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萌新做mod初体验(

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IP属地:广东1楼2022-11-29 19:52回复
    这是我第一次做mod捏 我想 做一个单位就在贴吧上发一下 看看有无大佬指点捏(
    这是我做的第一个单位(


    IP属地:广东2楼2022-11-29 19:54
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      一个人也没有捏


      IP属地:广东3楼2022-11-29 21:47
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        为昨天的单位加上了武器 和音效


        IP属地:广东4楼2022-11-30 09:00
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          添加了最基本的防御建筑:碉堡
          可以容纳四个单位


          IP属地:广东5楼2022-11-30 10:33
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            添加了兵营和指挥中心 现在这个mod已经完成了最基本的部分力(


            IP属地:广东6楼2022-11-30 12:17
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              这些是现在已经做好的单位。
              我新增了一个’政委‘作为精英单位 作用是可以控4个人


              IP属地:广东7楼2022-11-30 16:16
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                完全没有人看qwq
                发个滑稽也好啊qwq


                IP属地:广东8楼2022-11-30 16:17
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                  接近一个月没看,想不到这么多老哥在关注 拿来发下最新的进度(虽然这一个月大多时间都在鸽子)


                  IP属地:广东15楼2022-12-22 17:30
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                    增加了狙击手 这一单位射程较大 可以用作火力支援
                    当然栓动式步枪是不可能摧毁混凝土的 狙击手的火力只能倾泻在有生目标上,对非步兵单位伤害×0.1


                    IP属地:广东16楼2022-12-22 17:37
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                      高贵的机枪炮塔
                      本来防御建筑想只做碉堡的 但是没个正经塔好像不能玩tr是不是?


                      IP属地:广东17楼2022-12-22 17:41
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                        全新出厂的重工 设计上是希望在这里出机械单位。我在想机械单位是不是应该像红警里一样做碾压呢?


                        IP属地:广东18楼2022-12-22 17:44
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                          设定上mod希望是向帝国时代那样一边升级一边解锁新时代的科技(话说我刚想到这个点子的时候还以为前无古人)
                          所以t1科技是以一战为主的(至少我是这么希望的)
                          机械单位普遍跑得比较快 手也比较长 风筝起来蛮厉害的


                          IP属地:广东19楼2022-12-22 17:48
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                            好了 我又回来更新了


                            IP属地:广东20楼2022-12-27 16:37
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                              无论你看没看见 炮都在那个地方
                              by 鸽德
                              被设计来进行远程火力支援的单位 必须部署以使用 需要机动时可以折叠成运输车拉走


                              IP属地:广东21楼2022-12-27 16:39
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