还有一个严重问题是,既囿于作者的文案水平,也有翻译者的不严谨,许多mod的台词看着稀里糊涂。这方面最严重的是3DNPC。
老滚中与npc对话,或者听npc对话,是很愉悦的事。我经常潜行听强盗抱怨,或者在市场上摆摊听小贩吐槽。人物形象、背景在不知不觉中丰满起来的。但3dnpc,个个都长篇大论,好几条对话支线,前言不搭后语,个个都恨不得把自己的性格特色,故事背景讲得清清楚楚,唯恐你不知道他很有趣,如果没有花上10分钟问个遍,任务便无法开启。但是,即使现实中,谁会这么八卦一个路人的生平经历?
先有共同经历,先有情感共鸣,然后才会有兴趣深究其来历,老滚的处理是非常合适的。路人里,比如纳其姆,天天在市场和小贩吵嘴,吐槽这个不新鲜那个不值钱,玩家路过还嘴臭两句,然后大家觉得这人好讨厌,然后才挖出他租房住,破烂农场,老婆出轨的悲惨背景。哪怕是瑟拉娜,这么重要的角色,刚出场除了名字啥也不告诉你,问了也不说。做了任务才渐渐清晰。
人与人交往是一个过程,只有在共同经历中相知,才会慢慢向对方展现自己或者想更多了解对方。