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关于 稀释 这个词的正确理解
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芷笺砂
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起源是:新神之键攻击力+10是否稀释 这个问题。很多人都能理解稀释这个词的意思,但很多人没有完全理解稀释这个词在伤害讨论里的意义。楼下施工
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1楼
2022-05-23 16:13
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芷笺砂
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首先是关于 攻击力+10是否存在稀释 这个问题的判定,答案是否定,没有稀释,语文问题。稀释这个词,有点类似于上学时,关于 速度 这个词,大家都知道,速度,其实是需要参照物,具体应该叫 相对速度,只不过速度的参照物默认为大地,或者地球
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3楼
2022-05-23 16:17
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芷笺砂
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因此,新神之键攻击力+10 这句话,本身没有稀释的概念,因为没有参照系。并不是稀释与否,而是没有稀释的概念
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4楼
2022-05-23 16:19
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想要将攻击力+10纳入是否稀释这个概念,需要引入两个不同的基础攻击力面板,把 攻击力+10 转化成 攻击力提升x% 才具备讨论意义
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5楼
2022-05-23 16:21
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在游戏的伤害计算中,同类型伤害加成词条(同一个乘区)只要出现复数以上,伤害提升率就具备稀释的效应。也就是2个以上同类型加成就开始稀释了,多少的问题而已。结论:稀释普遍存在
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6楼
2022-05-23 16:25
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稀释这个词,真正的讨论意义其实就是2楼所说的,性价比问题。回到攻击力+10这里,就是,是否有比 花(假定50抽大保底)一万四千水抽一把全部角色攻击+10,对全输出角色伤害提升x% 更优的方案。对比的,其实是这一万四千水怎么用更好。
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8楼
2022-05-23 16:29
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那么,为什么性价比问题会在谈论中衍生出稀释这个词,这次词的用法在性价比的问题里有什么意义?
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9楼
2022-05-23 16:30
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回到游戏中,以老玩家比较熟悉的两个角色做例子:炎八 真红 关于中位圣痕的选择。都知道,炎八的技能里有大量全伤加成(残心);真红的技能里,有大量火伤加成,所以在中位圣痕的选择上,当年的炎八选择女中,真红选择泰中。
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10楼
2022-05-23 16:34
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为什么要用稀释这个词?原因是,圣痕表面的加成百分比并不等于伤害提升百分比——火伤+100%≠伤害提升100%,这是稀释,关键是去计算,稀释了多少,从而去选择一个更优的方案——选圣痕。
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11楼
2022-05-23 16:36
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计算稀释,来源于你有得选,中位圣痕这个位置空缺,你手里有一大把圣痕,你的选择是放那个进去,伤害提升最大。实际上,神之键根本没得选,一个萝卜一个坑,你没抽,就是没有,你找不到平替的东西塞进去这个空缺的神之键这个“坑”里。
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12楼
2022-05-23 16:39
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所以这个问题会从 没有性价比的圣痕选择问题(默认大家都有这两个圣痕)转化成 用水晶抽这个神之键值不值 的问题,问题的关键,并不是是否稀释,稀释多少的问题,目前,没有任何花水晶提升的方式具备 全角色伤害提升 这种效果,最相近的也只是 人偶 这个一系伤害全提升的选择。
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14楼
2022-05-23 16:46
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玛德真是鸡同鸭讲,说了这么多还是这么多人不明白。崩三目前的数据,除了特别说明的 独立计算,和脆弱的覆盖算法,几乎所有词条在三人队伍里都有相对稀释的效应,稀释,是普遍存在的,只要你把参照系拆分开,在一个三人队伍里你一定能找到两个以上相同的词条
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40楼
2022-05-24 01:02
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边际效应问题中,关于稀释的讨论,要转化成性价比的讨论才有意义,单讨论稀释一点意义都没有,怎么稀释,提升都是确实存在的,0.00001%也是提升,讨论的关键在于:同投入下是否有更优选。怎么还在讨论是否稀释的问题啊
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42楼
2022-05-24 01:09
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在边际效应中,数值是否稀释,需要将固定数值转化成百分比才具备讨论意义。因为需要字面上的百分比和实际百分比作比较才能得出是否稀释的结论。
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43楼
2022-05-24 01:22
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芷笺砂
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比如:圣痕提升100%全伤,计算总伤时,加入这个圣痕,对比无圣痕提升100%伤害,即无稀释;提升小于100%伤害,即稀释。整个逻辑的判定是根据第一个100%,也就是圣痕面板上写的百分比数值对比计算后伤害提升率这个百分比数值来做出判定的,也就是稀释与否的判定依据是字面百分比是否小于实际提升百分比。当字面无百分比,也就是只有具体数值时,即无稀释判定,是没有这个概念,你想要进行是否稀释的判定,需要把具体数值转化成百分比,才可以进行数值的对比和稀释的判定。
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45楼
2022-05-24 01:36
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