红战的伤害公式,海喵已经大致摸清了,武器自带隐性百分比,和法杖类似。
红战变态的地方有三处:
1、 超大攻击范围,大致11码,但7码以外攻击存在随机性和延迟。
2、溅水伤害 这个伤害对于怪物密集刷新的图,提升效果巨大,等于伤害翻数倍。
3、类同与白法的攻击公式,唯一的问题在于白法是 (魔攻×各种百分比增幅) — 怪物防御,而红战是 (物攻— 怪物防御)×各种百分比增幅
正因为有上述1,2两条召唤和白法都不具备的优势, 红战的伤害不能简单通过伤害最大数值来估量。具体强度还需要靠实战对比。
补充一下海喵遗漏的一点,红战的武器百分比,收益要大于白法的武器百分比。因为两者的基数不一样。
例如红战的高级武器百分比约140%,而白法的法杖加书百分比之和可达300%。
因此每提高10%武器百分比,白法的伤害提升是10% × 1/(1+300%)= 2.5%; 红战的伤害提升是10% × 1/(1+140%)= 4.2%。
对于召唤,有个简化公式,那就是对于一切200%百分比以上的主武器(死神选杖,火狗选书),每提升10%武器百分比,实际伤害约提升9%,这个武器百分比收益是所有职业最高的。而且,召唤还有一把副武器,副武的提升方式和红战、白法相同。最后主、副武器提升相乘。
红战变态的地方有三处:
1、 超大攻击范围,大致11码,但7码以外攻击存在随机性和延迟。
2、溅水伤害 这个伤害对于怪物密集刷新的图,提升效果巨大,等于伤害翻数倍。
3、类同与白法的攻击公式,唯一的问题在于白法是 (魔攻×各种百分比增幅) — 怪物防御,而红战是 (物攻— 怪物防御)×各种百分比增幅
正因为有上述1,2两条召唤和白法都不具备的优势, 红战的伤害不能简单通过伤害最大数值来估量。具体强度还需要靠实战对比。
补充一下海喵遗漏的一点,红战的武器百分比,收益要大于白法的武器百分比。因为两者的基数不一样。
例如红战的高级武器百分比约140%,而白法的法杖加书百分比之和可达300%。
因此每提高10%武器百分比,白法的伤害提升是10% × 1/(1+300%)= 2.5%; 红战的伤害提升是10% × 1/(1+140%)= 4.2%。
对于召唤,有个简化公式,那就是对于一切200%百分比以上的主武器(死神选杖,火狗选书),每提升10%武器百分比,实际伤害约提升9%,这个武器百分比收益是所有职业最高的。而且,召唤还有一把副武器,副武的提升方式和红战、白法相同。最后主、副武器提升相乘。