寻敌的攻击,每个攻击造成物伤(攻*0.25/0.28/0.31/0.34/0.4)
              (cd:10/8.75/7.5/6.25/5)
              W(复合装甲):暂时提高自身护甲(15/23/31/39/50+护甲*0.3),减少受到法伤(20/24/28/32/40%),持续5s
              (cd:70/65/60/55/50)
              E(330mm歼敌炮):延迟1s后对指定范围快速攻击4次,每次造成物伤(20/30/40/50/60+攻*0.7)和0.5s眩晕
              (cd:22/20.5/19/17.5/16)
              R(永生系统):使自身进入维修状态,期间自身无法移动/施法,每s回复(2/3/4%)血,这个状态每延长1s,cd就增加2s(受冷却影响),再次按R以结束该状态
              若空血情况下该技能未cd则强制触发,立刻回复20%血,期间W持续生效,每s回复(4/6/8%)血,期间若持续至少10s或者回满血或者再次空血以后则结束该状态,以这种情况触发的Rcd变为(200/175/150)
              (cd:20/15/10)


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-08-03 16:20
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                刺蛇(远程550码)
                被动(瘫痪毒素):普攻降低敌人4%伤害并减速3%,最多叠加5层,持续5s
                Q(穿甲脊刺):向指定方向发射一次具有贯穿的普攻,该普攻击杀敌人会延长射程
                (cd:14/12/10/8/6)
                W(锋利脊骨):开关型技能。开启后,每下普攻使自身损失伤害值5%的血量,提高固穿(10/14/18/22/30+固穿*0.1)
                (cd:5/4.25/3.5/2.75/2)
                E(超速代谢):在2s内提高攻速(50/60/70/80/100%),2s后降低攻速(90/85/80/75/70%)1s
                (cd:20/18/16/14/12)
                R(侧生突脊):普攻可同时攻击三个敌人,射程增加(50/75/100)码,持续(8/10/12s),每次普攻延长持续时间(0.5/0.75/1s)
                (cd:150/135/120)


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-08-08 00:49
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                  不朽者(远程475码)
                  被动(相位碎裂炮/充能时间):最大生命值的6%转化为攻击力
                  基础攻速只有0.75,所有攻速加成只有原来的40%
                  Q(相位干扰炮):向指定位置发射普攻,造成范围(200码)伤害并击退所有敌人
                  (cd:14/12/10/8/6)
                  W(生命保障/屏障):被动:每次普攻恢复(最大生命值0.5%+已损生命值1%+攻*0.5)
                  主动:获得(15/18/21/24/30%)最大生命值护盾,持续(4/5/6/7/8/10s)
                  (cd:80/75/70/65/60)
                  E(反物质弹):下三次普攻穿甲(40/45/50/55/60%)
                  (cd:18/16.5/15/13.5/12)
                  R(巨型护盾立场):自身获得(15/22.5/30%)免伤,周围(800码)内所有友英受到伤害时,自身代替其承受其中的40%伤害,持续8s
                  (cd:180/165/150)


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-08-08 23:34
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                    追猎者(远程530码)
                    被动(虚空平衡/能量汇聚):射程增加100码,受伤失效5s
                    普攻减少Q/E冷却0.75s
                    Q(改良闪现):向指定位置闪现,2s内再次按Q可闪现回原处
                    (cd:15/13.5/12/10.5/9)
                    W(能量溢出):每次闪现提高下一次普攻(10/12.5/15/17.5/20%)伤害并获得基于该额外伤害的(50/60/70/80/100%)护盾3s
                    E(改良闪现):向指定位置闪现,2s内再次按E可闪现回原处
                    (cd:15/13.5/12/10.5/9)
                    R(暗影分身):召唤一个与自己完全相同,额外受到50%伤害的分身,持续(8/11/15)s,按R以切换分身/本体视角并操控
                    (cd:130/115/100)


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-08-12 00:26
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                      雷兽(中程240码)
                      被动(组织吸收/君王):普攻造成半圆形范围伤害,普攻的15%伤害治疗自身,无视(攻*0.3+10)以下护甲
                      每1点攻击力提升3点生命值上限,最大生命值的2%转化为护甲
                      Q(潜地冲锋):延迟1s后潜入地下,冲向指定位置,然后破土而出,对范围(300码)内敌人造成物伤(20/35/50/65/90+攻*1/1.1/1.2/1.3/1.5)和1s眩晕并击退
                      (cd:25/23/21/19/17)
                      W(狂暴/君王之刃):被动:生命值高于(85/80/75/70/60%)时具有免控
                      主动:下一次普攻增加(15/18/21/24/30%)攻距和固穿(2/4/6/8/10+攻*0.02/0.03/0.04/0.05/0.07)护甲
                      (cd:17/15.75/14.5/13.25/12)
                      E(冲锋):延迟1s后,向指定方向冲锋,击退沿途敌人,若撞到地形上则会造成1s眩晕
                      (cd:25/23/21/19/17)
                      R(储能燃烧):恢复自身当前血量(15/20/25%),提高自身(30/50/70%)攻击力,自身血量每降低1%,这个攻击力加成下降1%,持续10s
                      (cd:180/165/150)


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-08-13 20:52
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                        跳虫(近战)
                        被动(脆弱/异卵多生):生命上限/双抗降低30%
                        每次释法1次/普攻12次都会召唤一只只有自己50%血,30%伤害和普攻特效,享受全额技能加成的跳虫(最多存在5只),持续10s
                        Q(肾上腺体):被动:增加(20/25/30/35/40%)攻速
                        主动:该被动效果翻倍,提高攻速上限(0.4/0.55/0.7/0.85/1),持续5s
                        (cd:20/18.5/17/15.5/14)
                        W(代谢加速):被动:提高移速(20/25/30/35/40%)
                        主动:该被动效果翻倍,提高韧性(25/32.5/40/47.5/55%),持续5s
                        (cd:25/23.5/22/20.5/19)
                        E(尖锐血刃):被动:增加固穿(3/5/7/9/12)和吸血(4/5.5/7/8.5/10%)
                        主动:该被动效果翻倍,期间每次普攻延迟持续时间(0.1/0.12/0.14/0.16/0.2s),持续6s
                        (cd:30/27.5/25/22.5/20)
                        R(虫群):初始一级
                        被动:增加跳虫上限(0/1/2/3条)和持续时间(0/5/10/15s)
                        主动:命令所有跳虫攻击指定敌人/移动到指定位置
                        (cd:10/7/4/1)


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-09-16 21:40
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                          虫后(远程550码)
                          被动(有丝分裂/物质分解):每次普攻恢复1%已损蓝/血
                          每第三次普攻获得1钱3经验
                          Q(孵化菌):在原地制造一个1格血的虫眼,虫眼具有500码视野(敌人可见该视野范围),在虫眼视野内的队友增加(10/12.5/15/17.5/20%)移速和(15/18/21/24/30%)攻速和(7/8.5/10/11.5/15%)治疗效果
                          场上最多存在10个虫眼
                          (cd:40/35/30/25/20)
                          W(培育液):使指定友英每5s额外获得(3/4/5/6/7)钱和(6/8/10/12/15)经验,提高钱和经验获得率(10/12.5/15/17.5/20%),持续(20/22.5/25/27.5/30s)
                          (cd:60/53/46/39/30)
                          E(治愈液):使指定友英在10s内恢复(4/6/8/10/12%最大生命值+攻*3+40/60/80/100/120)
                          在短时间可多次使用,每次使用耗蓝翻倍,对同一队友使用可立刻恢复该技能6s的回血量
                          (cd:25/22.5/20/17.5/15)
                          R(定向虫洞):3s后传送到指定虫眼位置
                          (cd:40/30/20)


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-09-16 21:49
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                            寡妇雷(远程550码)
                            被动(埋雷):原地不动3s后埋地(一种类似隐身,不可移动,敌人贴近可发现的状态),埋地状态下的第一下普攻增加30%伤害,并具有范围(300码)伤害,减少敌人护甲15%,持续5s
                            Q(发射):指定位置1.5s后坠落一颗哨兵导弹,造成范围(250码)物伤(30/50/70/90/120+攻*1.5),减少敌人护甲15%,持续5s
                            (cd:16/14.5/13/11.5/10)
                            W(掘地之爪):被动:埋地所需时间减少(0.5/0.7/0.9/1.1/1.5s)
                            主动:先用0.5s埋地,然后在0.75后移动到指定位置
                            (cd:22/20.5/19/17.5/16)
                            E(外置雷仓):原地留下3颗蜘蛛雷,每颗对附近第一名敌人造成物伤(15/22/29/36/45+攻*0.8)并减少其护甲(4/5/6/7/8%),持续5s
                            (cd:22/20/18/16/14)
                            R(双重爆炸):被动:现在埋地期间可以移动,移速为(30/45/60%)
                            主动:放置一颗2格血埋地的微型核弹,再次按R以引爆核弹,造成(200码)物伤(100/200/300+攻*2),并减少敌人护甲30%,持续5s
                            (cd:60/50/40)


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-10-06 12:10
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                              阿塔尼斯(近战)
                              被动(护盾生成器):血条由70%血+40%血的永久护盾构成,护盾存在时每s恢复1%,每次普攻恢复1.5%护盾
                              永久护盾值为0时破碎并失效,在120s后重新恢复永久护盾一半值,每次普攻缩短1s恢复时间并恢复1%已损生命值
                              Q(一往无前):向指定敌人冲锋,造成1s击飞和物伤(30/50/70/90/120+攻*0.8+血限*0.02)
                              (cd:14/12.5/11/9.5/8)
                              W(愈战愈勇):被动:每普攻(12/11/10/9/8次)就恢复周围(500码)队友血(10/18/26/34/45+攻*0.5+血限*0.05)并给予自身持续2s(5/6/7/8/10%血限+攻*0.6)护盾
                              主动:下次普攻连续攻击两次
                              (cd:13/11.75/10.5/9.25/8)
                              E(所向无敌):1s后造成范围(300码)物伤(30/50/70/90/120+攻*1+血限*0.025),在1.5s内,自身普攻这些敌人将附带冲锋并额外造成25%伤害
                              (cd:18/16.5/15/13.5/12)
                              R(借力打力):被动:普攻敌人减少所有技能0.5s冷却
                              主动:蓄力1s,期间吸收所有受到伤害,结束时造成物伤(40/50/60%吸收伤害量)并击退所有敌人,每有5攻击力提升该伤害1%
                              (cd:140/125/110)


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-10-06 18:42
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