------------------------------------------------【机制篇】------------------------------------------------
基本的游戏机制请查阅游戏说明(游戏右边界面那个问号),就不赘述了。看这篇前
强烈建议看看。如果你对某一个问题有疑惑,看看前面的问题应该有解释。
不喜欢这些东西的少年可以跳过直接看【问题七】~
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//////////////////一、普通攻击是怎么判定?//////////////////
【1】在运行了武功以后,你的普攻等于“没有伤害加成及招式效果”的“空壳主武功”。例如主武功是“降龙掌”,那么你的普攻=打出伤害加成为0的降龙掌,不会有类似“震惊百里”等招式带来的暴击连击、招架效果等。
【2】其实实际情况稍微复杂一点,但无所谓,后面(二、2)说明。
【3】之所以强调是空壳主武功,是因为该普通攻击系别=主武功,亦即这次普攻为“降龙掌”的刚系,享有刚系的克制关系。
【4】该普攻【可能会】享有主武功“特殊效果”中带有(攻)字的效果,具体看说明。如果说明为“攻击破招/破气”等,那大概率普攻可以触发;如果说明为“招式破招/破气”等,那小概率普攻"不可以"触发。
【5】之所以强调可能会,是因为制作组经常忘了勾除相应的内容,导致虽然写的招式触发,实际普攻也可以。在后续我们的武学搭配中我们会充分利用这一点。什么你说要平衡?不存在的~
//////////////////二、五虎断门刀里的“只攻击颈部”是什么意思?//////////////////
【1】其实游戏攻击动作每次都会有一个随机“部位”判定,即该攻击动作作用在敌人身体哪个区域。我猜是制作组为后续铺开设置的,但目前只赋予了各个部位一个伤害系数,该系数从1至0.7渐次下降。例如“颈部”的伤害系数是1,也就是说“只攻击颈部”这一招优势在于伤害并不会有部位惩罚。
【2】(接一、2)普攻同样适用,即普攻动作其实分为两部分。首先它会在“主武功”的普攻招式列表里随机选择一个招式(具体见战斗log,或者去模组编辑里查看),然后随机选择一个“该招式”可以攻击的部位进行伤害结算。
【3】这就是为何每次攻击伤害会浮动(不算暴击等等)。
【4】因此有些武学的招式/普攻纸面伤害差不多,但实际输出更高更平稳。例如【叫花棒法】的【当头棒喝】,这一式只有头部和脖子两个部位(名副其实),并且这两个部位伤害是不减免的(即系数皆为1),因此这一招在同级别中效果拔群;而另一些武功,面板伤害优异,但“部位”集中在一些伤害系数较低的区域,例如【打狗棍法】的【缠字诀】,这一式自然攻击的是下盘腿和脚(系数为0.8及0.75),因此实际出招伤害可能与你的预期大相径庭。