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【杂学】部分机制和调整

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IP属地:广东1楼2022-07-05 15:00回复
    这部分算是承前启后,因为原来那个武学搭配有比较多模糊的说明,另外准备了篇武学搭配的补遗,放那边太长了,就整合到这里来比较干净。
    主要说明一些【为武学搭配服务的】游戏机制,以及对一些武学【通过模组】进行【我自认为的】平衡及修正。
    其实喜欢做模组的少年对本篇内容应该都很熟悉,我这里算是总结一下,体力活,希望有用。
    请注意目前版本0.3.50,如果有错误请大神指正。


    IP属地:广东3楼2022-07-05 15:01
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      ------------------------------------------------【机制篇】------------------------------------------------
      基本的游戏机制请查阅游戏说明(游戏右边界面那个问号),就不赘述了。看这篇前
      强烈建议看看。如果你对某一个问题有疑惑,看看前面的问题应该有解释。
      不喜欢这些东西的少年可以跳过直接看【问题七】~
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      //////////////////一、普通攻击是怎么判定?//////////////////
      【1】在运行了武功以后,你的普攻等于“没有伤害加成及招式效果”的“空壳主武功”。例如主武功是“降龙掌”,那么你的普攻=打出伤害加成为0的降龙掌,不会有类似“震惊百里”等招式带来的暴击连击、招架效果等。
      【2】其实实际情况稍微复杂一点,但无所谓,后面(二、2)说明。
      【3】之所以强调是空壳主武功,是因为该普通攻击系别=主武功,亦即这次普攻为“降龙掌”的刚系,享有刚系的克制关系。
      【4】该普攻【可能会】享有主武功“特殊效果”中带有(攻)字的效果,具体看说明。如果说明为“攻击破招/破气”等,那大概率普攻可以触发;如果说明为“招式破招/破气”等,那小概率普攻"不可以"触发。
      【5】之所以强调可能会,是因为制作组经常忘了勾除相应的内容,导致虽然写的招式触发,实际普攻也可以。在后续我们的武学搭配中我们会充分利用这一点。什么你说要平衡?不存在的~
      //////////////////二、五虎断门刀里的“只攻击颈部”是什么意思?//////////////////
      【1】其实游戏攻击动作每次都会有一个随机“部位”判定,即该攻击动作作用在敌人身体哪个区域。我猜是制作组为后续铺开设置的,但目前只赋予了各个部位一个伤害系数,该系数从1至0.7渐次下降。例如“颈部”的伤害系数是1,也就是说“只攻击颈部”这一招优势在于伤害并不会有部位惩罚。
      【2】(接一、2)普攻同样适用,即普攻动作其实分为两部分。首先它会在“主武功”的普攻招式列表里随机选择一个招式(具体见战斗log,或者去模组编辑里查看),然后随机选择一个“该招式”可以攻击的部位进行伤害结算。
      【3】这就是为何每次攻击伤害会浮动(不算暴击等等)。
      【4】因此有些武学的招式/普攻纸面伤害差不多,但实际输出更高更平稳。例如【叫花棒法】的【当头棒喝】,这一式只有头部和脖子两个部位(名副其实),并且这两个部位伤害是不减免的(即系数皆为1),因此这一招在同级别中效果拔群;而另一些武功,面板伤害优异,但“部位”集中在一些伤害系数较低的区域,例如【打狗棍法】的【缠字诀】,这一式自然攻击的是下盘腿和脚(系数为0.8及0.75),因此实际出招伤害可能与你的预期大相径庭。


      IP属地:广东7楼2022-07-05 15:06
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        //////////////////三、那么反击怎么判定?//////////////////
        【1】反击本质应该是一个普攻。实际是反击的时候,会固定选前面提及的普攻招式列表中的第一个招式进行攻击(当然也会受该招式对应的部位影响),并使用该招式的反击距离;
        【2】反击同样使用主武功的系别;
        【3】反击同样【可能会】触发主武功“特殊效果”中带有(攻)字的效果,当然之所以是“可能会”原因和(一、5)中的一样。
        //////////////////四、“发挥”影响有多大?//////////////////
        【1】门派武学及部分江湖武学受对应知识的影响,体现为"发挥",这个大家都知道。
        【2】但这里还是再强调一下,各武学“武功系数”里的“精准、破招、破气”等等“实际加成”数值是受“发挥”影响的,这就造成了例如同样是“上乘”武学(紫武),同样的纸面“武功系数”,不含“发挥”功能的江湖武学运行为主武功以后,数值远不如同侪。再上“部位”的影响,造成要么打不中(精准低),要么打不动(破招、破气低)的局面。
        【3】这就是为什么门派正统在统计意义上比江湖散修要强,比较符合逻辑。
        //////////////////五、闪避、招架和御气是什么关系?//////////////////
        【1】这部分游戏说明里有(第一个帖子也有提到),这里再强调一下;
        【2】攻击动作判定先用精准和闪避判定命中,因此闪避可以称为外层防御;随后通过破招和招架、破气和御气分别判定是否造成外伤、内伤及一些攻击效果,因此招架和御气可以称为中层防御。
        【3】命中后,即便没有破招、破气,作为奖励该动作已经会产生一定的效果,例如包括“天地归元”在内的一些debuff。
        //////////////////六、伤害有什么类别?//////////////////
        【1】共7类,包括大家熟知的外伤、内伤、真实伤害,毒性伤害,以及反伤、反震(这里统一称无类别伤害),外加一个“转移伤害”。
        【2】其中外伤、内伤分别被外功防御、内功防御百分比减免,因此双防称之为内层防御。
        【3】在这个减免后,还会被“受到伤害”这个变量进行一个全局的减免,因此称之为底层防御。
        【4】真实伤害自然可以穿透所有减免,包括“受到伤害”,造成面板数值的固定伤害,例如"流血"、"失血"等dot。
        【5】要注意"流血"及"失血"伤害可以叠加(叠加时刷新dot持续时长)。
        【6】"流血"及"失血"单次伤害分别等于造成该dot的【内层防御减免后的外伤】的20%及30%。
        【7】无类别伤害顾名思义,就是不属于内、外伤的任何一个类别,因此不受内层防御的影响,但这个伤害会被底层防御减免。
        【8】反震除【太极拳】以外,还可以通过【天魔拳】、【震天拳】及【灵元吐纳法】通过招架分别造成角色【膂力】的7倍、5倍及5倍伤害。
        【9】题外话,试过了,这个搭配共1700点招架反震伤(膂力=100),但是效果很一般,对付华山派相对有效。
        【10】"转移伤害"我猜是【击水三千】触发"替死"时的伤害类别,不是很清楚。


        IP属地:广东10楼2022-07-05 15:14
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          //////////////////七、太长不看,你总结一下?//////////////////
          结合上面的机制,武学搭配及装备词条选择时,建议:
          【1】门派高发挥武学运行为主武功,除非特别需要某个武学的攻击性“特殊效果”。
          【2】精准是重要的属性,可以通过部分轻功、装备堆叠。此外可以绕背,因此移动速度+1也可看做是精准。但绕背意味着同样会暴露自己的破绽(外、中层防御被绕背有巨大惩罚),因此这种方式的武学搭配,相对适合堆底层防御。
          【3】反过来说,堆底层防御的搭配(例如减伤拳、棍等),在轻功造诣不俗的情况下,暴击、伤害、精准约等于变相有加成。
          【4】那么对于一些需要每回合行动的搭配,闪避是相对重要的防御属性。不然被激怒、晕眩、忙乱、缴械等debuff的话会对攻击体系造成系统性影响。
          【5】那么对于一些围绕招架、御气后所触发效果的搭配,闪避可以接受相对低一些。
          【6】防御端外防较内防重要,因为外伤路线敌人更多。
          【7】进攻端内伤较外伤重要,因为高外防敌人更多。
          【8】上两条不适用于悟道塔。
          【9】上三条仍有例外,例如需要叠"流血"、"失血"dot时,需较高外伤。
          【10】solo的时候,压角是个不错的选择,即缩在地图4个角上,尽量永远保持正面迎敌,这种方式可以容许搭配的时候防御端权重下降一些。
          【11】绝大部分武功的特殊效果,都可以通过增加攻击次数、反击来极大提高触发几率或叠加速度。
          【12】因此“弄玉乘风”是目前最强轻功,不接受反驳


          IP属地:广东13楼2022-07-05 15:20
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            ------------------------------------------------【平衡篇】------------------------------------------------
            这个其实仁者见仁智者见智,其实我自己改了很多,但是不确定其余的是否和制作组
            的初衷相背,因此就贴1个我实在觉得可以动的吧。
            【特别注意】以下需要用到“模组编辑”,手机端应该不行。
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            //////////////////模组建立//////////////////
            建立模组方法:
            1.游戏开始界面【模组编辑】
            2.左上角【创建模组】
            3.右边【随机任务】
            4.左边列表为提及的店小二随机任务。
            5.选取例如“无名海岛”,并在左上角复制该任务。
            6.找到复制好的任务,右边界面找到“物品”这个tab下拉即可进行调整。
            //////////////////百胜刀法、阎罗刀法掉率//////////////////
            【原因】
            本来刀法就少,这两个刀法的获取途径还是十分苛刻,甚至很多人全流程下来都不一定能见一面,对喜欢刀法的玩家十分不友好。
            不过考虑到百胜刀法略显夸张的强度(还附带120%的发挥),我们调整的时候百胜刀法力度会相对小一些。
            【来源】
            百胜刀法、阎罗刀法目前可通过店小二随机任务获得,包括宝物类任务、山寨类任务及各大秘境(神庙、海岛等)的Boss宝箱,但是概率(权重)极低,如图:

            【调整】
            我个人建议调整如下,
            1.阎罗刀法:权重改为20
            2.百胜刀法:权重改为10
            3.震天拳至万里独行因有别的渠道获取,均删除(右边的红叉)。
            如果没有计算错误的话,百胜刀法及阎罗刀法掉率分别约为2.5%及5%。


            IP属地:广东14楼2022-07-05 16:47
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              ------------------------------------------------【修正篇】------------------------------------------------
              我遇到的几个比较明显的bug,因为等了几个更新制作组似乎没有动作,所以不确定
              是普遍问题还是我个人问题。
              【特别注意】以下需要用到“模组编辑”,手机端好像不行
              ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
              //////////////////模组建立//////////////////
              建立模组方法:
              1.游戏开始界面【模组编辑】
              2.左上角【创建模组】
              3.右边【武功】
              4.左边列表为以下会提及的各武功。
              //////////////////一、打狗棒法“封字决”不能生效//////////////////
              1.武功列表中:门派-丐帮找到【打狗棒法】
              2.右边【主动释放招式】,点【封字决】
              3.再右下角【附加状态】,点【封字决】
              4.将图中红圈的【破招】钩除(也就是不应该要求破招)。

              //////////////////二、狂风快剑“追风”不能触发//////////////////
              1.武功列表中:门派-华山找到【狂风快剑】
              2.找到下方【附加状态】,点【追风】
              3.将图中红圈的【状态层数】后面的数值改为1


              IP属地:广东15楼2022-07-05 17:11
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                //////////////////三、无生大法“灵虚”不能叠加//////////////////
                1.整体界面中:状态效果找到【灵虚】
                2.找到下方【可叠加】,勾选前面的方框


                IP属地:广东16楼2022-07-05 17:19
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