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回复:开发者日志 | 终局处决(搬运于官方微博)

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怒气冲天不成正比,吞噬希望没有影响,但怒气冲天少了最重要的处决,应该至少增加一个被动,比如击倒血祭品其他人类显示位置3秒或者终局血祭品死亡将自动更换血祭品最多一次。不然怒气冲天就没什么用了


IP属地:江苏来自Android客户端95楼2022-09-23 06:55
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    这样的话四爬是不是就不好打了


    IP属地:福建来自Android客户端96楼2022-09-23 06:59
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      再也不会遇到屠夫为了拿四杀放血我去找另一个队友的情况了


      IP属地:四川来自iPhone客户端97楼2022-09-23 07:11
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        楼里有些人阅读理解是真的堪忧,这个45秒自起必须得全场只有一个人还站着的时候才能触发,怎么就变成全程自带的了


        来自Android客户端98楼2022-09-23 07:15
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          边摸边爬是不是算加强了


          IP属地:北京来自Android客户端99楼2022-09-23 07:15
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            看到这条公告后,我TM直接怨气冲天


            IP属地:河北来自Android客户端100楼2022-09-23 07:19
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              要是真的45s自起,车队可以玩一套新的技能,队伍里修机的一个或两个人带老人头+艾什的并行进展,剩下两个技能就是证明自己或瑞贝卡的聚精会神+疲劳技能马拉松速修机,这样即使被抓了能拖时间给队友创造靠近的时间,剩下两个人带一个摩托带一个拆勾手,你抱了给你拆勾上摩托,你不抱就自起,屠夫血压直接拉满


              IP属地:河北来自Android客户端102楼2022-09-23 07:25
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                不痛不痒还有存在的必要吗?


                IP属地:浙江来自iPhone客户端103楼2022-09-23 07:38
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                  不痛不痒恐成最大输家


                  IP属地:湖南来自Android客户端104楼2022-09-23 07:48
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                    屠夫的观赏性处决换来人类每人一个无限的老人头,制作组这是在想什么


                    IP属地:浙江来自Android客户端106楼2022-09-23 07:56
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                      zzz真的逆天


                      IP属地:上海来自Android客户端107楼2022-09-23 08:02
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                        呃呃


                        IP属地:广东来自iPhone客户端108楼2022-09-23 08:10
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                          感觉是针对护士的,正常屠夫有开局打四趴的吗?该上树还是上树


                          IP属地:重庆来自Android客户端109楼2022-09-23 08:11
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                            笑死我了 花里胡哨文案看似杀手大加强实则大削弱 zzz为了加强人类绕这么大圈子真是太有心了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端110楼2022-09-23 08:18
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