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Nullius肝到机器人2,感觉良好

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首楼喂熊。


IP属地:上海1楼2022-07-05 00:48回复
    当然加了不少mod,比如FNEI、Helmod、喷气背包、miniloader、Advanced Fluid Handling(地下管道好摆很多)、bob可调爪子、运输车、robot replacer。LTN也开了,但还没怎么用过,运输车方便又省地方,火车至今只是应付性地试验了一下。


    IP属地:上海2楼2022-07-05 00:48
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      整个mod给我的感觉就是……挺精致的。倒不是说画质有什么特别之处(毕竟基本都是借用Angels等其它mod的),只是无虫、不计算污染、清洁能源(没有煤和石油,需要从二氧化碳和电解水开始生产一切有机物)、有害废物强制回收,加上大量一物多用,都给人一种舒适感,不是那种很粗犷到处油腻腻的感觉。然后化学方面感觉在各个mod中算是相当符合现实的(当然还是尽可能简化过,应该没有py那么疯狂),科普性很强,配方里副产物虽然多,粗看吓人,但细想后都容易理解,不外乎元素守恒、酸碱平衡、氧化还原那一套


      IP属地:上海3楼2022-07-05 00:49
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        回顾一下玩到现在的经历:
        1. 初始阶段,只能用随身携带的有限的几部机器随便炼个铁矿,完成黄瓶和蓝瓶研究,慢慢开出早期科技


        IP属地:上海4楼2022-07-05 00:49
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          2. 电解稀盐水得到氢气氧气氯气,再从空气中提取二氧化碳,生产甲烷、乙烯(以及一氧化碳、石墨),终于得到聚氯乙烯塑料;同时实现铁板、铁棒、铁齿轮、马达1等的自动化,从而开出红瓶;有塑料和石墨就能生产过滤器,终于可以自己生产化工机器了,以及比初始管道强一点的红管道。


          IP属地:上海5楼2022-07-05 00:49
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            3. 副产物氯气和氯化氢的量不好控制,于是整理控制逻辑(还没有电路,只能用阀门),先保证水的产量,把电解盐水改成分别电解水和浓盐水,只生产必要数量的氯气,聚氯乙烯配方产生的氯化氢(只剩下一半的氯)则用氢氧化钠中和后排放。氯元素消耗掉了一半,钠就多出来了,好在氢氧化钠溶液也是可以排放的,反正海里有的是二氧化碳来缓冲


            IP属地:上海6楼2022-07-05 00:49
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              4. 早期的能源是太阳能和风能,太阳能板和蓄电池只有有限的几块,风车倒是可以自己造,虽说需要很大间隔,但早期就有慢吞吞的建造机器人,做个蓝图就能拍上好几十个(因为是雪地,得记得带够砖头铺路,不然走路要累死)。但风是时大时小毫无规律的,所以就要在有风的时候电解水,没风的时候再去燃烧推动汽轮机发电。于是拍下了12个电解机(2个是普通的,10个只在电力充裕时启动)、一堆罐子,还有大概10个备用汽轮机。


              IP属地:上海7楼2022-07-05 00:50
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                5. 炼钢、炼铝(铝的作用大概跟原版的铜差不多,主要用于制造电气、电子设备)。这个略嫌乏味,不过炼钢时需要扩大炼铁的产线,于是用上了使用粉碎矿和少量石墨的高级配方(有点好奇这mod里的铁矿是什么成分,既然初始大气里没什么氧化剂和还原剂,可能铁矿也不全是Fe(III))。炼钢铁铝的过程中会产生不少砂石类废料,很多可以回收用来造砖头、填海料、玻璃什么的,多余的需要用盐酸溶解后排放(直接把废渣倒进海里大概不好操作,还是得变成液体才行)。现在炼铝时要用掉不少氢氧化钠,但塑料和溶解废渣又要用到盐酸,如果氯元素相比钠有过剩的话,在这时是没什么办法的,会限制炼铝的速度,不过这暂时还不是大问题。另外,这里炼铝不是靠电解而是用石墨还原,会产生部分碳化铝副产物(会简单水解成甲烷),可能是担心星球上缺乏氟元素用不了现实世界里的电解铝工艺吧。


                IP属地:上海8楼2022-07-05 00:50
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                  6. 开始生产橡胶了。生产有机物显然需要大量的碳元素以及还原剂,还原剂倒是有先前那12个电解机,碳元素自然就是从空气中抽二氧化碳了,得尽量多摆几个。然后用二氧化碳和氢生产一氧化碳,也拍下了10台机器。接下来便是关键的一步,用一氧化碳和氢气反应,产物包括乙烯、丙烯、苯。橡胶记得是用丁二烯(用乙烯生产)和苯乙烯做的丁苯橡胶,然后第二个塑料配方(速度也更快)是主要用丙烯的,乙烯丙烯苯如有多余暂时就只能烧掉。


                  IP属地:上海9楼2022-07-05 00:50
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                    7. 马达2和红色传送带大致是在这个时候出来的,很重要。其它很多东西可以手搓,但步骤越来越多,搓一台机器也就越来越费时,所以还是给阀门罐子汽轮机等基础产品造了简单的产线(每种产品基本上一台机器就够了,可以不必折腾总线而好好用bob可调爪子放飞一下)。这时也有了产热的太阳能板子,可以用来烧水后通过汽轮机发电,水汽也可以存着用来储能,我铺了几十块,不过存在感还是有限,毕竟用起来有点麻烦。


                    IP属地:上海10楼2022-07-05 00:50
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                      8. 材料备齐,准备生产紫瓶,原料好像是四种电路控制里常用的电子器件,总之材料越来越多,在总线里找地方也就越发困难。不过还是顺利实现了紫瓶的生产,也终于可以搭电路了。记得紫瓶后不久就是机器人,那时初始的10个建造机器人不知怎么被我折腾得只剩下五六个,这下总算不用再担心。物流机器人自然也有了,蓝箱来得也不晚,不过看物流机器人1那速度……给自己的背包补货都很吃力。而且机器人的配方也太复杂了,暂且得靠手搓,一次也就能搓上5个左右,断断续续搓了一百来个物流机器人,几乎都是给自己补货的。


                      IP属地:上海11楼2022-07-05 00:50
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                        9. 紫瓶阶段基本上可以开始用喷气背包和运输车了,也终于可以生产炸药炸悬崖。就算铺了路,在乱七八糟的管线间行走也还是很麻烦,喷气背包方便太多了。不过,喷气背包要用甲醇瓶做燃料,炸药也要氯罐,这些瓶瓶罐罐制造起来实在是相当的麻烦,为此又放飞地摆了个乱糟糟的爪子产线。运输车所用的道路好像要用到混凝土之类,混凝土则要用水泥石灰,于是还去开采了石灰石。


                        IP属地:上海12楼2022-07-05 00:51
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                          10. 这个时候也确实要用运输车了,各种产品实在太多,红色地下带再好用,总线上的位子终究是有限的。不过核心厂区排得太满,中间很大一块已经铺不进路了,只能勉强能近一点是一点。一辆车在这个阶段的运量是两个stack,虽然速度不怎么样,但一般的东西从厂区一边运到另一边也就需要几辆车而已,也就原矿可能需要开到十几二十辆。不久之后又有了包装科技,5个物品包装成1个,但stack大小也减半,所以运输车的运输效率大概是2-2.5倍。不过给之前那大约10个运输车站点上加上包装解包环节还是有点繁琐的。引入运输车的另一个后果是物品的缓存量大了很多,突然就发现氯气堵了,好在现在有了石灰,可以把多余的盐酸变成氯化钙溶液排放掉,电解浓盐水、氯气、氯化氢、盐酸这个过程也可以用电路更可靠地控制。


                          IP属地:上海13楼2022-07-05 00:51
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                            11. 从火山口喷出的气体里提取二氧化硫制造硫酸,用压缩氢气和压缩氮气合成氨(压缩氮气又是一种储能方式)然后是硫酸钠和纯碱。这样差不多就可以生产绿瓶了。


                            IP属地:上海14楼2022-07-05 00:51
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                              12. 这时也终于搭好了太阳能板子的产线,就是初始时带了几块的那种可以直接发电的板子。先铺个几十MW再说,虽然夜里没有阳光,风车时而几百MW时而长时间没有输出,但阳光和风同时没有的时间毕竟少,靠那点压缩氮气、水蒸气等的储备可以应付过去,厂子不怎么缺电了。


                              IP属地:上海15楼2022-07-05 00:51
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