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小浣熊百将传十宗罪

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一年之期已至,三百多日,我们时间、金钱、精力付出之巨不言而喻,然该游戏之策划,运营三番五次试探玩家底线,不顾玩家意见和建议,一意孤行、一毛不拔、一无是处、一塌糊涂。话不多说,现归纳十宗罪,有此十罪,小浣熊百将传即将为一抔黄土矣。
一、梁山风云传数月不更,亮点玩法却一再摆烂
众所周知,该游戏最初最费脑子,最有意思的PVE玩法莫过于梁山风云传,梁山风云传既可以通过玩法了解水浒传关键战役的大致剧情脉络,也能让玩家把脑子转起来细细研究,彼时网上攻略层出不穷,即便参照攻略,该玩法也能让玩家玩的不亦乐乎。另外,该玩法奖励丰厚,成就感十足,可谓是最大亮点之一。然而从三打祝家庄开始,玩法的解谜要素,难度骤降,摆烂之势已经做成。在之后到如今,该玩法更是已将近半年未曾更新。是策划脑力不足,还是项目方向有所变化不得而知。
研发不思进取,自废武功,此为一罪也。
未完待续……码字中


IP属地:北京1楼2022-08-03 16:34回复
    二、团本跳票一而再三,万众期待却自打自脸
    团本,这可能是这几个月来,该游戏玩家最为期待的大型GVE玩法。自5月来,更新公告便一再画饼,一再预告,一再营销。白纸黑字标明的【6月团本资料片】,只说得是天花乱坠,这其中犹抱琵琶,半遮半掩,吊足了胃口,也的确让人陶醉让人期待。6月已至,跳票,道歉,表决心;7月已至,沉默、耍赖、厚脸皮;8月周年庆已至,______、______、__________。各位自行填空吧,这自打自脸却又理直气壮之举动,我已无力吐槽。
    研发言而无信,自相矛盾,此为二罪也。


    IP属地:北京5楼2022-08-03 16:45
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      四、自家周岁如此这般,绝境之下只能吃席
      周年庆,这本该是一款游戏之里程碑,亦如自家孩童过周岁之纪念,更是游戏首个真正意义上的重要日期。理应大摆宴席,大邀亲朋,大有所为。然周年庆之更新一出,应是你家亲朋的玩家群体可谓是哀嚎遍野怒发冲冠。狂欢日却如此这般,实在不该如此。此周年之时,赶上七夕节日,本该借势推出双重活动,却只字不提。逼氪一套倒是玩的熟稔。助威可还记得周年庆前夕,限时充值首次映入眼帘?此番周年庆,充值返利活动再次首发,死亡丧钟是否就此敲响?谁也不知。
      运营一无是处,自取灭亡,此为四罪也。


      IP属地:北京9楼2022-08-03 17:11
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        五、回归有礼自我感动,玩家诉求一概不知
        当一款游戏开启回归有礼,已是危险信号之开始。此意味着玩家流失严重,拉新极度困难,游戏环境一潭死水。然所谓回归礼活动需满足三点才有裨益:
        一为符合玩家诉求,老玩家回归,需拿出好礼,尽量补齐当初离开后至今之差距,并进行引导,刺激回归。然一张紫色卢俊义,可否补齐差距?其余之材料,又可提升战力几何?玩家当初弃坑原因是否做过调研?回归奖励是否投其所好?目前看来,非也,非也!
        二为吸引玩家关注,老玩家弃坑后,大多数不会再关注游戏官方相关信息,此次回归礼之推送,可看出运营团队之焦急,但营销之路任重道远,如何唤醒老玩家关注,引起老玩家兴趣,促进老玩家回归欲望。这是学问,并非一篇公众号推文即可解决。网络之海鸦雀无声,由此可见该游戏已经越来越无法获得公司内部的支持,逐渐进入恶性循环。哀哉,痛哉!
        三为提升产品口碑,说回那篇推文,可谓是情真意切,姿态摆低央求还在挣扎尚未弃坑的玩家去呼朋唤友。然此行为需一个基础:玩家自愿为自来水替你宣传,也就是游戏口碑不错。但从研发到策划,诸多行为早已将游戏口碑跌至谷底,又怎指望我等替你发声?不知,不智!
        最后,老玩家纵使回归,又有多少愿意前往新服?这等力度宣传,这等力度奖励,你们还觉得福利很大,还在舔着脸自我感动?有心回归的老朋友去买个进度差不多的号,不比等着拿你这抠逼缩缩的回归礼强?
        运营覆水难收,自吹自擂,此为五罪也。


        IP属地:北京11楼2022-08-03 17:21
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          容我休息片刻再更


          IP属地:北京12楼2022-08-03 17:25
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            六、昂贵通行证当饭吃,常规氪金点层出不穷
            通行证,这始发于DOTA2 TI邀请赛的促销手段,如今已由星星之火,发展至从端游到手游的燎原之势。玩家乐于买账,乐于支持。但这并不意味你可以不管不顾地肆意妄为。小浣熊该游戏之月卡已是称不上便宜,而高级通行证168的价格更已在行业前列。但从研发到运营,贪心不足蛇吞象,通行证层出不穷当饭吃,今天一个明天一个,从快打基金到天书通行证,如今绞尽脑汁又出个魔星通行证。按这趋势,未来,是否还会有天梯通行证,街头通行证,汴京通行证,电脑城通行证?还是梁山风云通行证?哦不对,差点忘记梁山风云你们已无更新久矣,我的我的。
            研发+运营得寸进尺,自暴自弃,此为六罪也。


            IP属地:北京16楼2022-08-03 17:49
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              七、班战理念不进反退,食之无味弃之可惜
              班级战,小浣熊百将传少有的跨服团体PVP,本应是鹤立鸡群,逐渐进步。然班级战玩法发展至今,却已成鸡肋,8点到10点两个小时耗时耗力之下,新鲜感和激情却早已不再,加之16强后高战无限制抱团和结盟现象,所谓班级战早已名不副实。若研发策划无动力,无创意,大可按照赛季划分,每赛季再划分不同对战机制。本赛季1V1,下赛季1V1V1,再下赛季2V2,每个赛季都不尽相同岂不更好?开发难度固然存在,但扪心自问,不去尝试又何以体现研发诚意?一年之期,班战奖励无丝毫提升,神魔时代,副将时代,命盘时代,培养重心不断更新迭代之下,奖励却依旧如初,是觉得玩家好糊弄,还是真的懒到极致?
              研发碌碌无为,自掘坟墓,此为七罪也。


              IP属地:北京18楼2022-08-03 18:01
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                八、花色王炸遥遥无期,小浣熊不氪不行斯基
                水浒108将至今,黑梅红方四大花色一直是绝大部分玩家最易得到之英雄卡。四大花色卡更新至今,依旧有四大天罡王炸迟迟无法出世。而从郭盛这一人权卡更新之后,天罡地煞之战力就早已崩坏。一念至此,我不禁为关胜、徐宁、索超、秦明四人悲哀。吕布一出,拉开三国新时代,三国之猛将智者何止百人!未来更新重点势必向三国倾斜,研发更新重心也亦会在三国之上。这四大天罡更新之日可谓是遥遥无期,就算更新,其战斗力是否对得起天罡之名我也持悲观态度。因为如今的卡牌收集,逐渐变为了不氪不行。三国卡新的更新方式,更是让过往一切几乎全部推翻,实在睿智,不得不服。
                研发顾此失彼,自顾不暇,此为八罪也。


                IP属地:北京21楼2022-08-03 18:14
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                  九、卡牌数据槽点满满,只会暗改毫无平衡
                  各位是否记得,自方腊开始,近期更新的新英雄,可谓是一个比一个拉胯。孙立、郝思文、单廷圭、还有被吹上天的王进,每个英雄更新前都被官方吹上了天,可试验之下又有几个可为核心?这就引出来一个结论:随着英雄池愈加庞大,策划已经是强弩之末。这类多英雄多卡牌的游戏,英雄之间的数据平衡,英雄重做本应是家常便饭,应是研发团队经过长期测试,反复推敲的常规型操作。弱的英雄通过修改技能数值等方式,或是直接重做来加强,过于强势英雄通过一些小的修改去进行一定削弱,才能达到百花齐放,人人可为先锋。可如今呢?能登场的有强度的就那么十几个,弱势英雄暗无天日之下却只能等着猴年马月的命盘翻身,当然了也有翻不了身的(日常辱鲁)。更新卡牌数据只会暗改,卡牌平衡几乎为零。让玩家教你们怎么做游戏,不可笑吗?
                  研发无力回天,自以为是,此为九罪也。


                  IP属地:北京22楼2022-08-03 18:22
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                    十、探索玩法彻底放弃,浣熊镇沦为摆设。
                    各位当初应该都有过,每天寻找NPC线索,一步步完成线索探索的行为吧。彼时满足一定条件后能在浣熊镇遇到NPC,解锁一些剧情并提升亲密度获得奖励,是该游戏一个不大不小的亮点。此玩法理应常规更新,为浣熊镇加入更多有特色的人物,让探索的新鲜感和惊喜维持下去。可如今,这种探索变成了只有活动限时才有,感觉却也和常规的探索不一样了。所谓的浣熊镇已经渐渐沦为摆设,曾经能够发生隐藏剧情,好像我们朋友一样的NPC们,也已经很久没有过不一样的对话了。我想,此等玩法当初既然推出,证明研发当初是有一定野心的,也希望通过不一样的内容,增加玩家的在线时长。但,然后呢?
                    研发初心泯灭,自鸣得意,此为十罪也。


                    IP属地:北京24楼2022-08-03 18:35
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                      第三罪总被吞,不知道为什么,发图试试


                      IP属地:北京25楼2022-08-03 18:37
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                        有此十罪,此游戏命不久矣,但细数而来,其罪过又何止十件?客服如同摆设,玩家民意不察,建议不听,意见无视……
                        我无法代表所有玩家,此刻,我仅代表我自己,代表一个玩了一年,曾经对你们赞不缺口,此刻却只有愤怒、无奈、寒心的【老玩家】问一问小浣熊百将传的研发策划和运营团队:你们的野心呢?你们的初衷呢?当初雄心壮志,如今是否已化为一身铜臭?当初踌躇满志,如今是否已逐渐消失殆尽?当初意气风发,缘何如今自鸣得意、自以为是、自顾不暇、自掘坟墓、自暴自弃、自吹自擂、自取灭亡、自甘堕落、自相矛盾、自废武功?


                        IP属地:北京26楼2022-08-03 18:37
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