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每位杀手的个性都会或多或少的在他们的处决动作中体现,无论是骗术师的表演技巧还是妖巫的…特殊饮食习惯。目前看到这些动画的唯一方式是杀手使用死亡链坠类祭品或少数特定技能,以至于处决场景极为罕见。此外,由于处决常被用于针对局内某一特定逃生者,多年来处决带来的往往是负面的游戏反馈。
在即将到来的公共测试中,我们将为大家带来『终局处决』机制的早期预览版。跟以往不同的是,这一机制不会立刻出现在随后的正式更新中,因为在正式推出前还有一些工作需要完成,但我们希望借着这次公共测试给予玩家们提前尝试并分享建议的机会。
最后一人
当所有其他的逃生者都已死亡,濒死,上钩,或逃脱时,你就成为了最后一人。你与杀手的感官能力均得到增强,获得更广阔的视野范围。此时解救一名逃生者将终止"最后一人"阶段。被击倒则会进入"终局处决"。
当最后一名逃生者被击倒时,对局将进入收尾阶段。逃生者和杀手一同被送往地图中的一处特殊地点,过程中没有任何阻碍,随后杀手处决动画开始。其他仍在对局中的逃生者将被恶灵击杀并视作献祭。
希望犹存
推出这一机制后,由于能够增加提前结束对局的可能性,"放血流"玩法似乎会变得更有吸引力。但逃生者们不会不战而降:倒地45秒后,逃生者将获得从濒死状态完全自我恢复的能力,无需任何技能帮助。且该能力可受恢复速度类效果影响。
技能更新
随着处决和倒地自起能力的更新,一些相关技能将需要调整:
倒地自起能力将从坚不可摧,灵魂守卫,不痛不痒,恩赐:指数增长技能中移除
处决能力将从怨气冲天,厄咒:吞噬希望技能中移除
坚不可摧:提升倒地恢复速度80/90/100% (游戏内文本暂未更新)
怨气冲天:所有发电机修理完毕后,血祭品的气场暴露5秒,并永久受到危险状态影响(游戏内文本暂未更新)
厄咒:吞噬希望:叠加5层印记时,所有在钩子上的逃生者立刻被献祭(游戏内文本暂未更新)
死亡链坠类祭品
推出终局处决机制后,死亡链坠类祭品将失去原有的用途,并得到更新。这些祭品将根据终局处决时逃生者的死亡数量来给予血点奖励:
柏木死亡链坠:若终局处决时至少有2名逃生者被击杀,奖励8000血点。
象牙死亡链坠:若终局处决时至少有3名逃生者被击杀,奖励12000血点。
黑檀死亡链坠:若终局处决时有4名逃生者被击杀,奖励20000血点。
本期文章中提到的终局处决机制,倒地自起能力以及其他改动将在下周的公共测试中开放体验。一如既往地,我们会密切关注大家的反馈。再次提醒,这些内容不会出现在6.3.0更新中。本次测试带来的是早期预览版,我们希望提前收集大家的反馈,以便使最终版本尽可能得到完善。
雾中见,
黎明杀机团队
每位杀手的个性都会或多或少的在他们的处决动作中体现,无论是骗术师的表演技巧还是妖巫的…特殊饮食习惯。目前看到这些动画的唯一方式是杀手使用死亡链坠类祭品或少数特定技能,以至于处决场景极为罕见。此外,由于处决常被用于针对局内某一特定逃生者,多年来处决带来的往往是负面的游戏反馈。
在即将到来的公共测试中,我们将为大家带来『终局处决』机制的早期预览版。跟以往不同的是,这一机制不会立刻出现在随后的正式更新中,因为在正式推出前还有一些工作需要完成,但我们希望借着这次公共测试给予玩家们提前尝试并分享建议的机会。
最后一人
当所有其他的逃生者都已死亡,濒死,上钩,或逃脱时,你就成为了最后一人。你与杀手的感官能力均得到增强,获得更广阔的视野范围。此时解救一名逃生者将终止"最后一人"阶段。被击倒则会进入"终局处决"。
当最后一名逃生者被击倒时,对局将进入收尾阶段。逃生者和杀手一同被送往地图中的一处特殊地点,过程中没有任何阻碍,随后杀手处决动画开始。其他仍在对局中的逃生者将被恶灵击杀并视作献祭。
希望犹存
推出这一机制后,由于能够增加提前结束对局的可能性,"放血流"玩法似乎会变得更有吸引力。但逃生者们不会不战而降:倒地45秒后,逃生者将获得从濒死状态完全自我恢复的能力,无需任何技能帮助。且该能力可受恢复速度类效果影响。
技能更新
随着处决和倒地自起能力的更新,一些相关技能将需要调整:
倒地自起能力将从坚不可摧,灵魂守卫,不痛不痒,恩赐:指数增长技能中移除
处决能力将从怨气冲天,厄咒:吞噬希望技能中移除
坚不可摧:提升倒地恢复速度80/90/100% (游戏内文本暂未更新)
怨气冲天:所有发电机修理完毕后,血祭品的气场暴露5秒,并永久受到危险状态影响(游戏内文本暂未更新)
厄咒:吞噬希望:叠加5层印记时,所有在钩子上的逃生者立刻被献祭(游戏内文本暂未更新)
死亡链坠类祭品
推出终局处决机制后,死亡链坠类祭品将失去原有的用途,并得到更新。这些祭品将根据终局处决时逃生者的死亡数量来给予血点奖励:
柏木死亡链坠:若终局处决时至少有2名逃生者被击杀,奖励8000血点。
象牙死亡链坠:若终局处决时至少有3名逃生者被击杀,奖励12000血点。
黑檀死亡链坠:若终局处决时有4名逃生者被击杀,奖励20000血点。
本期文章中提到的终局处决机制,倒地自起能力以及其他改动将在下周的公共测试中开放体验。一如既往地,我们会密切关注大家的反馈。再次提醒,这些内容不会出现在6.3.0更新中。本次测试带来的是早期预览版,我们希望提前收集大家的反馈,以便使最终版本尽可能得到完善。
雾中见,
黎明杀机团队